كما تعلم ، جمعت جميع بطولاتنا هذا العام على منصة واحدة - كل الكؤوس ( 1 ، 2 ). ومن 22 سبتمبر إلى 16 أكتوبر ، استضافت بطولة " Honest Sign " لتصميم تطبيقات الهاتف المحمول . تم إنشاؤه كجزء من وضع العلامات على المنتجات الوطنية ونظام التتبع. بمساعدتها ، يمكنك التحقق من شرعية البضائع عن طريق وضع العلامات على الرموز. يستخدم التطبيق الآن أكثر من 300 ألف شخص ، ويريد المؤلفون تحسين واجهة التطبيق وتجربة المستخدم بمساعدة البطولة.
كان صندوق الجائزة مليون روبل (للجوائز الثلاث الأولى). حصل المشاركون الذين احتلوا المركزين الرابع والخامس على جوائز خاصة من Skolkovo: فرصة الدراسة في مدرسة Skolkovo Startup School والمشاركة في Techstars Startup Weekend ، على التوالي.
واليوم نريد إخباركم بأفضل الحلول التي يقدمها المشاركون في البطولة.
أقيمت البطولة على مرحلتين: رفع المشاركون أعمالهم على منصة All Cups ، ثم دافعوا عنها أمام لجنة التحكيم في مؤتمر Zoom. ضمت لجنة التحكيم ممثلين من Almaz Capital و CRPT و Skolkovo Startup school و Ozon و Mail.ru Group وشركات أخرى.
وصل 32 عملاً إلى النهائي ، اختارت لجنة التحكيم 20 منها للدفاع النهائي.
المكان الثالث
يوليا مواسيفا من موسكو اقترحت فكرة توسيع التطبيق مع مجموعة واسعة من الخدمات التي من شأنها أن تساعد على زيادة الجمهور على حساب المستخدمين مع الاحتياجات المختلفة. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة خدمة مراقبة خزانة الأدوية المنزلية التي تجمع معلومات عن الأدوية الممسوحة ضوئيًا مع تواريخ انتهاء الصلاحية وترسل إشعارات عندما تقترب تواريخ انتهاء الصلاحية من نهايتها. أو خدمة لمراقبة فترات الضمان ، والتي تنشئ سجلاً للبضائع بمعلومات حول تاريخ انتهاء الضمان.
عند حل المشكلة ، بدأت أولاً من نهج المنتج: أولاً ، نحدد المشكلة / القيود ، ونصوغ فرضية ، ونحدد معايير نجاح الحل ، وبعد ذلك فقط ننتقل إلى التنفيذ. لقد حددت مشكلة تتعلق بالاحتفاظ بالمستخدمين واقترحت تنفيذ الخدمات في التطبيق (على سبيل المثال ، مراقبة تواريخ انتهاء الصلاحية في خزانة الأدوية) التي سيعود المستخدمون بانتظام إلى المنتج. يعد الاحتفاظ بالمستخدمين في التطبيق من أهم المهام ، لأنه إذا لم يعد المستخدمون إلى الخدمة ، فسيكون لها مؤشرات جمهور جيدة فقط طالما كان هناك جذب نشط للمستخدمين.
عرض:
تخطيط على Figma .
للمركز الثالث ، حصلت جوليا على جائزة قدرها 150 ألف روبل.
المكان الثاني
حاولت Alina Pastukhova من موسكو ، في قرارها ، جعل الواجهة أكثر ودية وبساطة. أولت ألينا اهتمامًا خاصًا لجعل المستخدمين يرغبون في العودة إلى التطبيق: فقد فكرت في العديد من الشاشات والعمليات والأقسام من حيث سهولة الاستخدام ، ودرست أوجه القصور والآراء حول التطبيق الحالي. تمت إضافة العديد من الميزات المفيدة والممتعة ، بما في ذلك المراجعات وتقييم جودة المنتج والتلاعب.
أجد أن المشكلة المعروضة في البطولة ممتعة للغاية. يتمتع التطبيق بإمكانيات كبيرة وقادر على جلب تجربة جديدة للناس في مجال الرقابة العامة والاستهلاك.
في مشروعي ، فكرت في الجمهور الذي لا يزال من الممكن أن ينجذب إلى استخدام التطبيق ، وكيف يجب تحسين الوظيفة لهذا الغرض.
أعتقد أن الحل الذي أقدمه سيساعد في جعل استخدام "Honest Mark" ممتعًا ومناسبًا لفئات مختلفة من المستخدمين. وعملية الشراء والتحقق من البضائع أكثر شفافية وصدق - الآن يمكنك رؤية وصف مفصل في بطاقة المنتج ، وترك مراجعة عنه ومقارنة الأسعار في المتاجر القريبة.
تخطيط على Figma .
في المركز الثاني ، تلقت ألينا 200 ألف روبل.
المركز الأول
فازت بالبطولة Arina Mesnyankina من موسكو. ركزت Arina على زيادة قاعدة المنتج في التطبيق ، وبناء مجتمع وتحفيز نشاط المستخدم.
للوصول إلى هذا الحل ، قمت ببعض البحث. لقد بدأت بالتعرف على المقاييس. بالطبع ، في ظل ظروف الوقت المحدود ، لم يكن من الممكن التعمق بدرجة كافية ، ولكن من خلال تحليل مراجعات المستخدم ، كان من الممكن الحصول على رؤى. حقيقة أن الحل يعتمد على البيانات يسمح لي بالاعتقاد بأن أفكاري ستساعد في حل مشاكل التطبيق.
تعد البطولة فرصة رائعة لتخصيص نفسك والانغماس في منتج جديد ، ليس فقط تحسين مهارات واجهة المستخدم ، ولكن أيضًا التفكير في المنتج. يمكن أن تكون مثل هذه المسابقات ذات أهمية لكل من المصممين والمبتدئين ذوي الخبرة: فهي بالنسبة لهم فرصة رائعة للانغماس في المهنة والدافع ليصبحوا أفضل.
العرض التقديمي: https://www.dropbox.com/s/ukx5v6a59hjyzkk/Prototype-Video.mov
تخطيط Figma .
أرينا فازت بالمركز الأول وحصلت على 250 ألف روبل!
لاحظت هيئة المحلفين أيضًا عمل نيكيتا جوسيف من كراسنوجورسك وبافل مولتشانوف من تشيبوكساري. اقترح
نيكيتا واجهة حديثة مدروسة جيدًا وضع فيها سيناريوهين لشراء البضائع - الجديدة والمستعملة ، سيناريو لربط منتج بحساب في Honest Sign ، بالإضافة إلى سيناريوهات للبحث عن السلع والمراجعات. عرض غني من نيكيتا:
تخطيط على Figma .
وضع قرار Peter Mochalova النظام البيئي الكامل للأدوات: المدونة ، ومعلومات الاشتراك حول المتاجر ، والكتالوج ، والتعليقات (حول السلع والمتاجر والمصنعين) ، بالإضافة إلى عناصر التلاعب (النتائج والجوائز).
تخطيط على Figma .
شكرًا لجميع المشاركين على العديد من الحلول الموهوبة والممتعة ، ونأمل أن يتم تنفيذ العديد منها في الإصدارات القادمة من تطبيق Honest Mark.