أصدقائي ، اسمي أرتيوم وأريد أن أخبركم عن تجربتي في تصميم الحركة. بدأت الدراسة في هذا المجال في يونيو 2019 ، وفي ذلك الوقت ، مع وجود رسوم متحركة جميلة فقط لمقاطع فيديو مختلفة ورغبة جامحة في ذهني ، بدأت في الاهتمام بهذا بنشاط. أريد أن أخبرك عن العملية والصعوبات عند إنشاء مشروع حول لعبة Dota 2.
كيف بدأ كل شيء
في الواقع ، ما علاقة Dota 2 بها؟
بالنسبة لأولئك الذين ليسوا في المعرفة. Dota 2 هي لعبة كمبيوتر جماعي متعددة اللاعبين في نوع ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت التي طورتها شركة Valve Corporation. اللعبة عبارة عن تكملة لـ DotA ، وهي خريطة تعديل مخصصة لـ Warcraft III: Reign of Chaos و Warcraft III: The Frozen Throne الإضافية.اليوم ، Dota 2 تحظى بشعبية كبيرة ، ولا توجد نظائر في هذا النوع لها ، لكن هذا مجرد رأيي. منذ حوالي شهر ، خطرت لي فكرة ، ماذا لو فعلت ، فيديو رائع عن لعبة بأسلوب Motion Desigh.
Motion Desigh هو تصميم مرئي للفيديو والتلفزيون والأفلام. تم إنشاؤه بشكل أساسي باستخدام تكنولوجيا الكمبيوتر. ولكن غالبًا ما تكون هناك أيضًا أعمال تم إنشاؤها باستخدام الأساليب الكلاسيكية للتصوير على الفيديو ، وهي مجمعة بشكل أساسي أو رسوم متحركة.
هذه بالضبط هي الحركة التي ألهمتني.
بالطبع ، تم إنشاء الكثير من محتوى الفيديو على اللعبة ، ولكن في الغالب هذه أفلام. أريد أن أفعل شيئًا مختلفًا ، ليس مثل الفيلم على الإطلاق. إذن ، قم بكسر القوالب!
بداية المشروع
لتصور الفكرة وتنفيذها ، قررت العمل في البرامج المتعلقة بالنمذجة ثلاثية الأبعاد والقدرة على تحريك الكائنات.
بنفسي ، قمت بالتعريف التالي لمشروعي.
فيديو عن Dota هو أحدث أسلوب للرسومات ، ديناميكي ، ساطع وغير عادي.
هذه هي الرسومات الأولى التي أراها في هذا الفيديو ، ما هي الألوان ، والخطوط ، والشخصيات.
أعتقد أنه عند العمل في Motion Desigh ، من المهم جدًا أن يكون هناك نوع من الإلهام في المشروع. في حالتي ، أحب الاستمرار في Vimeo أو Behance لمشاريع الرجال. وبالتالي ، أنا أستمتع بهذه العملية.
بعد أن تم تشكيل كل شيء في رأسي ، قررت "الذهاب إلى الأشخاص" والحصول على رأي بشأن ما يريدون رؤيته في مثل هذا الفيديو (أو مقطع فيديو ، كنت مرتبكًا بنفسي).
في مصادر مختلفة ، كنت أبحث عن مجتمعات صغيرة ، وأريهم رسوماتي ، وتوصلت إلى الاستنتاج - Dota محبوب بسبب نشاطه ، وديناميكيته ، وتطوره غير المتوقع للأحداث. أدركت أنه يجب أن أنقل هذا في الفيديو الخاص بي.
خطوات التنفيذ الأولى
صباح. لقد تم تخمير فنجان القهوة بالفعل ، أفتح برنامج المحاكاة وأدرك أنني صفر تمامًا. بعد ساعة ، اكتشفت للتو كيفية صنع مكعبات وكرات بأسطوانات.
الخطوات الأولى لطفل في النمذجة ثلاثية الأبعاد
بعد أن هبطت لمدة 30 دقيقة أخرى ، أدركت أن هذا لن ينجح. بعد أن تسلقت المنتديات ، توصلت إلى استنتاج مفاده أنه عند إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد ، يوجد تشابه بين الرسومات ، أي أننا نصنع مكعبات أولاً بالكرات ، ثم كل شيء آخر. وهذا ما يسمى بالحظر.
منذ أن أرسم جزئيًا ، قررت أولاً السماح لنفسي بمعرفة ما أريده على الورق. طرح عدة خيارات ، وكان لديه بالفعل فكرة عن كيفية المضي قدمًا.
ها هي رسوماتي
بعد الجلوس لمدة ساعة أخرى في المنتديات وفي محادثات Telegram ، بدأت في تنفيذ المشهد الأول. لم يكن الأمر سهلا. كانت الصعوبة الأولى هي أنه كان من الضروري وضع الكاميرا بشكل صحيح ، والتي ستتبع "إبداعاتي". بعد أن حققت النتيجة المرجوة ، شرعت في إنشاء المشهد نفسه.
تجربتي الأولى في التصميم ثلاثي الأبعاد والحركة
الفكرة من وراء هذا المشهد هي إظهار دور كل لاعب في اللعبة. هناك 5 منهم ، اثنان منهم متماثلان (تقريبًا). في الوسط سيكون هناك شخصية من اللعبة مشهورة بهذا الدور ، ومن حولها (هي) ستكون هناك عناصر مشهورة. لهذا نضيف أنواعًا مختلفة من الإشارات إلى اللاعبين والأحداث وما إلى ذلك.
وإليك بعض المشاهد الأخرى التي قمت بها في وقت نشر المقال.
بالطبع كل شيء يبدو بدائيًا ، لكن الناتج سيكون حلوى. الشيء الرئيسي هو عمل رسم ، مفهوم مع الرسوم المتحركة للأشياء المطلوبة وحركة الكاميرا. بعد ذلك ، ارسم المشهد بمزيد من التفاصيل.
بالطبع ستكون هناك مشاهد أخرى في الفيديو ، وليس هذا فقط. في الجزء الثاني ، سأعرض بمزيد من التفصيل ما "لم أصنعه" هناك.
لخص
تصميم الحركة ليس شيئًا بسيطًا وبمجرد إتقانه ، عليك التفكير في كل رسم متحرك وعمله. الأمر ليس بسيطا!
كل من يريد أن يبدأ في هذا الاتجاه سيستمتع بالنتائج ، وإن كانت صغيرة. آمل أن تكون مقالتي قد أعطتك القليل من الفهم على الأقل ، وضحك الرجال المتمرسون بحرارة وتذكروا كيف بدأوا.
سأكون سعيدًا جدًا للإجابة على أسئلة الجميع ، فربما يهتم شخص ما ببعض البيانات الأخرى حول الأسلوب والموسيقى والألوان ، والتي لم أتحدث عنها في المقالة ، لأنه من الصعب التوصل إلى وتغطية جميع الفروق الدقيقة في تطوير الفيديو في مجال Motion Design. ...
سأكون سعيدًا بالدردشة معك في التعليقات ، لسماع رأيك ونصائحك. أراك لاحقا!