كم يكلف عمل فيديو حول اللعبة بنفسك؟





افترض أن لديك لعبة وفريق يقوم بتطويرها. أنت بحاجة إلى فيديو عن لعبتك ولم تقرر بعد ما إذا كنت تريد القيام بذلك بنفسك أو الاستعانة بمصادر خارجية. دعنا نرى كيف يمكن أن يتحول الموقف إذا اخترت الأول: قم بإنشاء فيديو بنفسك.



في هذه المقالة ، ستكتشف نوع التكاليف التي قد تكون مخفية وراء قرار إنشاء فيديو حول لعبتك بشكل مستقل. احذر: هذه قراءة طويلة مع تفاصيل الإنتاج الغاضبة. اذهب؟



كتبه Alconost



في إعداد هذه المواد ، اعتمدنا على تجربتنا الخاصة في إنشاء مقاطع فيديو حول الألعاب: لقد صنعنا أكثر من مائة منها خلال السنوات الثماني الماضية. ولتحويل الوقت إلى أموال ، استخدمنا نتائج بحث InGame Job حول الرواتب في تطوير الألعاب . استنادًا إلى الخبرة والمعرفة ، سنحاول حساب المبلغ الذي يمكن أن يكلفه استوديو تطوير الألعاب العادي لإنشاء فيديو حول لعبة بمفرده.



فيديوهات الالعاب مختلفة جدا في بعض الأحيان تقوم بقص لقطات الفيديو ، وأحيانًا تكون الرسوم المتحركة للشخصيات أو النماذج ثلاثية الأبعاد ، أو حتى الرسوم المتحركة. بالطبع ، التعقيد المختلف يعني تكاليف عمالة مختلفة ، لذلك يمكن أن تختلف مقاطع الفيديو حول الألعاب عدة مرات عن بعضها البعض في التكلفة. تبدو منطقية ، لكنها مجردة للغاية ، أليس كذلك؟



للوصول إلى الجزء السفلي من المشكلة ، دعونا محاكاة حالة مشروطة. ومن خلال مثالها ، سنحلل أيًا من موظفي شركة تطوير الألعاب يمكنهم المشاركة في إنشاء الفيديو ، والمساهمة التي يقدمها كل منهم ومقدار - على الأقل تقريبًا - من الوقت الذي يمكن لكل شخص أن يأخذ فيه الجزء الخاص به من العمل.



لنبدأ بثلاثة افتراضات: الفيديو الذي تحتاجه ، والموظفون لديك ، وكيف ستقوم بالضبط ببناء عملية إنتاج الفيديو.



  • الأسطوانة : على سبيل المثال ، تحتاج إلى مقطع دعائي لفيلم ، لا يستمر أكثر من دقيقة ، ليتم وضعه على موقع اللعبة و Google Play. دع الفيديو يكون باللغة الإنجليزية ، مع صوت يعمل كمتحدث أصلي للغة الإنجليزية ، مع الموسيقى والمؤثرات الصوتية.
  • : , , , , , , . , — , .
  • العملية : قد تقرر متابعة عملية Alconost لإنشاء مقاطع فيديو : كتابة نص ، وإنشاء لوحة عمل ، وتسجيل التعليقات الصوتية ، واختيار مسار خلفي ، وجمع رسوم متحركة ، وتحرير الموسيقى ، وإضافة مؤثرات صوتية. من الممكن أنه في قضيتك يجب ضبط العملية ، ولكن كيف بالضبط - يمكنك الحكم فقط على معرفة ميزات لعبة معينة وفريق معين. نظرًا لأن الموقف نفسه ، فإن الفيديو والفريق مشروطان ، حتى إذا كانت العملية ملموسة وعالمية.


في بداية العمل على الفيديو ، سيجري الفريق عصفًا ذهنيًا لتحديد الجمهور المستهدف الذي يصنعه الفيديو ، وميزات اللعبة التي يجب إظهارها ، والرسالة الرئيسية التي يجب أن تكون في الفيديو وما هي المشاعر التي يجب أن تتركها.





صور: StartupStockPhotos ، Pixabay



سيناريو



دعونا نعهد بالنص البرمجي لمصمم روائي أو مؤلف كتابة - شخص يكتب الحوارات ، أو يبحث عن نصوص أو رسائل أخرى مرئية للمستخدم للعبة.



لكي يفهم الفنان والرسام المذيع والمذيع بالضبط ما يتعين عليهم القيام به ، يجب أن يجيب النص على الأسئلة التالية:



  • في أي سياق مرئي سيحدث الإجراء بأكمله؟ هل هو تدرج بسيط أو فن مفصل مسطح أم بيئة ثلاثية الأبعاد؟ يجب التعامل مع هذا في البداية ، بحيث تكون جميع القرارات على الجانب البصري متسقة. أضف مراجع إلى البرنامج النصي الخاص بك.
  • بأي ترتيب سيتم عرض الميزات الرئيسية للعبة في الفيديو ، وبأي طريقة؟ إذا كانت بعض الميزات لا تبدو جذابة بما يكفي (الأزرار والكثير من النصوص والرموز الصغيرة التي تعترض الطريق) ، فيجب أن يقدم النص النصي كيفية عرض هذه الميزات بالضبط.
  • ماذا سيكون نص التعليق الصوتي؟ يصرح المذيع بالعبارات المقدمة له ، دون إجراء تعديلات على ذوقه ، لذا يحتاج كاتب السيناريو إلى التأكد من أن النص الصوتي واسع ودقيق وقابل للطي.




Photo: Free-Photos ، Pixabay



إن تحديد كيفية عرض ميزات اللعب يمكن أن يؤثر بشكل كبير على عملية الإنتاج ، أو حتى تحديدها مسبقًا. الخيارات الممكنة:



  • قم بمحاكاة طريقة اللعب في المحرك والتقاط لقطات الفيديو مباشرة من بيئة التطوير (وهذا ينطبق بشكل خاص على الألعاب في Unity).
  • إزالة لقطات الفيديو من إصدار أو اختبار بناء.
  • اجمع المشاهد باستخدام طريقة اللعب من مصدر الرسم (يتم تصميم المحتوى المطلوب ، مثل الموقع أو المخزون ، من الأصول الثابتة ، والتي يتم بعد ذلك تحريكها).


, . , , , .



افترض أنه في الفيديو الشرطي الخاص بنا للسيناريو سيكون هناك 4 مشاهد مع الرسوم المتحركة لرسومات اللعبة في 2D (الشخصيات المقربة ، مجموعة غنية من معدات اللعبة ، الإنجازات ، شعار اللعبة) و 4 مشاهد مع لقطات الفيديو ، والتي قرر الفريق إزالتها من بناء الإصدار ، تحرير ، اقتصاص وتزين قليلا.



لنفترض أن كاتب السيناريو يقضي 4 ساعات في إنشاء مسودة ، فسيتم إنفاق نفس المبلغ على إجراء التصحيحات نتيجة التنسيق مع الفريق ، وسيستغرق إنهاء الطحن ساعة أخرى. دعنا نضيف نصف ساعة أخرى لاختيار المراجع (يمكن أن يعني كاتب السيناريو والرسوم المتحركة أشياء مختلفة تحت الكلمات "حركة سريعة للشعار ، لذا من الأفضل العثور على مثال توضيحي) ونفس المبلغ للتفكير في المعدات للشخصيات في الفيديو. بعد كل شيء ، لا تتلاءم المتواضعون مع الحورية الخائفة مع درع الضعف المطلق ، أليس كذلك؟



بالطبع ، انحرافات الوقت ممكنة على حد سواء في كلا الاتجاهين. في بعض الأحيان يمكن كتابة نص برمجي في ساعة أو ساعتين ، وأحيانًا يستغرق الأمر عدة أيام للحصول على الموافقة والمراجعات. ناهيك عن الحالات عندما تكون هناك رغبة في تغيير التفاصيل بشكل جذري عند العمل على التفاصيل. ولكن لنفترض أنه في وضعنا الشرطي ، كانت 10 ساعات كافية لكتابة سيناريو ناجح: مثير للاهتمام ومنطقي وقابل للتنفيذ العملي.



القصة المصورة



هذا هو إنشاء رسومات ثابتة وفقًا للمؤامرة المكتوبة في البرنامج النصي. دعونا نترك هذا العمل لفنان يرسم ، على سبيل المثال ، المواقع وعناصر اللعبة.





الصورة: VitalikRadko ، Depositphotos بادئ ذي بدء



، يدخل الفنان في البرنامج النصي ، وينظر إلى المراجع ويختار الفن من الأصول المرسومة بالفعل (يجد المصادر الرسومية للشخصيات ، وبالطبع المتواضعون من الحورية الخائفة في أرشيف رسومات اللعبة). ثم يطور نمطًا مرئيًا: يعد الخلفية ، ويرسم النرد ، ويحدد الخط. نظرًا لأن النص البرمجي يوفر اقتصاص لقطات الفيديو ، يحتاج الفنان إلى التفكير في كيفية تعويض الفرق في نسبة العرض إلى الارتفاع بين نسبة العرض إلى الارتفاع للفيديو المقطوع (يمكن أن يتحول ، على سبيل المثال ، 1: 1) وارتفاع وعرض الإطار (عادة 16: 9).



عندما تتم الموافقة على النمط المرئي ، يعد الفنان لوحة كاملة: فهو يؤلف المشاهد المتبقية من العناصر الجاهزة ويضيف العناصر المفقودة. إذا تقرر شراء بعض الأجزاء للفيديو على المخزون ، فسيتعين على الفنان إدخال العناصر التي تم شراؤها في لوحة العمل: ضبط السطوع أو التشبع ، إضافة ظل.



لنفترض ، في حالتنا ، أن الفنان يقضي 4 ساعات في اليوم على لوحة العمل ويكملها في أسبوع ، بما في ذلك دورة تحرير واحدة أو دورتين. في هذه الحالة ، سيكون استهلاك الوقت حوالي 20 ساعة.



بالطبع ، إذا كان الفيديو يتألف من لقطات فيديو فقط ، ويحتاج الفنان فقط إلى رسم النرد للشعارات ومشهد يحمل شعارًا ، فإن الوقت اللازم لإنشاء لوحة عمل سينقص. ولكن إذا كانت جميع المشاهد في الفيديو أو كلها تقريبًا عبارة عن رسوم متحركة لرسومات ثابتة ، وأكثر من ذلك إذا كانت هذه الرسومات بحاجة إلى الرسم من الصفر (على سبيل المثال ، إذا كنت تريد معرفة خلفية عالم اللعبة في الفيديو) ، فسيزداد الوقت المستغرق في لوحة العمل بشكل كبير. لذا فإن 20 ساعة للوحة القصة للفيديو الشرطي هي قيمة مضاربة: في مشروع معين يمكن أن تكون أصغر وأكثر.



الرسوم المتحركة



يتعرف رسام الرسوم المتحركة على النص ، وينظر إلى المراجع ويحيي لوحة القصة التي أعدها الفنان. يقوم محرر الرسوم المتحركة أيضًا بتحرير لقطات الفيديو: قام مدير المشروع (المزيد عنه لاحقًا) بتصويرها بالفعل وزود الرسوم المتحركة برموز زمنية للأجزاء الناجحة وتعليمات اقتصاصها وتحسينها.





Photo: sonerbakir ، Depositphotos نقوم



بتجميع الرسوم المتحركة لمسار التعليق الصوتي المسجل بالفعل ، بحيث تسير الأحداث في الإطار بشكل متزامن مع إشارات المذيع ، وتحت المسرع للموسيقى المختارة بالفعل - كل هذا تم إعداده أيضًا من قبل المدير.



لنفترض أن الرسوم المتحركة تستغرق 30 ساعة لتحريك الرسومات و 10 ساعات للعمل بقبضة. لنفترض أن الفريق عمومًا يحب تصميم مسودة كاملة ، ولكن التحسينات ضرورية. لنقم بتشغيل مسودة الرسوم المتحركة من خلال ثلاث دورات تحرير (دعها تستغرق 4 و 3 و 2 ساعة: كلما اقتربت من الإصدار النهائي ، قل عدد التعديلات) وأعط الرسوم المتحركة ساعة أخرى لتلميع النسخة النهائية. مع مسار العمل هذا ، ستكون تكاليف عمل الرسوم المتحركة 50 ساعة.



يعتمد وقت الرسوم المتحركة بشكل كبير على السيناريو. ماذا يحدث وفقًا للمؤامرة في المشاهد برسومات متحركة: "الأوراق تتحرك على شجرة نخيل" - أو "سفينة تبحر إلى الشاطئ ، القراصنة يركضون إلى الشاطئ ، سكان الجزيرة مبعثرون"؟ هذه أحداث مختلفة التعقيد ، وسوف تستغرق الرسوم المتحركة الخاصة بهم وقتًا مختلفًا.



عدد المشاهد المتحركة ، بالطبع ، مهم أيضًا. ومع التقاط الفيديو ، كل شيء ليس بهذه البساطة. إذا أضفت تصحيحات من رسومات ثابتة فوق الالتقاط أو قمت بتركيب "قماش" كبير من اثني عشر لقطة بحيث يمكن للكاميرا الانزلاق فوق الموقع وتشغيلها في مناطق مختلفة ، فإن الحد الأعلى لتكاليف العمالة يرتفع بشكل كبير.



هندسة صوتية



بالطبع ، يمكن كتابة المسار خصيصًا للفيديو. ولكن لنفترض أنك تريد توفير الوقت وستستخدم لحنًا موجودًا.



يمكنك استخدام إما مسار لعبة "أصلي" للفيديو ، على سبيل المثال ، الموقع المحيط أو موضوع قتالي ، أو موسيقى الأسهم. لنفترض أنه تم تحديد المسار على المخزون - وقد قاموا بذلك في مرحلة القصة المصورة حتى يتمكن الرسوم المتحركة من تجميع تسلسل الفيديو حسب وتيرة الموسيقى المحددة.



عندما تكون الرسوم المتحركة جاهزة ، كل ما تبقى هو تحرير الموسيقى طوال مدة الفيديو وإضافة مؤثرات صوتية بحيث يكون تغيير المشهد أو مظهر الشعار مصحوبًا بـ "vzhuh" و "vzhuh" المقابل. ثم نمزج مع الصوت ، ونقوم بتعديل مستوى الصوت بحيث لا تتداخل الموسيقى والتأثيرات مع إدراك السرد.





الصورة: princeoflove ، Depositphotos



نفترض أن تثبيت الموسيقى واختيار المؤثرات الصوتية وخلط مهندس الصوت سيستغرق حوالي 4 ساعات ، وستكون هناك حاجة إلى ساعة أخرى لإجراء التصحيحات بعد الاتفاق مع الفريق ("الزوبعة" لم تكن مناسبة - أنت بحاجة إلى "boommm" ، وما إلى ذلك). المجموع 5 ساعات.



يبقى فقط أن تطلب من الرسوم المتحركة مزج الفيديو النهائي مع المسار الصوتي النهائي - ويكون الفيديو جاهزًا.



إدارة



يقوم المدير بكل شيء لضمان أن تكون عملية العمل على الفيديو مثمرة وأن الفريق سعيد. وإلا لماذا كل هذا؟



في حالتنا ، لا يقوم المدير فقط بتصوير مقاطع الفيديو وفقًا للسيناريو ، ويختار أفضل الأجزاء ويختار الموسيقى ، بل ينظم أيضًا العمل الجماعي. يقوم بتعيين المهام وقبول النتائج المتوسطة وينسقها مع الفريق. إذا كانت التصحيحات مطلوبة في أي من المراحل ، يأخذ المدير على عاتقه صياغة التعليقات والرغبات التي تأخذ في الاعتبار رأي الفريق ولا تتعارض مع بعضها البعض.





الصورة: ilixe48 ، Depositphotos



بالإضافة إلى أعضاء الفريق ، سيتفاعل المدير أيضًا مع الفنانين المستقلين. في حالتنا ، هذا مترجم ومذيع - متحدثون باللغة الإنجليزية (بعد كل شيء ، تم تصميم مقطع الفيديو الخاص بنا للجمهور الأجنبي).



سوف نطلب من متحدث اللغة الإنجليزية الأصلي الذي يتحدث الروسية لترجمة نص التعليق الصوتي وشعارات على وفاة. للتمثيل الصوتي ، ننتقل أيضًا إلى متحدث أصلي للغة الإنجليزية ، مذيع محترف. بالمناسبة ، سيحتاج المدير إلى التأكد من أن الممثل الصوتي المحدد ليس لديه عيوب في النطق أو النطق.



المشكلة الرئيسية التي يواجهها استوديو تطوير الألعاب عند إنشاء فيديو بمفرده هي عدم وجود عملية مبسطة للعمل على المهام الفرعية غير النمطية. حتى البحث عن متحدث أجنبي واختباره يمكن أن يستغرق وقتًا طويلاً بشكل غير متوقع - ببساطة لأن هذا لم يحدث من قبل.



من الصعب جدًا تقدير الوقت الذي يقضيه المدير بدقة - لذا افترض أن المشروع سيستغرقه حوالي 30 ساعة. يمكن أن تكون التكاليف في الوقت الفعلي أكثر تواضعًا أو أعلى بشكل ملحوظ: يعتمد ذلك على المدير نفسه ، وعلى الفريق ، وعلى الظروف المحددة التي سيتم فيها إنشاء فيديو معين.



ربما تقع معظم المهام غير النمطية على عاتق المدير ، لأنه يشارك في عملية إنشاء مقطع فيديو في جميع المراحل. في هذا الصدد ، من المنطقي أن يقوم المدير بدور إضافي في المشروع - إنشاء برنامج نصي. أو العكس: يمكن لمؤلف النص أن يتولى مهام المدير. لذلك سيكون للفيديو مخرج سيناريو ، لديه رؤية شاملة ، وهو مسؤول مسؤولية كاملة عن النتيجة ويعرف بالضبط لماذا في المشهد بالمعدات ، من الضروري أن تظهر بالضبط المتشوقين من حورية خائفة ولا شيء آخر.



لخص الوقت



دعونا نحسب مقدار الوقت المستغرق لإنشاء الفيديو في حالتنا.



  • السيناريو: 10 ساعات
  • القصة المصورة لمدة 20 ساعة
  • الرسوم المتحركة: 50 ساعة
  • هندسة الصوت: 5 ساعات
  • الإدارة: 30 ساعة.


المجموع: 115 ساعة .



استغرق فريق تطوير اللعبة الشرطية حوالي 115 ساعة لعمل فيديو شرطي عن لعبتهم. بالطبع ، يمكن لأفرادنا الخياليين التعامل بشكل أسرع في مكان ما ، وفي مكان ما يمكن أن يعلقوا فيه لفترة طويلة. ربما هرع الفريق مع البرنامج النصي وعند إنشاء لوحة العمل ، اتضح أنه ليس كل شيء يظهر كما هو مقصود؟ أو ، عند تجميع الرسوم المتحركة ، اتضح أن شيئًا مهمًا لم يتم ذكره في البرنامج النصي ، وكان عليك العودة بضع خطوات؟ أو ربما تمكن الرجال من ربط المطورين بإنشاء الفيديو ، وإزالة طريقة اللعب المثالية من المحرك - وتمكنوا من تقليل الوقت المنقضي في تجميع الرسوم المتحركة وتجميع اللقطات؟



من المؤسف أنه لا توجد كرة بلورية تتنبأ بمسار العملية وتعطي العدد الدقيق (أو الأفضل - عدد صغير) من الساعات اللازمة لإنتاج أي فيديو عن أي لعبة بواسطة أي فريق تطوير.



يمكن أن يكون الوقت الفعلي المستغرق في إنشاء مقطع فيديو محدد حول لعبة ما هو 20 أو 200 ساعة. وتعوق الفروق الدقيقة الحساب الدقيق ، الذي سيكون عادلاً لأي فيديو حول أي لعبة. وهناك العشرات منها: من تفاصيل لعبة معينة وجاذبيتها الضوئية إلى الفروق الدقيقة في التطوير والتقنية والتنظيمية ، وهي فريدة من نوعها في كل حالة.



في ضوء عدم القدرة على التنبؤ بالعملية ، التي يشارك فيها الفريق لأول مرة والتي قد تستغرق فترة غير محددة من الوقت ، من المعقول طلب فيديو حول اللعبة من شركة الاستعانة بمصادر خارجية ، بعد الاتفاق على تكلفة الفيديو في مرحلة شهادة البرنامج النصي. في هذه الحالة ، أنت تدفع مقابل المنتج نفسه - الفيديو النهائي ، وعدد الساعات التي سيستغرقها فريق المؤدي لإنشائه لم يعد صداعك. ويمكن لفريق تطوير اللعبة تحمل مسؤوليات مباشرة دون تغيير الملابس أثناء التنقل من مصممي السرد إلى مديري كتاب السيناريو.



نترجم إلى المال



"افعلها بنفسك" لا تعني "افعلها مجانًا". يتم إنشاء الفيديو بواسطة موظفي الشركة ، ويتقاضون رواتبهم ، مما يعني أن كل ساعة من وقتهم تكلف مالًا.



دعنا نحاول حساب تكلفة شركة تطوير ألعاب عادية فيديو تقليدي عن لعبة تقليدية.



للقيام بذلك ، سنستخدم البحث في InGame Job ، الذي قام في عام 2019 بمسح 2000 موظف من شركات تطوير الألعاب من روسيا وبيلاروسيا وأوكرانيا وحساب متوسط ​​الراتب للمتخصصين في وظائف مختلفة.



سوف نربط بين الأدوار التي يلعبها موظفو استوديو تطوير الألعاب في مشروعنا الشرطي مع المواقف المذكورة في الدراسة. لمعرفة مقدار ساعة العمل لكل تكاليف متخصص ، نقسم متوسط ​​الراتب الشهري على 21 يوم عمل ، والعدد الناتج مقسومًا على عدد الساعات في يوم العمل - 8.

دور في المشروع / المنصب في قائمة مهام InGame متوسط ​​الراتب ، $ تكلفة ساعة عمل واحدة ، $ الوقت الذي يقضيه في الفيديو ، ح الساعات التي قضاها في الفيديو $
مؤلف الإعلانات / مصمم السرد 1100 6.5 عشرة 65
فنان / فنان ثنائي الأبعاد 950 5.6 20 113
الرسوم المتحركة / الرسوم المتحركة 1420 8.5 50 423
مهندس صوت 1200 7.1 خمسة 36
مدير المشروع 1800 10.7 ثلاثون 321
مجموع 958


اتضح أن الوقت الذي يقضيه فريق شرطي لإنشاء فيديو شرطي يعادل حوالي 960 دولارًا. هذا دون الأخذ في الاعتبار الوقت الذي استغرقه الفريق للتفاوض مع بعضهم البعض عند مناقشة النتائج المتوسطة. دعونا نترك هذا الوقت بين قوسين: مبعثر نفقات الوقت هنا يكاد لا يمكن التنبؤ به ، إلى حد اختلاف في الترتيب ، وعدد الافتراضات في الحسابات يقترب بالفعل حرجًا.



ولكن هناك شيئًا آخر يفسح المجال للحساب الدقيق نسبيًا ، لكننا لم ننعكس بعد في الحسابات.



نفقات أخرى





الصورة: أريك سوشا ، Pixabay



  1. : $20. 1000 Nitro. 1000 — 120 ( ) 8 .
  2. : $100. , , . , , , : , 1 — .
  3. مسار الأسهم : 30 دولارًا. هناك مسارات لكل من 15 دولارًا و 50 دولارًا ، ويزداد السعر أيضًا بشكل كبير إذا كانت هناك حاجة إلى ترخيص موسع - على سبيل المثال ، للاستخدام في فيديو سيتم نشره على التلفزيون. لنفترض أننا لم نختار المسار الأغلى بموجب ترخيص قياسي ، وهو مناسب تمامًا لنشر مقطع فيديو على Youtube.


أضف هذه التكاليف (150 دولارًا) إلى المبلغ المحسوب سابقًا. 960 دولارًا + 150 = 1110 دولارًا .



الاستنتاجات



يؤدي إنشاء مقطع فيديو بنفسك إلى تكاليف خفية ، والتي يمكن تقديرها تقريبًا بنحو 1000 دولار. سيشارك الفريق في مهمة إبداعية ، والتي يمكن أن تستغرق عددًا لا يمكن التنبؤ به من الساعات ، لأنه بالنسبة لموظفي استوديو تطوير الألعاب هذا النوع من العمل غير متخصص.



اطلب فيديو بمصادر خارجية - أو قم به بنفسك؟ يقرر كل فريق gamedev حسب تقديره.



إذا قررت الاستعانة بمصادر خارجية للفيديو ، تحقق من ألعاب الفيديو المصنوعة في Alconost .



وإذا قررت أن تفعل ذلك بنفسك - لا تنس أن تضع حطام حورية خائفة أو قطعة أثرية أخرى تجلب الحظ السعيد.



عن المؤلف



المقالة كتبت في Alconost . نحن ننشئ مقاطع فيديو إعلانية وتدريبية لمدة 8 سنوات ، بما في ذلك المقطورات التشويقية والمثيرات والألعاب المسبقة للألعاب والتطبيقات. نقوم أيضًا بترجمة التطبيقات والألعاب والخدمات بأكثر من 80 لغة.



اقرأ المزيد: alconost.com . تابعونا على فكونتاكتي ، الفيسبوك أو تويتر ليكون أول من يرى آخر أعمال وإعلانات المطبوعات الجديدة.



مقالاتنا الأخرى حول إنشاء مقاطع الفيديو






All Articles