جذب المزيد من المستخدمين! هذه إجابة شائعة للسؤال حول خطط استوديوهات الهواتف المحمولة التي تطور مشاريع f2p. في المراحل الأولية ، سيعطي هذا شعبية معينة للعبة ، لكن UA وحده لن يحقق الاستقرار على المدى الطويل.
في النهاية ، ستصل تكلفة اكتساب لاعبين جدد إلى النقطة التي يكون فيها عائد الاستثمار عند أدنى مستوى له.
77% DAU 3 . 30 90% DAU. — , . 5% 25% 95%.
— , . , - — . «». :
FTUE
. , , , . , , .
, , , , . :
ASO
CPI LTV
, . , ?
1) ASO
60% App Store. , . , , 10% , , . , — ASO. .
2)
— . . , . ? .
3)
(KPI) (CAC, LTV ). , . — A/B-. , , .
4)
. , , . 1 , . CPI : LTV, .
5)
بمجرد أن تبدأ في جذب اللاعبين ، ستعطيك المقاييس الاتجاه. الاحتفاظ ، والتحويل ، و ARPU ، و ARPPU ، و ARPDAU ، و LTV ، ومدة الجلسة ، وإحصائيات تنزيل التطبيق ، والمستخدمين النشطين ، وما إلى ذلك - سيساعدك كل منهم في اتخاذ قرارات بناءً على بيانات حقيقية. الأرقام لا تلبي التوقعات - وهذا يحدث أيضًا. استخدم هذا لصالحك وقم بتعديل استراتيجية الاستحواذ الخاصة بك.