إشراك المستخدمين من خلال تحسين تجربة الألعاب والعائد على الاستثمار

جذب المزيد من المستخدمين! هذه إجابة شائعة للسؤال حول خطط استوديوهات الهواتف المحمولة التي تطور مشاريع f2p. في المراحل الأولية ، سيعطي هذا شعبية معينة للعبة ، لكن UA وحده لن يحقق الاستقرار على المدى الطويل.

في النهاية ، ستصل تكلفة اكتساب لاعبين جدد إلى النقطة التي يكون فيها عائد الاستثمار عند أدنى مستوى له.

77% DAU 3 . 30 90% DAU. — , . 5% 25% 95%.

— , . , - — . «». :

  • FTUE

. , , , . , , .

, , , , . :

  • ASO

  • CPI LTV

, . , ?

1) ASO

60% App Store. , . , , 10% , , . , — ASO. .

2)

— . . , . ? .

3)

(KPI) (CAC, LTV ). , . — A/B-. , , .

4)

. , , . 1 , . CPI : LTV, .

5)

بمجرد أن تبدأ في جذب اللاعبين ، ستعطيك المقاييس الاتجاه. الاحتفاظ ، والتحويل ، و ARPU ، و ARPPU ، و ARPDAU ، و LTV ، ومدة الجلسة ، وإحصائيات تنزيل التطبيق ، والمستخدمين النشطين ، وما إلى ذلك - سيساعدك كل منهم في اتخاذ قرارات بناءً على بيانات حقيقية. الأرقام لا تلبي التوقعات - وهذا يحدث أيضًا. استخدم هذا لصالحك وقم بتعديل استراتيجية الاستحواذ الخاصة بك.




All Articles