الصورة الأكثر شهرة لإليزابيث من Bioshock في العالم الحقيقي ، الصورة مقدمة من Anna Moleva
Hello! سأستمر في تقديمك إلى المهوسين الغرباء. إذا كنت قد تنكرت يومًا ما في هيئة سانتا كلوز ، أو ارتديت قناع شبكة فرعية في عيد الهالوين ، أو حضرت حفلة تنكرية ، فأنت نوع من تأثيري أيضًا. ذات مرة بدأت أيضًا كقزم غابة ، لم يكن لدي سوى عباءة ستارة وسيف تزلج (معزّز بشريط لاصق أخضر ، وهو ما يميزنا عن العفاريت): لا يزال ، العمل الميداني والتنكر لها أولويات مختلفة. نحن ، الجان الخشبيون ، حاولنا التحطيم بدلاً من التأثير بمظهرنا. وكانت آخر رحلة "للبالغين" بشكل عام على طول Stalker ، لأن البدلة هناك تتكون من تمويه ، وأحذية الكاحل ، وجهاز تنفس ، وأوساخ. الآن نصف المدينة يرتديها.
ولكن وراء قصة التنكر لشخصيات معينة ، هناك ظاهرة اجتماعية ضخمة بالكامل ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى صناعة ألعاب الفيديو. دعنا نخبرك بما يحدث في هذا العالم الكئيب لما بعد الحداثة. معنا اليوم الجميلة آنا موليفا ، المعروفة باسم Ormeli - هذه هي نفس الفتاة التي أصبحت إليزابيث الرسمية من Bioshock ، وفازت بالمركز الثاني في Cyberpunk 2077 cosplay مع Lizzie-Wizzie وقدمت 20 صورة أخرى مشهورة مختلفة. لذلك من الممكن أن يعرفها بعض الناس على أنها ثلاثة أو أربعة أشخاص مختلفين.
حياة الكوسبلاير هي لقطة مثالية لكيفية عمل الويب. لأن هناك نموذج عمل مجنون يعتمد على مجتمع المعجبين ، والسعي وراء المجانين (الحقيقيين) من Dvach ، والمرور عبر أمن المطار في صورة Sylvanas من WoW مع نموذج سلاح الكتلة الأبعاد المقابل. كان الكوسبلاي موجودًا قبل تطور صناعة الألعاب ، لكن الألعاب هي التي جعلته مشهورًا بشكل لا يصدق.
لنبدأ بالجزء الذي تبين أن صانع الأزياء التنكرية لا يكسب شيئًا تقريبًا في المتوسط ، ولكن ربما يكسب الكثير.
محلل مالي ومسؤول نظام بالقرب من موقع مهرجان "Hinode"
كيف يمكنك أن تكسب
1. العقود النموذجية هي عندما تكون الصورة رائعة لدرجة أنه يتم اختيارك لتجسيد مادي لشخصية خيالية. في الواقع ، حدث هذا بين الاستوديو مع حقوق Bioshock و Ormeli ، وجعلها "التجسد" الرسمي لإليزابيث في العالم الحقيقي. يعد هذا حاليًا أفضل تقدير لعالم أزياء تنكرية في العالم. لكن قلة من الناس يفعلون ذلك. حسنًا ، ليس هذا هو هدف الكوسبلاي نفسه: فهو في النهاية هواية وليست محاولة لكسب المال.
2. بيع المحتوى أو التبرعات.يجمع cosplayer حوله مجتمعًا من المعجبين الذين يحبون المظهر ومستوى إعداد الأزياء أو أي شيء آخر. أو المظهر. أنتج الثاني سوقًا ضخمًا لأزياء مثيرة غريبة جدًا على Patreon و Onlyfans ، حيث تقدم الفتيات ذوات المظهر المثير رؤية كيف تبدو الشخصيات العارية من الألعاب والأفلام المختلفة. لم يتم إلغاء القاعدة 34. من وجهة نظر نموذج العمل ، يعد هذا مبنى مثيرًا للاهتمام تمامًا للعلامة التجارية الشخصية وتحقيق الدخل لاحقًا. تكمن المشكلة في أن الأصل الرئيسي ، في الواقع ، يتم إطفاءه تدريجياً على مدى 7-8 سنوات ، أي أن الأعمال التجارية بحاجة إلى التنويع. ولكن إذا نظرت إلى تقارير Patreon ، فسترى هذا:
في فئة الكوسبلاي التقليدي ، يوجد ما يقرب من 100 شخص لديهم أكثر من 100 مشترك ، وحوالي 200 شخص يكسبون أكثر من 500 دولار شهريًا. وهنا فئة أزياء الكبار التنكرية:
المبادئ التوجيهية للدخل الشهري هي:
أي قد يكون هناك 4-5 أضعاف المال ، لكن أوامر الشعبية (وفرص جعلها الدخل الرئيسي) هي نفسها تقريبًا.
كلمة آنا:
« . . , . , , . , , , Onlyfans. - - , , , . . – Instagram, , Facebook. - TikTok. , , , . . Deviantart , , . , , Instagram, , , ».
3. بيع السلع هو عندما يصنع cosplayer الهدايا التذكارية الخاصة به. تسير الأمور على ما يرام (خاصة في اليابان) ، ولكن هناك مشكلة حادة تتعلق بالتراخيص ، لأنه عادةً ما تكون جميع شخصيات اللعبة الحديثة مملوكة بقوة لشخص ما ، وهذا الشخص نفسه يكسب من السلع.
4. المشاركة في المهرجانات (على سبيل المثال ، في لجنة التحكيم). يقول Ormeli ، بصفته خبيرًا في هذا الأمر ، إنه لا توجد أموال تقريبًا هناك ، ولكن هناك العديد من رحلات البرامج التجريبية حول العالم.
5. صياغة- نظرًا لأن الكوسبلاير يصنع الأزياء والإكسسوارات بطريقة أو بأخرى ، فيمكن بيعها. يمكن أن تكلف الدعاوى 200-300 ألف روبل بهدوء تام بتكلفة تتراوح بين 50 و 60 ألفًا. في روسيا ، يتم بيع بعض الأشياء في كثير من الأحيان ، مثل الأيدي الآلية المصنوعة من البلاستيك أو الحرف اليدوية لـ Fallout للألعاب الميدانية الكبيرة. بالإضافة إلى ذلك ، عندما كان هناك ازدهار في مهام غرفة الخروج ، تم تحميل جميع ورش العمل الحرفية بأوامر حاشية لها. تعمل Ormeli في الأعمال المعدنية مع شريك تجاري. كانت هذه المهارة الحرفية هي التي ساعدت في صنع بدلة ليزي الحديدية ، بالمناسبة.
6. تحقيق الدخل من المجتمع (Kickstarter ، القنوات ، التدفقات ، إلخ).
هذا هو ، الأصل الرئيسي لل cosplayer هو المجتمع. هنا ، لا يختلف صانع الأزياء التنكرية وفقًا لنموذج مالي كثيرًا عن نفس Green Cat في الواقع. فقط هو يستطيع أن يكسب من خلال التحدث في المؤتمرات (عندما كانت) 300-500 ألف روبل شهريًا ، لكنه بالكاد يستطيع بيع البضائع (لقد ناقشنا هذا مرة واحدة في Mosigra).
هناك طريقتان للأعمال التجارية المجتمعية: إما بناء مجتمع حول منتج (Mosigra مثال رائع) ، أو بناء مجتمع وإيجاد منتج له. على سبيل المثال ، قصة Flipper Zero زوفنر- ربما يكون أفضل مثال في السنوات الأخيرة على كيفية استغراق وقت طويل في البداية لإنشاء مجتمع ، ثم تم العثور على منتج له مع إطلاق على Kickstarter.
نظرًا لأن الصور تتذكر صانع الأزياء التنكرية ، فلا يزال هناك صراع منفصل: ليس حقيقة أنهم جميعًا سيشكلون شخصًا واحدًا.
"يعرفني الكثير من الناس من خلال الأزياء التنكرية المختلفة الخاصة بي ، لكن ليس لديهم حتى فكرة أنهم جميعًا نفس صانع الأزياء التنكرية. في كثير من الأحيان يأتي الناس إلي ، ويبدأون في سرد أزيائي ، "اعتقدت أنهم 3 فتيات مختلفات ، هكذا." هذه هي مشكلتي الأكثر شيوعا. ناهيك عن حقيقة أنني في الأساس لم يتم التعرف علي بدون بدلة. على الرغم من الجواب ، فمن المحتمل أن يتعرف علي الكثير من الناس الآن بدون بدلة ، ولكن ليس دائمًا في الصور الجديدة.
"عقيدتي الرئيسية كعازف أزياء تنكرية هي أن لدي قاعدة تقضي بعدم رؤية الكوسبلاير وراء الكوسبلاي. هذا هو ، لا أريد أن يتم إخباري عني "أوه ، هذه هي نفسها آنا موليفا ، فقط في زي شخص ما". أريد أشخاصًا ، عندما يرون صوري أو بعض أعمال الفيديو الخاصة بي ، أو أعيش أنا ، فإنهم يرون الشخصية التي أمامهم في الحياة ".
ولكن إذا كان المعجبون في كثير من الأحيان لا يحددون الكوسبلاير كشخص (نحن لا نتحدث عن جوهر الجمهور ، أي الطبقات العريضة) ، أي أن الجانب الإيجابي من الشهرة يأتي بعد ذلك بكثير ، فإن Ormely تلقى الجانب السلبي بالكامل:
« - … , , , , - . , - - . , . - , , , , . . . , , , . , , , . , , , . … , , , , - . , , , , - . , , . , . , , , -, , . , . , , , . . , , - ».
لماذا إذن يفعل الناس ذلك؟
لأنها هواية.
إذا انتقلنا إلى تاريخ الألعاب ، فإن إحدى أقدم الألعاب وأكثرها إثارة للاهتمام هي الأنواع الفرعية للمسرح ، في الميكانيكا الأساسية - لعبة ارتداء الملابس. نحب حقًا انتحال شخصية شخص آخر ، ويبدو أنه يمس بعض الأشياء العميقة.
على أقل تقدير ، يمكنك ألا تكون على طبيعتك قليلاً وأن تجرب نماذج أخرى للسلوك ، ثم تشطب كل شيء على الشخصية. أي أنه يمكنك طوال اليوم أن تفعل ما لم يكن مسموحًا به في صورة نفسك. ربما هذا هو جوهر اللعبة.
مع تطور الويب ، يمكن لهذا أيضًا جمع الإعجابات ، وهذا شكل فني أيضًا.
ما الذي يميز الكوسبلاير الجيد عن السيئ
وجود قاعدة جماهيرية ، أي حجم المجتمع وجهات الاتصال المحتملة. هذا فقط مقياس لمؤشرات الأداء الرئيسية: غير مفيد على الإطلاق من الناحية التكتيكية ، لكنه يسمح لك بقياس النتيجة بأثر رجعي. في الواقع ، لماذا يعد هذا أمرًا مهمًا - لأن صانعي الألعاب التنكرية يمنحون ناشري الألعاب إمكانية الوصول إلى الجمهور وتجاوز عوامل تصفية الإعلانات (بعد كل شيء ، هذا جميل ، هذا هو الإبداع) ويسمحون بإحضار صور جديدة في الوقت المحدد. وهو أمر مهم جدًا بالنسبة لهم كإعلان.
لكن القدرة على الاتصال بجهات الاتصال تعتمد بالفعل بشكل مباشر على المهارات. أود أن أبرز الأشياء التالية:
- . , , , , , — , , . — , , , -.
- . — , , . ( , ) - . .
- . , , , , , .
- : , , .
« , … , . , , . , , . . . . , . , , . - , - , - . . , , . , , . - . . ».
لدى لاعبي الأدوار الكثير من القصص حول "لا تضربني ، دنكان ماكلويد" ، وقد دخلت أنا نفسي في مثل هذه القصص. إنه أمر مثير للاهتمام بشكل خاص عندما تعود هذه الشخصيات إلى المنزل بواسطة سيارة أجرة أو قطار.
الدعم الأرضي: تجهيز البدلة والسفر
هناك الكثير من مصممي الأزياء التنكرية وغالبًا ما يسافرون إلى المهرجانات والمؤتمرات. حسنًا ، حسنًا ، على الأقل سافر قبل الوباء. وهنا يبدأ المثير للاهتمام.
أولا ، الأزياء كبيرة نوعا ما الآن. نرحب دائمًا بحقيبتين ضخمتين فوق الأمتعة.
ثانياً ، يوجد في مكان ما سيف أو سكين أو مدفع رشاش أو أي عنصر آخر من عناصر الزي. اسمحوا لي أن أذكركم بالفئتين 5 و 6 من قانون الأسلحة:
5) أسلحة ذات نصل بارد مصممة للارتداء مع زي القوزاق ، وكذلك مع الأزياء الوطنية لشعوب الاتحاد الروسي ، والتي تحدد سماتها حكومة الاتحاد الروسي ؛
6) الأسلحة المستخدمة في الأغراض الثقافية والتعليمية:
أسلحة ذات قيمة ثقافية ؛
أسلحة قديمة (قديمة) ؛
نسخ من الأسلحة القديمة (العتيقة) ؛
نسخ مقلدة من الأسلحة القديمة (العتيقة) ؛
أسلحة خرجت من الخدمة.
نظرًا لأن cosplayer ليس قوزاقًا أو مُجددًا ، فليس لديه شهادة ، ويجب إخراج كل هذا وإظهاره ، مما يسبب الكثير من المواقف المثيرة للاهتمام في المطارات.
« BlizzCon. , , , , . , , … , , , , , «, ». «, ». « , ». , , «, ». -, , , . , . , , « ?». , , , , , . , , . , , … … WOW, . , , , , « . , .» . , , , , ».
ثالثًا ، غالبًا ما تحتاج للذهاب إلى المهرجان مرتديًا بدلة حول المدينة ، حتى لا تحاول تغيير الملابس هناك في المرحاض. أي أن ثوب الكرة مع قماش قطني في سيارة أجرة ليس سؤالًا أيضًا.
رابعًا ، نظرًا لأن مصممي الأزياء التنكرية مهتمون بشدة بإنشاء المحتوى ، فهم لا يسافرون فقط إلى مدينة أخرى ، بل يستخدمون أيضًا جميع الأماكن المثيرة والمميزة لالتقاط الصور هناك. هذا يعني أنك بحاجة إلى ارتداء بدلات أو بدلات أخرى هناك.
بالطبع ، تقدم المهرجانات تنازلات جدية للضيوف المميزين: هنا يدرك المطار غالبًا نوع الحدث الذي سيكون ؛ وهناك غرف ملابس كبيرة. وجميع المواد الاستهلاكية مثل المناديل والأحذية الاحتياطية (نعم) والأشياء الضرورية الأخرى شائعة جدًا.
هذا ليس رويس ، هذا هو أروع الكسندر كوزمينكوف. المصور نيكولاي زاروف. مصدر...
الكوسبلاي هو نشاط يكون فيه التواجد في الشخصية هدفًا بحد ذاته. لا يمكن اعتبار المشاركين في الكرنفال كوزبلاي بالمعنى التقليدي ، لأن هدفهم ليس "تجسيد" شخصية من كتاب أو فيلم أو لعبة ، لكنهم يريدون فقط الخبز والقمامة والجنون والنظارات. المشاركون في ألعاب لعب الأدوار الميدانية أيضًا: على الرغم من التفصيل العميق للأزياء والمكياج ، لا يزال الهدف هو لعب اللعبة ، وليس إظهار الشخصية فقط. لذا فإن الكوسبلاي الكلاسيكي هو إعادة بناء للصورة وتجسيدها وبثها لأكبر عدد ممكن من الناس. هذا ، في الواقع ، هو نفس نموذج أي نشاط فني تمامًا. لذا ، إذا كنت الآن متمرسًا في عالم الأزياء التنكرية ، فأنت تشبه تقريبًا خبير الرسم في المعرض الملكي للفنون في القرن التاسع عشر. أنت فقط لا تعرف حتى الآن أن هذا هو الغطرسة.
كانت الجميلة آنا موليفا (أورميلي) معنا اليوم. إليكم مقابلة معها مباشرة مع مجموعة من التفاصيل الأخرى ، إذا كانت مهتمة - وقصة عن Cyberpunk Lizzie.