مرحبا هبر! أقدم انتباهكم إلى ترجمة لمقال "الجانب المشرق من إضاءة الشعاع العالمي في الوحدة" بقلم روبين توريس بونيت.

— . , , . . — . Unity.
Baked GI, Screen-space Raster GI Screen-Space Ray-traced GI. ?

.
, . . Unity.

, . , . Unity.

(Baked GI).
, , .

, . , , . , (Raster GI). .

. (Screen-Space Ray-traced GI).

, . . Unity. .
: AMD Ryzen 2700X
: TITAN RTX beefy edition
: 3000 ,
: HDRP
: Unity 2020.2.0b7 + HDRP 10.0.1
Full HD:
Baked GI: 27,64 .
GI + SSGI ( ): 28,19 .
Baked GI + SSGI ( ): 30,36 .
Baked GI + SSGI ( ): 32,96 .
Baked GI + SSGI ( - ): 32,07 .
Baked GI + SSGI ( - ): 32,88 .
Baked GI + SSGI ( - ): 34,81 .
Baked GI + SSGI ( ): 107,91 . 4K:
Baked GI: 106,21 .
Baked GI + SSGI ( ): 114,56
Baked GI + SSGI ( - ): 119,77 .
Baked GI + SSGI ( ): 421 .
Baked, .
. . , .
استنادًا إلى نتائج المقارنة التجريبية ، لدينا نتيجتان - لسنا مستعدين لاستخدام مؤشر GI المتتبع على شاشة Screen-Space Ray-traced بدقة 4K ، ولكن يمكننا بسهولة تطبيق هذا الخيار بدقة 1080 بكسل. في النهاية ، فإن السبب الوحيد للتخلي عن GI المتعقب على الشاشة في مساحة الشاشة هو تدهور الأداء. لا أرى أي سبب آخر للتضحية بالإضاءة الواقعية. إنها الواقعية التي تعطي تأثيرًا عاطفيًا قويًا ، وتتيح لك الانغماس في المشهد ، وتجعل المشاهد يؤمن دون وعي بما يحدث ويولد أقصى تأثير عند الخروج.