ما الذي يستحق بناء الألعاب السحابية: اتجاهات للمستقبل القريب

صورة

تتطور ألعاب الكمبيوتر والفيديو بشكل مطرد. وفقًا لتوقعات Newzoo ، سيصل عدد اللاعبين إلى 3 مليارات بحلول عام 2023.



وتتزايد أيضًا حصة سوق الألعاب السحابية - وفقًا للخبراء ، فإن معدل النمو السنوي المركب (GAGR) لهذه المنطقة سيكون أكثر من 30٪ حتى عام 2025 . إذا تحدثنا عن المؤشرات المالية ، فإن حجم السوق بحلول 2025-2026 سيصل إلى حوالي 3-6 مليار دولار.الوباء لا يتباطأ ، لكنه يسرع من تطوير الصناعة بأكملها. هناك العديد من الاتجاهات الثابتة في الألعاب السحابية التي ستتكثف في المستقبل القريب. اقرأ المزيد عنها تحت الخفض.



5G والألعاب السحابية



يعد النطاق الترددي للشبكات اللاسلكية ووقت الاستجابة من العوامل الرئيسية التي تؤثر على جودة اللعبة ، حيث تتم معالجة البيانات في مركز بيانات الخدمة ، وبعد ذلك يتم نقل دفق الفيديو النهائي إلى جهاز المستخدم. كلما كان الاتصال أفضل ، كانت الصورة أكثر سلاسة وزادت دقة الصورة. في حين أنه في وقت سابق كان من الممكن تحقيق جودة جيدة فقط من خلال اتصال Ethernet ، فإن إنترنت النطاق العريض المتنقل الآن يحرر المشغلين تدريجيًا من الأسلاك.



مع اختراق 5G ، أصبحت الألعاب السحابية أكثر سهولة. تسمح شبكات الجيل الخامس بتشغيل خدمات مثل Google Stadia و Playkey ليس فقط على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، ولكن أيضًا على الأجهزة المحمولة في أي منطقة بها تغطية 5G. يتمتع اللاعبون بفرصة لعب ألقاب AAA في طريقهم إلى المطار وفي مقهى وفقط على مقعد في الحديقة ، إذا ظهرت هذه الرغبة. في الواقع ، يمتلك مستخدمو الأجهزة المحمولة الملايين من أدوات الألعاب في أيديهم. بالفعل ، يتجاوز عدد اللاعبين عبر الأجهزة المحمولة 2 مليار ، ومع مرور الوقت ، سيزداد عددهم فقط .



صورة



تعمل اتصالات 5G التجارية بالفعل في كوريا الجنوبية وبعض مناطق الصين واليابان. تعمل بلدان أخرى بنشاط على تطوير البنية التحتية لشبكات الجيل الخامس للهاتف المحمول. كل هذا يساهم في التطوير النشط للألعاب السحابية.



وصول اللاعبين الرئيسيين



تهتم أكبر الشركات في العالم بالألعاب السحابية ، بما في ذلك Microsoft و Google و Amazon و Nvidia و Sony و Tencent و NetEase. عدد المشاركين في السوق آخذ في الازدياد. على سبيل المثال ، وعدت أمازون بإطلاق منصة الألعاب الخاصة بها "Project Tempo" هذا العام.



يتوسع مجال الألعاب السحابية بنشاط في آسيا. لذلك ، في مارس 2020 ، وافقت Sanqi Interactive Entertainment و Huawei Cloud على تطوير منصة ألعاب سحابية بشكل مشترك.



كما أن روسيا ليست متخلفة عن الركب. متوفر الآن في الدولة:

  • GeForceNow.
  • مفتاح التشغيل.
  • Loudplay.
  • ميغادروم.
  • لعبة Power Cloud.
  • دروفا.


يتعاون المشغلون الروس والأجانب مع هذه الخدمات ، بما في ذلك Beeline و Megafon و MTS و Tele2 وغيرها. إنهم يستثمرون بكثافة في تطوير الألعاب السحابية. يتم تنفيذ مشاريع مشتركة تعمل على تحسين جودة الخدمات تدريجياً ، مع توسيع قدراتها في نفس الوقت. لا يزال هناك عمل يتعين القيام به ، ولكن التقدم واضح.



لقد كتبت سابقًا عن إمكانيات ومزايا وعيوب خدمات الألعاب السحابية الروسية .



الغيوم ووحدات التحكم والأجهزة باهظة الثمن



تكلفة أحدث جيل من أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب عالية جدًا> . لذا ، فإن تكلفة أنظمة الألعاب المنخفضة هي 300-400 دولار. تكلفة النماذج الراقية القادرة على التعامل مع أصعب الألعاب تكون أعلى بكثير.



بالطبع ، لا يستطيع كل لاعب شراء نظام مقابل 4000 دولار - 5000 دولار. في المتوسط ​​، ينفق اللاعب 800-1000 دولار لشراء أو تعديل نظام ألعاب. لكن هذا كثير. أسعار أجهزة الألعاب المرتفعة تخيف الملايين من اللاعبين. وفقًا للخبراء ، فإن حوالي 70 ٪ من المشترين المحتملين لأجهزة الكمبيوتر أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب ليس لديهم الرغبة أو الفرصة لشراء ما يرغبون في الحصول عليه. ونتيجة لذلك ، فإن 60٪ من أجهزة الكمبيوتر الاستهلاكية لا تلبي متطلبات الموارد لألعاب فئة AAA. إذا انخفضت تكلفة أنظمة الألعاب القوية ، فسيحصل السوق على الفور على ملايين اللاعبين الجدد.



صورة



وهذا هو المكان الذي تنقذ فيه خدمات الألعاب السحابية ، مما يسمح لك بتجنب الإنفاق غير الضروري على أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم. للعب تلك الألعاب من فئة AAA ، فأنت تحتاج فقط إلى خدمة مناسبة وجهاز كمبيوتر شخصي أو كمبيوتر محمول أو جهاز لوحي أو هاتف ذكي غير مكلف وإنترنت جيد ووحدة تحكم أو لوحة مفاتيح.



الألعاب كخدمة



نظرًا للتخلي عن الأجهزة ، فإن الألعاب السحابية ليس لها عتبة دخول تقريبًا. يتم تشكيل نموذج جديد لاستهلاك محتوى اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تطوير فئة جديدة من الألعاب ، سحابية أصلية ، تم إنشاؤها في البداية للأنظمة الأساسية السحابية وليس لها متطلبات أجهزة. Fortnite هو ممثل بارز لهذا المكانة.



تلتزم خدمات الألعاب السحابية بتسهيل وصول اللاعبين إلى المحتوى. على سبيل المثال ، تجمع Google بين YouTube و Google Stadia. لذلك ، يوضح موقع YouTube بث اللعبة. للانضمام إلى العملية ، ما عليك سوى النقر فوق الزر. لا تحتاج إلى تنزيل أي شيء ، شراء - فقط انقر على زر "الانضمام" والعب. حصل هذا النموذج على اسمه - انقر لمواصلة اللعب.





مثال على التكامل في الإصدار التجريبي من Google Stadia مع البث المباشر لـ NBA 2K



بعد دخول اللعبة ، ينغمس المستخدم على الفور في بيئة ودية حيث لا يمكنك اللعب فحسب ، بل يمكنك أيضًا التواصل مع "الزملاء". بالمناسبة ، يتم إضفاء الطابع الاجتماعي على الألعاب بشكل تدريجي ، حيث تتحول إلى نوع من الشبكات الاجتماعية.



توسيع جمهور الألعاب السحابية



منذ بضع سنوات فقط ، كان على المستخدم الذي يريد ممارسة الألعاب السحابية أن يكون خبيرًا في التكنولوجيا. يعد تنزيل عميل وتكوينه واختيار خادم مهمة صعبة لبعض المستخدمين. يمكنك الآن بدء تشغيل لعبة سحابية ببضع نقرات فقط.



يتوسع جمهور الألعاب السحابية تدريجياً ، وتتزايد حصة الجمهور الشاب. لذلك ، في كانون الثاني (يناير) 2020 ، كانت نسبة اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 20 عامًا قريبة من 25٪ . بالفعل في نهاية مايو - بداية يونيو ، تضاعف هذا الرقم. ربما تأثر ذلك بانتقال الطلاب وأطفال المدارس إلى التعلم عن بعد. زاد وقت الفراغ ، وبدأ الطلاب يقضونه في الألعاب. وفقًا لشركة Telecom Italiaبعد تطبيق نظام العزل الذاتي ، نمت حركة مرور الألعاب بنسبة 70٪ مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. في روسيا ، زاد عدد اللاعبين خلال الحجر الصحي بمقدار 1.5 مرة ، لكن عائدات مزودي الخدمات السحابية زادت بنسبة 300٪ دفعة واحدة.



بشكل عام ، "Netflix للألعاب" ، كما يُطلق على صناعة الألعاب السحابية ، تنمو بشكل أكثر نشاطًا يومًا بعد يوم. التقدم ملحوظ ، ولن تتوقف الأوبئة أو المشاكل الاقتصادية المحتملة على تطوير الصناعة. الشيء الرئيسي للخدمات هو تطوير الجانب التقني ، مع عدم نسيان تنوع عناوين الألعاب المتاحة وعتبة دخول منخفضة للمستخدمين من أي عمر ، مع أي متاع من المعرفة التقنية.



All Articles