حول عدم التوافق الأساسي لألعاب MOBA مع تنسيق العرض

هذا المنشور يحفزه هذا المقال.



صورة



تخصصات MOBA غير مناسبة بشكل قاطع لعقد المسابقات في شكل عرض ، لأن نظرًا للعدد المفرط من التفاعلات بين الرياضيين ، فإن تصور المشاهد الكامل لعملية اللعبة أمر مستحيل.لهذا السبب ، من أجل فهم ما يحدث بشكل لا لبس فيه ، تحتاج إلى مراجعة كل معركة داخل اللعبة 15



مرة.إذا استجوبنا مشاهدًا عاديًا في البث / المنصة بشغف ، فسنكتشف أنه يسترشد بشكل أساسي بتعليقات المعلق والجو العام للجمهور. ومع ذلك ، بشكل عام ، تتوفر فقط لعبة ماكرو لمراقب واحد في الوقت الفعلي! عدد وتواتر التفاعلات بين اللاعبين يستبعد تمامًا إمكانية تتبع جميع الأحداث المهمة في الوقت الفعلي.



إذا كانت عبارة "رقم شانون" لا تخبر القارئ الطيب بأي شيء ، فلنحلل المشكلة بمثال بسيط. في ملعب كرة السلة ، يلعب عشرة أشخاص ( 5 × 5 ) كرة واحدة ، يليهم الجمهور.



في ألعاب MOBA ، يمتلك كل لاعب من العشرة كرات من 4 إلى 10 كرات ( مهارات + مخزون ) يحتاج المتفرجون إلى تتبعها ، ومعظم الكرات لها شكل وحجم فريد وفريد ​​من نوعه لم يصادفه أي شخص آخر ( وبالتالي وانتعاش ، وما إلى ذلك ). ولكن هذا ليس كل شيء.



في لحظة القتال ، يقوم اللاعبون بتمرير هذه الكرات في وقت واحد على بعضهم البعض ، مما يستبعد إمكانية ليس فقط وصف ما يحدث حتى بالنسبة للمتحدثين الأكثر جاذبية ، ولكن ببساطة إصلاح كل هذه الإجراءات المتزامنة في الوعي ( الإدراك ). لذلك ، يُجبر المعلقون ، كقاعدة عامة ، على الإعلان فقط عن بعض تصرفات اللاعبين ( وعواقبها) التي بدت لهم مهمة أو حاسمة أو أساسية - بينما في الواقع ليست كذلك دائمًا.



كما تعلم ، MOBA هو طفل مصدوم من RTS Warcraft3 ( خريطة مخصصة له ) ، وقد ورثت واجهة اللعبة جميع الميزات والفروق الدقيقة لهذا النظام. مثل: التغطية الجزئية لملعب اللعب ( الخريطة ) بالشاشة ، الإسقاط متساوي القياس ، الحاجة إلى تحريك الشاشة حول الخريطة ، القدرة على مراقبة الحالة الكاملة لشخصية واحدة فقط ( بطل ) بسبب خصائص واجهة التحكم في اللعبة.



خلاصة القول هي أنه في البداية لم يتم تصور الألعاب الموضحة أعلاه وأطفالهم الذين أصيبوا بالصدمة ، ولم يتم تصميمها وتنفيذها كوسيلة لعرض توضيحي لعملية اللعبة بل هي برامج ترفيهية للمستخدمين المباشرين. وهذا يعني أن MOBA ( مثل RTS بشكل عام ) صُممت في الأصل للترفيه عن شخص معين ، وليس لمراقبة طريقة اللعب لمجموعة من الأشخاص بشكل كامل! لذلك فإن اللعبة لا توفر مثل هذه الفرص للمعلق ولا للمشاهد!



لا يستطيع مراقب اليوم رؤية ساحة اللعب بأكملها ، ولا حتى جميع اللاعبين ، إذا حاولوا التفريق على نطاق أوسع قليلاً من نافذة واجهة اللعبة ( التي يُجبر المراقبون على استخدامها)! وبناءً عليه ، اتبع "الكرات". خاصة في حالة حدوث "نقل الكرات لبعضها البعض" مرة واحدة بين عدة مجموعات من اللاعبين في أماكن مختلفة من الملعب ( الخريطة ).



وبالتالي ، فإن ألعاب MOBA اليوم غير مناسبة بشكل قاطع للأحداث الرياضية في شكل عرض. إن إجراء مباريات استعراضية في لعبة لا يمكنك فهمها بشكل صحيح إلا بعد مشاهدة كل قتال بين اللاعبين عدة مرات ليس فكرة.



لنخلع قبعاتنا أمام أقسام التسويق بشركات شهيرة ...






ملاحظة.



كتجربة ، قم بدعوة العديد من المتقاعدين الذين ليسوا على دراية باللعبة لمشاهدتها كما هي ( كما هي ) ما لا يقل عن 5-10 دقائق من بث بطولة MOBA ، ثم تحدث. من أجل نقاء التجربة ، لا يلزم شرح أي شيء قبل بدء مناقشة البث الذي تم مشاهدته.



كرر مع رياضة مألوفة سابقًا مثل الاسكواش أو الكريكيت.



All Articles