تساءلت إذا لم أتمكن من صنع لعبة كهذه؟ نعم ، يمكنني كتابة عشرات منهم شهريًا. بدراسة موضوع التطوير للويب ، قررت أن أختار الفلاش ، ويبدو أنه في تلك المقالة كانت هناك لعبة فقط ، على الرغم من أن تراجعها كان بالفعل نتيجة مفروضة. لذلك ، بدأت في إتقان استخدام الفلاش ، ومشاهدة مقاطع الفيديو على YouTube ، ومحاولة تكرار الأمثلة الصغيرة. لم يكن هناك تفكير كبير في اختيار ما أريد القيام به ، أريد أن أجعل Command & Conquers الخاص بي مع الخادم والوحدات الخاصة بي :) لا يمكنني الرسم ، لذلك التقطت صورًا من اللعبة الأصلية التي يمكن العثور عليها على الإنترنت. اعتقدت أنه إذا ظهر شيء ما ، فسأطلب الفن للعبة من شخص يعرف كيف يفعل ذلك. عندما نجح شيء ما ، قمت بنشر vidos ولقطات شاشة على صفحتي في VK. لا أتذكر كم من الوقت كنت أفعل ذلك ، لكن كما خططت سابقًا ،لم أتمكن من عمل بحر من الألعاب في الأسابيع المقبلة. استغرق العمل الرئيسي أيضًا الكثير من الوقت ، وكنت أتحرك ببطء شديد. بعد ذلك بقليل ، عرضت علي صديقي القديم ديما ، وهو أيضًا معجب كبير بالألعاب الإستراتيجية ، المساعدة في المشروع. أعطى المشروع تسريعًا. علاوة على ذلك ، كما اتضح ، كان على دراية بفنان شارك بالفعل في إنشاء مشاريع مماثلة للكمبيوتر الشخصي. لذلك ، كان لديه بالفعل تطورات ونماذج للمباني والمعدات.
تحدثنا وقررنا عمل لعبة معًا. كان لدينا مبرمج واحد ، أنا الفنانة ساشكا وكاتبة السيناريو ديما. اتفقنا على كيفية تقسيم جلد دب غير ماهر ، وتوصلنا إلى اسم للمشروع وشرعنا في العمل. بعد فترة ، تخلينا عن VK وبدأنا في صنع لعبة للهواتف المحمولة. نظرًا لأنني قد تم تطوير جزء من المشروع بالفعل بشكل سريع ، فقد تقرر عدم تركه ، باستخدام Adobe AIR ، كان من الممكن الكتابة لأي نظام أساسي تقريبًا. (استطرادية صغيرة ، أكتب عن الفلاش ، كما لو كنت أختلق الأعذار ، لأكون صادقًا ، أنا لا أفهم حقًا كل الهجمات على هذه التكنولوجيا ، بدا أن الجميع مستاء من الفلاش معًا وتركوه معًا. أنا بشكل عام أحب الفلاش ، لذلك لا مزيد من الأعذار.
نظرًا لعدم وجود خبرة في تطوير اللعبة ، وكان مجتمع الفلاش قد بدأ بالفعل في التشتت ، فقد اخترعت دراجات مختلفة ، وكانت بعض قراراتي ، بعبارة ملطفة ، مثيرة للجدل. قررت عدم الاحتفاظ بسرد زمني ، وتذكر ما كان يحدث ، إنه صعب بالفعل بالنسبة لي ، لذلك سأختار موضوعًا وأحاول إخبارك كيف تطور هذا الاتجاه في اللعبة.
لم تختلف اللعبة في بعض الميزات ، فقد تم استعارة جميع ميكانيكا اللعبة من الألعاب الإستراتيجية المختلفة في أواخر التسعينيات - أوائل القرن الحادي والعشرين.
نظرًا لأن اللعبة مصنوعة بأسلوب متساوي القياس ، فإن جميع الكائنات المستخدمة تتكون من صور معروضة مسبقًا. الآن هناك أكثر من 8000 منهم. غالبًا ما يعيد ساشا رسمهم ويعطيني مجموعات ، وغالبًا ما يغير أسماء الصور ، وهذا أدى إلى حقيقة أنه كان لا بد من تحرير الكود ، وفي لحظة معينة كان علي أن أكتب برنامجًا منفصلًا ينظم الصور ويكتب الكود. بحيث يمكن استخدام هذه المجموعات بسهولة. هذا وفر الكثير من الوقت. في البداية لم يكن هناك ضباب للحرب ، ثم صنعت نوعًا من العكاز من صورة سوداء ، والتي "ثقبتها" بأشكال بيضاوية ، ثم تجسست على خوارزمية لرسم الضباب في محرك الستراتاغوس. تم رسم خريطة المناظر الطبيعية نفسها في اللعبة بصورة واحدة. تمت الإشارة إلى الأماكن التي كان من المستحيل التنقل فيها على الخريطة مسبقًا. لهذا كتبت محررًا معينًا ،حيث كان من الممكن تمييز هذه الأماكن بمستطيلات معينة. وبالفعل في اللعبة ، قمت بتحميلهم في مصفوفة وقمت بتكرار ما إذا كانت الوحدة قد صادفت هذا المستطيل أم لا. والمثير للدهشة أن الأمر كان سريعًا جدًا ، وتم تجميع الخرائط بأقل عدد من الأماكن المحددة. لم أكن أعرف أي خوارزميات لإيجاد مسار ، ولسبب مذهل قررت أن أبتكر خوارزمي الخاصة ، على الرغم من حقيقة أنه من الممكن على الإنترنت استخدام خوارزميات جاهزة من Google على AS3. عندما عثرت وحدة على مثل هذا المستطيل غير المرئي ، مما يشير إلى نوع من العوائق ، على سبيل المثال ، صخرة ، بدأت في الدوران في اتجاه عقارب الساعة (في الواقع ، لا أتذكر الطريقة التي بدأت في الدوران بها ، لكن لم يعد الأمر مهمًا) ، تحققت مما إذا كان ذلك ممكنًا اذهب إلى هناك واستمر في التقدم ، أو استدر مرة أخرى.سواء تعثرت الوحدة في المستطيل المحدد أم لا. والمثير للدهشة أنه كان سريعًا جدًا ، وتم تجميع الخرائط بأقل عدد من الأماكن المحددة. لم أكن أعرف أي خوارزميات لإيجاد مسار ، ولسبب مذهل قررت أن أبتكر خوارزمي الخاصة ، على الرغم من حقيقة أنه كان من الممكن على الإنترنت استخدام خوارزميات جاهزة من Google على AS3. عندما عثرت وحدة على مثل هذا المستطيل غير المرئي ، مما يشير إلى نوع من العوائق ، على سبيل المثال صخرة ، بدأت في الدوران في اتجاه عقارب الساعة (في الواقع ، لا أتذكر الطريقة التي بدأ بها الدوران ، ولكن لم يعد الأمر مهمًا) ، تحققت مما إذا كان ذلك ممكنًا اذهب إلى هناك واستمر في التقدم ، أو استدر مرة أخرى.سواء تعثرت الوحدة في المستطيل المحدد أم لا. والمثير للدهشة أنها كانت سريعة جدًا ، وتم تجميع الخرائط بأقل عدد من المواقع المحددة. لم أكن أعرف أي خوارزميات لإيجاد مسار ، ولسبب مذهل قررت أن أبتكر خوارزمي الخاصة ، على الرغم من حقيقة أنه كان من الممكن على الإنترنت استخدام خوارزميات جاهزة من Google على AS3. عندما تعثرت وحدة على مثل هذا المستطيل غير المرئي ، مما يشير إلى نوع من العوائق ، على سبيل المثال ، صخرة ، بدأت في الدوران في اتجاه عقارب الساعة (في الواقع ، لا أتذكر الطريقة التي بدأت بها في الدوران ، لكن لم يعد الأمر مهمًا) ، تحققت مما إذا كان ذلك ممكنًا اذهب إلى هناك واستمر في التقدم ، أو استدر مرة أخرى.على الرغم من حقيقة أنه على الإنترنت كان من الممكن استخدام Google الجاهزة على AS3. عندما تعثرت وحدة على مثل هذا المستطيل غير المرئي ، مما يشير إلى نوع من العوائق ، على سبيل المثال ، صخرة ، بدأت في الدوران في اتجاه عقارب الساعة (في الواقع ، لا أتذكر الطريقة التي بدأت بها في الدوران ، لكن لم يعد الأمر مهمًا) ، تحققت مما إذا كان ذلك ممكنًا اذهب إلى هناك واستمر في التقدم ، أو استدر مرة أخرى.على الرغم من حقيقة أنه على الإنترنت كان من الممكن استخدام Google الجاهزة على AS3. عندما تعثرت وحدة على مثل هذا المستطيل غير المرئي ، مما يشير إلى نوع من العوائق ، على سبيل المثال ، صخرة ، بدأت في الدوران في اتجاه عقارب الساعة (في الواقع ، لا أتذكر الطريقة التي بدأت بها في الدوران ، لكن لم يعد الأمر مهمًا) ، تحققت مما إذا كان ذلك ممكنًا اذهب إلى هناك واستمر في التقدم ، أو استدر مرة أخرى.
حسنًا ، لقد ذهبت إلى الدورة مرة أخرى. في الواقع ، يمكن أن يستدير في اتجاهات مختلفة حسب الموقف. علاوة على ذلك ، بدا الأمر فظيعًا ، من أجل منع اللاعبين من خسارة الأموال بسبب غباء الجامعين والمطور ، قمنا بجمع الموارد باستخدام مروحيات الشحن التي حلقت ، ولم يكونوا بحاجة إلى تجاوز العقبات. كانت هذه الحلول الرائعة في كل مكان تقريبًا. لقد قمت بتنزيل المحتوى من الخادم. للقيام بذلك ، قمت بإنشاء خادم في المنزل ، وكان دائمًا غير متاح مرة واحدة في الأسبوع لعدة ساعات ، مما لم يسمح للمستخدمين الجدد بتشغيل اللعبة على الإطلاق. وقررنا نشر مثل هذه المعجزة في متجر تطبيقات Google. وفي مكان ما في نوفمبر ، وفقًا للإحصاءات ، في السادس عشر من عام 2014 ، تم إصدار اللعبة على نظام Android. تحتوي اللعبة على الكثير من الأخطاء ، قد لا تبدأ على بعض الأجهزة على الإطلاق ، وإذا بدأت ،لم تتمكن من البدء بسبب عدم القدرة على تنزيل الأطالس والبعثات ، ولكن من المدهش أنها استقبلت بحرارة. كتب العديد من اللاعبين تعليقات إيجابية وطلبوا إصلاح مواطن الخلل المختلفة.
تدريجيًا ، تخلت عن خادم منزلي وكمستودع لمحتوى اللعبة ، واستأجرت مساحة للموقع ، واشتريت نطاقًا ، وأغلقت مشكلة التنزيلات. بدأت الفنانة برسم جانب جديد من الصراع ، فبدأ ديما بالعمل على سيناريو الحملة. وقررت إنشاء خادم للعب عبر الإنترنت. تم تحقيق الدخل داخل اللعبة من خلال الإعلانات المزعجة ، ولكنها لم تجلب أي شيء ، 50-100 دولار شهريًا. أعطينا كل هذا "الدخل" للفنان.
هكذا بدا الدخل للشهر الأول
خادم اللعبة
كانت لدي خبرة في كتابة خادم بلغة C ++ ، وهو تطبيق خادم عميل بسيط للغاية يستخدم مآخذ توصيل ، حيث كان لدي 2-3 عملاء ، ولكن بعد ذلك كنت بحاجة إلى ابتكار دراجة أفضل. اخترت C # لأنني في ذلك الوقت كنت أبرمج فيها لفترة طويلة ، وكذلك Microsoft SQL Server لتخزين الإحصائيات. بحث Google عن مثال لخادم في C # ، بدأ في فهم تنفيذ المقابس على AS3 (سأكتب عن فلاش مثل هذا في المستقبل). كانت الفكرة بسيطة ، كان لوحداتي بالفعل قائمة انتظار من الأوامر ، والتي قاموا بتنفيذها بعد ذلك ، ما عليك سوى إضافة أمر إلى وحدة على جهاز واحد ، وإرساله إلى الخادم ، وسيقوم الخادم بإرسال هذا الأمر إلى الجهاز الثاني ، والعكس. وأيضًا بعض وظائف الخدمة ، التفويض على الخادم ، إنشاء غرفة ، التحكم في إصدارات اللعبة ، تم تحديث اللعبة كثيرًا ، تمت إضافة وحدات جديدة إليها ،تم إصلاح الخلل وهذا يتطلب من اللاعبين تشغيل نفس الإصدارات ، إلخ. تمكنت من كتابة خادم إنتاج بسرعة نسبية. وها! يمكننا اللعب مع بعضنا البعض! لقد أخفقت في إنشاء الغرف في وقت لاحق ، وفي البداية كان بإمكان اللاعبين ببساطة اختيار خريطة لإنشاء اللعبة ، وكان على اللاعب الثاني النقر فوق الانضمام إلى الخادم ، ثم قاموا بالاتصال واللعب على الخريطة التي اختارها اللاعب الذي أنشأ اللعبة. وكان هذا الخادم موجودًا مرة أخرى في شقتي. تدريجيًا ، أحضرت نمط اللاعبين المتعددين إلى مظهر لائق إلى حد ما. الآن يمكن لما يصل إلى 8 لاعبين اللعب على خريطة واحدة ، بإصدارات مختلفة ، حتى 3 فرق. أيضًا ، يمكن الاطلاع على إحصائيات اللعبة وبعض الوظائف على موقع اللعبة الذي كتبته على ASP.net. يتم حفظ جميع الألعاب التي تجري على الخادم في ملفات xml ،والتي يمكن تحميلها وعرضها على العميل بعدة أوضاع للسرعة. أقوم بتخزين الإعادة على القرص ، وليس في قاعدة البيانات ، وهناك الكثير منها بالفعل. لست متأكدًا مما إذا كانت هذه فكرة جيدة ، ولكن ليست هناك رغبة في دفع أكثر من 100 أزعج من الإعادة إلى قاعدة البيانات أيضًا. للفوز باللعبة ، يتم منح تصنيف ، مع تغييرات طفيفة ، وهذا تصنيف يحسبه نظام ELO. من وقت لآخر ، واجهت العديد من مشكلات التحسين ، والحاجة إلى التعامل مع التقنيات غير المتزامنة ، ونقص مساحة الخادم ، وغير ذلك الكثير. وفي النهاية استأجرت خادمًا عاديًا. الأول افتراضي ، ثم حقيقي.مع تغييرات طفيفة ، هذا هو تصنيف ELO. من وقت لآخر ، واجهت العديد من مشكلات التحسين ، والحاجة إلى التعامل مع الحيل غير المتزامنة ، ونقص مساحة الخادم ، وغير ذلك الكثير. وفي النهاية استأجرت خادمًا عاديًا. أولًا افتراضيًا ، ثم حقيقيًا.مع تغييرات طفيفة ، هذا هو تصنيف ELO. من وقت لآخر ، واجهت العديد من مشكلات التحسين ، والحاجة إلى التعامل مع الحيل غير المتزامنة ، ونقص مساحة الخادم ، وغير ذلك الكثير. وفي النهاية استأجرت خادمًا عاديًا. الأول افتراضي ، ثم حقيقي.
بمجرد أن أصبحت اللعبة مجزية ، ظهر الأشخاص الذين يريدون الفوز باستخدام أساليب غير شريفة. وكان من الضروري القيام بشيء حيال ذلك ، لأنه أخاف اللاعبين العاديين. لذلك ، أضفت نقل البيانات إلى الخادم حول الموارد التي تم جمعها واستهلاكها ، وعدد سباقات المجمعين إلى القاعدة ، وما إلى ذلك. تمت إضافة بيانات عن أسعار الوحدات ، وما إلى ذلك إلى قاعدة البيانات ، بحيث يمكن حساب عدد الموارد التي نقلها اللاعب إلى الخادم وتحليلها هناك. وإذا لم تتفق البيانات ، فإنه يطرد الغشاش من اللعبة ، ويحسب الفوز للخصم. لكن كثيرا ما فاجأني اللاعبون ببراعتهم. طريقة أخرى وجدتها هي تسريع اللعبة. لا أعرف كيف قام اللاعبون بذلك ، بشكل عام ، عملت اللعبة بأكملها بشكل أسرع ، وكان الحصادون يجمعون بشكل أسرع ، وكان إصدار الوحدات أسرع.كان علي حساب معدل إطلاق الوحدات على الخادم وأيضًا معاقبة هذه الوحدات الماكرة. ومع ذلك ، بدون محاكاة اللعبة ، لن يكون من الممكن منع اللعب الخاطئ تمامًا على الخادم. ولكن نظرًا لأن اللعبة ليست شائعة ، فقد حل المشكلات فور توفرها. هناك لاعبون عاديون أتواصل معهم بشكل دوري بحثًا عن مواطن الخلل ، وأحيانًا ألعب بنفسي بالبث على قناتي في عطلات نهاية الأسبوع. يمكنك دائمًا تحميل اللعبة ومعرفة ما حدث فيها.
لم يكن هناك العديد من اللاعبين على الخادم. أصبح البعض خائفًا من فقدان تصنيفهم وبالتالي لم يلعبوا. كان من الضروري إضافة لاعب غير شخصي لن يتعرض للإهانة حتى يخسر ويستطيع الترفيه عن اللاعبين. نحن بحاجة إلى روبوت. لكتابة بوت ، كان من الضروري حل عدد من المشاكل. إذا كان من السهل كتابة قائمة انتظار تشييد المباني ، فإن العثور على مكان مناسب على الخريطة للبناء يكون بالفعل أكثر صعوبة. في المهام غير المتصلة بالإنترنت ، على سبيل المثال ، قمت بتعيين أماكن محددة مسبقًا للذكاء الاصطناعي حيث يمكنه بناء المباني. ولكن إذا بنى العدو كل شيء وفقًا لخطة معينة ووضع المباني في نفس الأماكن ، فلن يكون الأمر مثيرًا للاهتمام ، فهناك حاجة إلى شيء آخر. واكتشفت كيفية الغش هنا. كنت مسكونًا بفكرة أن الخادم يخزن جميع الألعاب ولديهم جميع الأماكن التي تم فيها بناء اللاعبين بالفعل ، حيث يلعبون ضد بعضهم البعض. تحتاج فقط إلى تنظيم هذه المعلومات واستخدامها ...قف. ماذا لو استخدمت إستراتيجية البناء بالكامل وأصدرت وحدات لاعب حقيقي لعب مرة واحدة على هذه الخريطة وكان في نفس المكان الذي يوجد فيه الروبوت الآن؟ هل سيلاحظ أي شخص مثل هذا الاستبدال؟ ولكي أكون صادقًا ، سأتحكم أيضًا في إصدار الوحدات من خلال مقدار الأموال التي حصل عليها. لم يتم محاكاة اللعبة نفسها على الخادم ، ولكنها عملت بالكامل على العميل الذي أنشأ اللعبة ، وكان من الصعب فهم بعض النقاط. على سبيل المثال ، لم يتمكن الخادم من معرفة الموقع الدقيق للوحدات المتنقلة على الخريطة ، وكانت المعلومات المتعلقة بالموقع فقط في اللحظة التي انتهت فيها الوحدة من تنفيذ الأمر المطلوب الذهاب إليه ، ولا يزال الكثير من المعلومات غير معروف للخادم. لكنني اعتبرهم غير مهمين ، كان من الضروري في بعض الأحيان نقل أمر إلى العميل إلى الوحدات حتى يهاجموا أقرب المعارضين. بدا لي هذا كافيًا.لقد أضفت أيضًا بعض الرموز إلى الروبوت ، وهذه هي القدرة على استعادة المباني الخاصة بك إذا استولى عليها مهندس ولم يتمكن من بيعها ، والحاجة إلى ترميم المباني الخاصة بك إذا تم تدميرها ، والعديد من الوظائف الأخرى اللازمة للبقاء على قيد الحياة في ساحة المعركة. والمثير للدهشة أن الروبوت قد ترسخ. يلعب اللاعبون معه عن طيب خاطر. وحتى اللاعبون الأقوياء ، الذين يتأثرون قليلاً ، قد يخسرون أحيانًا بسبب تكتيكاتهم ، التي لعبوها قبل شهر ضد نفس الروبوت أو ضد لاعب حقيقي ، ولكن لا يزال يتعين علينا الاعتراف بأنه لا يصل إلى لاعب جيد. الآن لعب الروبوت أكثر من 311 ألف لعبة ، وفاز في 40٪ من المعارك.ضروري للبقاء على قيد الحياة في ساحة المعركة. والمثير للدهشة أن الروبوت قد ترسخ. يلعب اللاعبون معه عن طيب خاطر. وحتى اللاعبون الأقوياء ، الذين يتأثرون قليلاً ، قد يخسرون أحيانًا بسبب تكتيكاتهم ، التي لعبوها قبل شهر ضد نفس الروبوت أو ضد لاعب حقيقي ، ولكن لا يزال يتعين علينا الاعتراف بأنه لا يصل إلى لاعب جيد. الآن لعب الروبوت أكثر من 311 ألف لعبة ، وفاز في 40٪ من المعارك.ضروري للبقاء على قيد الحياة في ساحة المعركة. والمثير للدهشة أن الروبوت قد ترسخ. يلعب اللاعبون معه عن طيب خاطر. وحتى اللاعبين الأقوياء ، الذين لديهم فجوة صغيرة ، قد يخسرون أحيانًا تكتيكاتهم الخاصة ، التي لعبت قبل شهر ضد نفس الروبوت أو ضد لاعب حقيقي ، ولكن لا يزال يتعين علينا الاعتراف بأنه لا يصل إلى لاعب جيد. الآن لعب الروبوت أكثر من 311 ألف لعبة ، وفاز في 40٪ من المعارك.
نسخة مدفوعة من اللعبة
عندما رسم الفنان بالكامل الجانب الثاني من صراع الاتحاد السوفيتي ، قبل ذلك كان لدينا جانب واحد فقط - تحالف ، أردنا محاولة بيعه. لا أتذكر بالضبط متى ظهرت عمليات الشراء في اللعبة ، لكننا قررنا أيضًا إنشاء نسخة مدفوعة من اللعبة ، حيث لم يكن هناك إعلان وكان هناك جانب ثانٍ بدون شراء. تم إصلاح العديد من الثغرات وحتى ظهرت خوارزمية اكتشاف المسار العادية. تم استبدال خرائط الصور بخرائط المربعات ، والتي تم رسمها بأدوات قياسية. تمت ترجمة الحملة إلى اللغة الإنجليزية ، بواسطة مترجم عادي بالفعل ، وليس بمفردنا.
الآن اللعبة لديها فرصة للعب مثل اليابان ، ومؤخرا قمنا بإضافة سباق آخر "Aliens" ، هذا جانب منفصل حيث يمكنك اللعب للوحدات الشبيهة بالخنفساء حتى يتم ضبط الرصيد بالكامل ، وهم بصراحة ضعيفون.
في يونيو 2015 ، أطلقنا النسخة المدفوعة من استراتيجيتنا ، ولم تكن سيئة على الإطلاق. لطالما كانت اللعبة في صدارة الاستراتيجيات المدفوعة في روسيا وبعض البلدان الأخرى. وقد جلبت في مكان ما 1000 دولار للشهر الأول. كان هذا أول دخل عادي من الألعاب ، اعتقدت أن هذا يمكن أن يكسب شيئًا ما. طوال الوقت ، جلبت النسخة المدفوعة على android حوالي 22 ألف دولار (ناقص Google بالفعل).
هذه النتوءات ، التي تبدأ من مركز الصورة ، هي مبيعات. في السابق ، كانوا يعملون بشكل أفضل ، والآن فإن المبيعات ، كما ترون ، لا تعني نفس الشعور كما كانت من قبل ، على الأقل بالنسبة للعبتي.
الموقع
الترجمات جديرة بالذكر بشكل منفصل. تحتوي اللعبة الآن على 7 لغات إلى جانب الروسية. تم إجراء معظم الانتقالات لي من قبل لاعبين من دول مختلفة ، إما مجانًا أو مقابل مكافأة صغيرة جدًا. لقد كانت لحظة مضحكة للغاية. بمجرد الدخول إلى خادم متعدد اللاعبين ، لاحظت زيادة حادة في عدد اللاعبين ، حرفياً 10 مرات. من ناحية ، جعلني أشعر بالسعادة.
نظرت إلى إحصائيات عرض الإعلان ، ولم ألاحظ أي تغييرات هناك. نظرًا لبعض مشغلي IP ، كانوا جميعًا من الصين. لقد بحثت في Google ووجدت لعبتي مترجمة بالكامل على الإنترنت الصيني. قام أحدهم بترجمة كل شيء إلى الصور ووضعها. أيضًا ، تمت إزالة الإعلانات في اللعبة ، وتم إلغاء قفل العديد من الوظائف المدفوعة ، وما إلى ذلك. تمكنت من الاستفادة من ذلك ، وأخذت الترجمة الصينية من هناك وأدخلتها في لعبتي! سرق ترجمة من لعبة مسروقة مني. الإصدارات المحدثة وتعطيل القدرة على اللعب القديم. والمثير للدهشة أن اللعبة كانت تحظى بشعبية كبيرة في تايلاند ، على الرغم من عدم توطينها 1.3 مليون تنزيل و 250 ألف تنزيل في تايلاند التي تأتي في المرتبة الأولى ، تليها روسيا بـ 160 ألفًا. سأعرض هذا الرسم البياني بعد قليل.
لعبة التمثيل الصوتي
في البداية ، كنا نبحث عن أصوات مجانية في العديد من مكتبات الصوت المجانية ، وقمنا بإنشاء بعض الإشارات في قائمة الدبلجة باستخدام مولد صوتي. كانت هذه العبارات بشكل أساسي باللغة الإنجليزية فقط. الآن هناك تمثيل صوتي روسي وإنجليزي. في بعض الأحيان بالنسبة لإصدار VK ، طلبنا المساعدة في التمثيل الصوتي لوحدات لاعبينا الناطقين بالروسية. ثم التقينا بأليكسي ، الذي عبّر عن كل ألعابنا في المستقبل. عملية دبلجة إحدى الألعاب تم كتابة
الموسيقى في اللعبة بواسطة فناننا ألكساندر ، وكتب لنا يوري (GraYaSDF) بعض المؤلفات.
إعلان
في حين أن اللعبة لم تجلب أي شيء سوى المتعة ، لم يكن هناك تفكير في الإعلان عنها. ثم قررت أن أجربها. كان البريد مليئًا باقتراحات من جميع أنواع المدونين لدفع اللعبة إلى بعض التعليقات المهمة على قنواتهم. لقد جربت هذا النوع من الإعلانات عدة مرات وشعرت بخيبة أمل تمامًا. لم يكن لدي أي معنى من هذه المراجعات ، وطلب البعض أموالًا أكثر من اللعبة التي جلبتها في الشهر. الشيء الوحيد الذي أتى ثماره حقًا هو الإعلان على w3bsit3-dns.com. هناك نوع من البرامج للمطورين حيث يمكنك كتابة مقال عن لعبتك. وهذا هو الإعلان الوحيد الذي دفعني حقًا. ولكن أيضًا ، على الأرجح ، يعتمد على اللعبة. أنا لم أشتري أي منشآت.
هكذا يبدو الرسم البياني لإعدادات اللعبة. لم أتمكن من تحديد النمط ، بسبب ارتفاع أو انخفاض التنزيلات. يمكن أن يحدث النمو مع زيادة في التقييمات السيئة ، وانخفاض - مع زيادة في الدخل وانخفاض في ANR. مرة واحدة ، عند التبديل إلى رقم android sdk جديد ، لم أحاول تثبيت اللعبة على جهاز جديد للاختبار ، وهناك ، كما اتضح لاحقًا ، مُنع من الكتابة إلى مجلد المستندات ، أو كان مطلوبًا الحصول على إذن خاص من المستخدم. وأعتقد أن اللعبة لبضعة أيام لن تبدأ على أجهزة جديدة. ومع ذلك ، أظهرت اللعبة زيادة كبيرة في التنزيلات ، وللأسف لم يتبق لدي هذا الرسم البياني ، لكننا ناقشناه في فريقنا الصغير. في بعض الأحيان تبدو السقوط مصطنعة ، وهذا ملحوظ بشكل خاص في بداية عام 2018. يبدو أنها مقطوعة إلى مبلغ معين. على فكرة،عانى العديد من المطورين هذا الخريف.
منصات أخرى
لقد أصدرت اللعبة أيضًا على نظام iOS ، ثم على Steam. من السهل جدًا استخدام تقنية Adobe Air. لفترة من الوقت ، كان لدي نسخة متصفح للعبة في VK. ولكن لم يكن هناك ما يقرب من تلك التنزيلات على Android. لذلك ، فإن المنصة الرئيسية بالنسبة لي هي android.
ألعابي الأخرى
لقد كتبت عن لعبة واحدة. في الواقع ، هناك ثلاثة منهم بالفعل. في الواقع ، هم واحد ، حيث أنهم مصنوعون على نفس المحرك وهم بالفعل تحت علب - Warage والكثبان الرملية - Expanse.
خاتمة
بعد إطلاق الألعاب اللاحقة بعد الأولى ، والتي كانت بالفعل أعلى من الجودة ودرجة أعلى من الجاهزية ، لاحظت أنه ليس من السهل اقتحام قمم متجر Google ، كما كان الحال مع اللعبة الأولى في نهاية عام 2014. هناك الكثير من المحتوى للاستراتيجيات ، لكنني لاحظت أن إضافة المحتوى لا يؤدي إلى أي نمو في التركيبات. لذلك ، لم أقرر بعد ما إذا كان يجب تحسين الألعاب الحالية أو بدء مشروع جديد ، سواء لدراسة تقنية جديدة أو الاستمرار في ممارسة الألعاب بشكل عام. على أي حال ، بدون إدراك فكرة إطلاق العديد من الألعاب الصغيرة ، يبدو لي أنني تمكنت من قضاء السنوات السبع الماضية مع الاستفادة ، وإتقان اتجاه جديد. وكل ذلك بفضل هذا المقال الصغير عن الطائرات. آمل أن تكون مقالتي مفيدة لشخص ما ، وربما تلهم شخصًا ما لتطوير الألعاب.