عمل مصمم الألعاب ومهنته. الجزء 1. أي نوع من الحيوانات وماذا يأكل؟

قسطنطين ساكنوف من المدرسة العليا للاقتصاد ، المدرسة العليا للاقتصاد بجامعة الأبحاث الوطنية ، في إطار دورة " إدارة مشروعات الألعاب " ، ألقى محاضرة كاملة حول هذا الموضوع حتى لا يتبقى أي "أماكن فارغة". وقمنا بترجمة جهود كوستيا ومعاناته إلى نص.



نتحدث اليوم عن مثل هذا الموضوع ، وما هو ، في الواقع ، عمل ومهنة مصمم الأحجار الكريمة. كيف تجد طريقك إلى صناعة الألعاب ، وماذا تفعل هنا ، وماذا تفعل هنا. بالطبع ، يمكن للجميع أن يقولوا على الفور: "الأمر سهل للغاية ، حسنًا ، أريد أن أفعل ما أحب." تماما. أريد أيضًا أن أفعل ما أحبه. لكن على طول الطريق ، هناك دائمًا السؤال "هل لديك المال لهذا؟ أم أنك ما زلت بحاجة إلى كسب شيء ما؟ "



عندما ترغب في الدخول في صناعة الألعاب ، بطريقة أو بأخرى ، مثل أي موظف يريد الذهاب إلى أي مكان ، يتم قياس شيئين بالقيم ، والفرص التي سيوفرها لهم هذا المكان (قيم الشركة في صناعة الألعاب ، أو إمكانيات شركة غازبروم ، حيث تريد اذهب) مع احتياجاتك الخاصة. وأنت تقارن go-will not go ، my not my.





القليل من أسرار Punchinelle حول مقاييس وتدابير وتقديرات الموارد البشرية



, HR .



, , , , .



, – . , , 100 , 30 . , . 100 .

, , , , , , , . . : « , ». : «, 30 ». : « ! !». , , , . .



— , , . : «, ! ! !». , : « !». — , — - , . , , — , . , ? , , , . , , , . .



, — . , , , . , , -, . , , , , . – , .



, , , . , , HR , , . « ? ? ? 4,5 ? ? , ? , , !». +1 -1 . , , , , .



, , , , .



, , . . , , ? ! , . 10 , , . 100 10 . , , 10 . 100 10 . . 12 . . 15-20 , 10 .



, , , , , , , , . . , , , .



, — . , , 20 , , , . , , . -, , , , , , , - , . , , , , .



, - . , , , . . , , , , , , , . . , , . , , . , .



, , , , . , , , , , , . « ? , ». HR . -, , , , . , - — . .



— . : « - , , , ». . : « , , , , , , 16». , .



- , , , , , , -. , , , , , , , , , . , , , , , . , , , , , , , .



, , HR, , -, , . -, , - . , , , , , .



, , , , , , : «, , , ». - : « , 76 , , +40 3,5 . , , ». , , . , , , , , , . ? , , ! ? !



, , , « », , HR, , , , - . HR, , , , . , , , .



? ?





? , .

? , , - . , , , , . , , .



, 10 , , .



, 2-3-5 , . , . , , , . , , , . , , , , , , - .



Amplitude Studios, Endless Space Endless Legend, . . , , , Humankind -, , , , .



, . « »? – , . , , , . – . .





, , . , , .



, , , , best practices, , , , , . , , - .



- , - .



, - , , , .





, , . , , , , , , , , . . , .



, — , , , . . .



, . — –.





, , , - . , . , - , , , , . , , . , . , , , - - , , , . , , .



, . , , , , , 250 , , , , , . , - .



- , , , , , , , , , , - , , , , , . , .



, . , , , , .



, , , . . .





, , , , , , , . , , . , , , Death Stranding 2 DLC . ?





, ? , . . . . . . . – , . , . -, -, - , , , . , , -, - . . , . , .



, . , , , . , , , . , , . , -.



?



, , . , , , , , . , , , : , , , . . , .



, , . , , ? , , , , , , .



. , , , , , , . , , , . , , , .



, — , , . , PM, , -, , , , PM .

, - , , , , , , .



, , , 200 , Confluence, , Trello, , , , , , , . . , , . , PM.



, , . , -, . - PM. , , PM : « , 250 ». PM, : « ? 250 ! !». , : «, , , , ». , , . , , . . . , , .





, . , , . , , , , - . , , - , . , , , , , , , , , .



, , , . , , , , , , , , , , . , , , . -, , 2D-, ..



, ? , , , . . . . -, . , : « ! !». , , , , , , , , , : « ».



- , , , . — , , , , . , , , , .



, , . , ? .





, . ? . , : « ». , . Store, , . , , .



, , .



, — , , .



-, , , - . ? ? , , ? , -. ?





, , UI/UX. , , . PC, , , , , .



UI/UX, - , , , , , , — .



, , , , , , , , . . , .



: «`, ». – . , , — , , , , . , , . ? ? . , , . -, .



- .



P.S. . 18 2020 , , 13:00–18:00 - " Gamedev". , , !



P.P.S. , , . , 23 20.00 « Kubespray». . — .



...



: .






All Articles