رسوم متحركة للوجه من مقاطع فيديو ثنائية الأبعاد

كليك بيت
كليك بيت

الرسوم المتحركة للوجه هي جزء من الرسوم المتحركة العامة للنموذج التي تصف حركة أجزاء من وجه النموذج. على الرغم من أن تطوير تقنيات رسومات الكمبيوتر للرسوم المتحركة للوجه بدأ في أوائل السبعينيات ، إلا أن التطورات الرئيسية في هذا المجال كانت أكثر حداثة وحدثت منذ أواخر الثمانينيات. ومع ذلك ، حتى يومنا هذا ، فإن أساليب الرسوم المتحركة الحالية ليست مثالية وغالبًا ما تتطلب هياكل أو علامات إضافية لتحقيق جودة الرسوم المتحركة المطلوبة.

- , . , , .

, , . , , . , :

, :

  •  

    • , , ,  

    • , , , Kinect Intel Real Sense

  • -  

    • , .

    • , ,  

, , :

- , , . , ?

. . : 2 , .

, . , , .

, . . , :

  • Rele - ,  

  • Ren - ,

  • Len - ,

  • Chin 1-8 - , ,  

, .

rele

(x,y,z) :

x = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_0} + a}} {n + 1} \\ y = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_1} + a}} {n + 1} \\ z = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_2} + a}} {n + 1}

rele AB, A- , B- , , . rele :

rele_i = \ sqrt {(x_ {left} -x_ {right}) ^ 2+ (y_ {left} -y_ {right}) ^ 2+ (z_ {left} -z_ {right}) ^ 2}

rele , , - :

rele = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {\ frac {rele_i} {rele_0}}} {a}

rele AB - . :

“ rele , , , () ”

len

(x,y,z) :

x = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_0} + a}} {n + 1} \\ y = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_1} + a}} {n + 1} \\ z = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {a_ {i_2} + a}} {n + 1}

len AB, A- , B- , , . len :

len_i = \ sqrt {(x_ {left} -x_ {nose}) ^ 2+ (y_ {left} -y_ {nose}) ^ 2+ (z_ {left} -z_ {nose}) ^ 2}

len , , - :

len = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {\ frac {len_i} {len_0}}} {a}

len AB - . :

“ len , , , () ”

ren , .

chin0-chin7

chin0 - chin7 AB , ( 0-16).

chini AB, A- , B- , , i. chini :

chin_i = \ sqrt {(x_ {chin-left} -x_ {chin-right}) ^ 2+ (y_ {chin-left} -y_ {chin-right}) ^ 2+ (z_ {chin-left} -z_ {chin-right}) ^ 2}

chin_i ( ) , - :

chin = \ frac {\ sum_ {i = m} ^ {n} {\ frac {chin_i} {n}}} {a}

chin AB - . :

“ chin{0-7} , , , () ”

, - :

/ Blender, . :

مراحل تشكيل العظام والرسوم المتحركة

أوقات الكوابيس

الكابوس الثاني

كابوس ثلاثة
علامة عادية لا تناسب هنا ، استمتع بـ 10/10 من آوى آوى
, 10/10

" "

, , . 2-3 , , . . , , .

حسنًا ، هذه نتيجة المسار بأكمله الذي مررنا به. من النقاط في الفضاء إلى الرسوم المتحركة المقبولة:

تلخيص لما سبق

على الرغم من أن النص النهائي يؤدي وظيفته ، إلا أنه يتطلب الكثير من العمل. سيؤدي تنفيذ خوارزميات الاستيفاء المضمنة إلى تحسين جودة الرسوم المتحركة النهائية وتسهيل الفجوات بين الإطارات. 

ويستغرق التنفيذ وقتًا كبيرًا ، وهو أمر غير مقبول مقارنة ببعض الأساليب




All Articles