التطور العصبي للخطاب الإلكتروني. إعادة تحميل الرسومات



أتابع باهتمام موضوع محاكاة الكائنات الحية من خلال برامج الكمبيوتر. تحرز الشبكات العصبية تقدمًا هائلاً في هضم غيغابايت من المعلومات.

لقد ذهب تدريب الشبكات العصبية ، من حيث الموارد المطلوبة ، بعيدًا عن متوسط ​​قوة الكمبيوتر المكتبي. لذلك ، فإن مشاريع "الألعاب" ذات التغذية الراجعة السريعة من حيث تعلم الشبكات العصبية دائمًا ما تكون مثيرة للاهتمام. والأفضل من ذلك كله ، الشبكة العصبية نفسها وتتعلم بدون جهود ملحوظة من جانب المطور. هذا الربيع فوجئت بسرور عندما وجدت مقال Job Talle عن التطور العصبي للحبار.



تحتوي مقالة قصيرة نسبيًا على وصف للمبادئ الفيزيائية لحركة الحبار ووصف لشبكة عصبية سبايك لم أرها من قبل ، والتي تحدد مجسات الحبار في الحركة ، وفوق ذلك خوارزمية جينية للانتقاء الطبيعي للأفراد الأصلح. ما هو موضوع المقال ، وليس كيف أقوم بدفع البرغوث.



لنبدأ بالمصادر:





المقال الأصلي مأخوذ كأساس لبرمجة الحبار (الأخطبوط)





ترجمة المقال أعلاه عن حبري.



إذا اتبع القارئ الروابط ، فسيجد قصة مفصلة (وترجمتها) حول تنفيذ التطور العصبي باستخدام مثال الحبار. ستبدو نتيجة المقال كما يلي:





او مثل هذا:





توفر المقالة شفرة المصدر ورابطًا للمحاكاة التي يتم تشغيلها في المتصفح.



عندما يكون كل شيء جاهزًا ، يتم إخباره وعرضه ، يبقى السؤال ، كيف يعمل هذا البرنامج بالفعل.



JavaScript ++. , . :







, 80- . .



:





, .

.



.





, , :





:





, :





, . .





:





:





2D, 3D , . :





:







, , . Bullet Physics Library:





, :







3D. , . , 3D . . .



, - "":





, "" . () , . ( ) . . , . . : 3D ? .




All Articles