
تأسست شركة 3Dfx في سان خوسيه ، كاليفورنيا عام 1994 من قبل ثلاثة موظفين سابقين في شركة Silicon Graphics ، وبدأت في تطوير معدات ماكينات الآركيد . تم استخدام الجيل الأول من شرائح Voodoo في آلات ناجحة مثل San Francisco Rush و ICE Home Run Derby و 3D Hockey من Wayne Gretzky. ولكن بحلول النصف الثاني من عام 1996 ، انخفضت أسعار الذاكرة بشكل كبير ، مما أجبر شركة 3Dfx على تحويل انتباهها إلى سوق أجهزة الكمبيوتر الاستهلاكية.
تتألف أجهزة رسومات 3Dfx Voodoo من بطاقة إضافية تؤدي فقط حسابات ثلاثية الأبعاد. احتاجت البطاقة إلى كبل VGA لنقل البيانات من بطاقة ثنائية الأبعاد منفصلة إلى Voodoo ، والتي تم توصيلها بعد ذلك بالشاشة. تم بيع هذه البطاقات من قبل العديد من الشركات. كانت شركة Orchid Technologies هي أول من قام بتسويق Orchid Righteous 3D مقابل 299 دولارًا أمريكيًا وكانت مشهورة بمرحلاتها الميكانيكية التي نقرت عند تشغيل مجموعة الشرائح. تبعت هذه الخريطة Diamond Multimedia Monster 3D و Canopus Pure3D و Colormaster Voodoomania و Quantum3D Obsidian و Miro Hiscore و Skywell Magic3D ومنتجات أخرى.
أحدثت Voodoo Graphics ثورة في رسومات الكمبيوتر الشخصية ، مما جعل العديد من المنتجات عفا عليها الزمن في لحظة تقريبًا ، بما في ذلك مجموعة كبيرة من البطاقات ثنائية الأبعاد فقط. تم تفضيل سوق الأجهزة ثلاثية الأبعاد في عام 1996 من قبل S3 ، والتي كانت تمتلك حوالي 50٪ من السوق. ومع ذلك ، كان الوضع على وشك التغيير قريبًا. في ذروة شعبية الفودو ، تشير التقديرات إلى أن 80-85٪ من سوق المسرعات ثلاثية الأبعاد كانت مملوكة لشركة 3Dfx.

بمرور الوقت ، كان المنافسون الرئيسيون لـ 3Dfx هم الشركات التي كانت تطرح بالفعل معدات رسومات ثنائية الأبعاد في السوق وتعتزم إنشاء خرائط مجمعة قادرة على عرض ثنائية وثلاثية الأبعاد. في حين أن هذه المنتجات لم ترقى إلى مستوى جودة صورة Voodoo وأدائها ، إلا أن رخصتها وسهولة استخدامها جذبت العديد من مصنعي المعدات الأصلية. تم إنشاء الطلب ، والمشترين مهتمون بالفعل.
في الوقت نفسه ، كانت شركة 3Dfx في وضع فريد - فهي لم تصنع بطاقات رسومات خاصة بها ، ولكنها باعت مجموعات شرائح إلى جهات خارجية منتجة بطاقات تحمل علامتها التجارية الخاصة. اعتقدت الشركة أن هذه مشكلة وستحاول إصلاحها في المستقبل ، لكننا سنشرح المزيد حول هذا أدناه.
بعد مرور عام ، أعدت 3Dfx استجابتها لإصدار بطاقات التحرير والسرد من خلال إنشاء Voodoo Rush ، التي جمعت بين مسرع Voodoo وشريحة رسومات ثنائية الأبعاد على لوحة واحدة. كان لدى Rush نفس المعلمات مثل Voodoo ، ولكن كان عليه مشاركة الحافلة بشريحة ثنائية الأبعاد ، وتضرر الأداء. حاولت 3Dfx حل هذه المشكلة في الإصدارات الأحدث من البطاقة عن طريق إضافة المزيد من الذاكرة وزيادة سرعات الساعة ، لكن المحاولة باءت بالفشل. بعد أقل من عام ، تم الانتهاء من خط Voodoo Rush.
كانت ذروة الحياة القصيرة نسبيًا لـ 3Dfx في عام 1998 ، عندما تقاطعت معها قصتي الشخصية. ثم تم إطلاق Voodoo2 الناجح للغاية. تم تصنيعه باستخدام تقنية معالجة تبلغ 350 نانومتر ، وحصل على سرعة نواة وسرعة ذاكرة أسرع (90 ميجاهرتز ، وكان الجيل الأول من فودو 50 ميجاهرتز) لا يمكن لأي بطاقة أخرى أن تنافسها ، ناهيك عن الحالات التي تم فيها استخدام Glide API في الألعاب (في ذلك الوقت لم يتم اعتبار Direct3D و OpenGL معيارًا بعد).

أضافت 3Dfx أيضًا وحدة نسيج ثانية إلى Voodoo2 ، مما سمح بتقديم نسختين في مسار واحد دون التضحية بالأداء. أصبحت الشريحة مسرع ثلاثي الأبعاد خالص مرة أخرى ، وقد وجدت الجهود المبذولة في المنتج استجابة في قلوب اللاعبين.
يعتبر الكثير من الناس أن شرائح Voodoo و Voodoo2 هي أصل ألعاب الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد. ينظر البعض إلى العصر الذهبي لألعاب الكمبيوتر الشخصي ، بمشاريع مثل Quake و Quake 2 و Need for Speed II: SE و Virtua Fighter 2 و Resident Evil و Tomb Raider و Diablo II و Unreal و Rainbow Six. استخدم كل منهم بشكل فعال قدرات Glide API.
كما قال شيموس يونغ ببلاغة"كان هذا بعد العصر الحجري لـ DOS ، ولكن قبل ظهور الفرسان الأربعة في نهاية العالم: الأخطاء ، وإدارة الحقوق الرقمية ، وأنماط الرسومات الثابتة ، و" دمج "الألعاب التي تسببت في حدوث فوضى حقيقية. للتعمق في هذا الموضوع ، اقرأ مقالتنا حول أفضل ألعاب 3Dfx Glide .

كان Voodoo2 ملحوظًا أيضًا في إضافة SLI (Scan-Line Interleave) ، وهي عملية يمكن من خلالها توصيل بطاقتي Voodoo 2 ببعضهما البعض بحيث يعملان في وقت واحد ، ومن الناحية النظرية ، ضاعف أداء معالجة الرسومات. سمحت SLI بدقة أعلى تصل إلى 1024 × 768 ، لكن مشكلات التوافق والسعر المرتفع المرتبط بالحاجة إلى شراء بطاقتين قويتين تركت هذه الميزة للمعجبين واللاعبين المتشددين على حد سواء.
بعد عدة سنوات ، حصلت SLI على فرصة ثانية بفضل Nvidia. تُعرف الآن باسم Scalable Link Interface ، لكن الفكرة وراء التنفيذ الحديث تظل كما هي ، على الرغم من حقيقة أن تقنياتها مختلفة تمامًا عن تلك التي تنفذها 3Dfx.
3Dfx Interactive 1997 . Voodoo2
"… GL Quake, , 120 , : ; , "
عادت 3Dfx إلى فكرة البطاقة المدمجة 2D / 3D من Voodoo Banshee وحاولت تقديم هندستها المعمارية لوحدة تحكم Sega Dreamcast ، ولكن نتيجة لذلك ، تم التخلي عنها لصالح مجموعة شرائح NEC. منذ ذلك الحين ، تراجعت أعمال الشركة: قررت شركة 3Dfx شراء شركة STB Systems لتصنيع بطاقات الرسومات مقابل 141 مليون دولار في محاولة لصنع بطاقات الرسومات الخاصة بها بدلاً من العمل كمصنّع أصلي.
في الأداء ثلاثي الأبعاد الخام ، كان Voodoo 2 لا يعلى عليه ، لكن المنافسة كانت تنمو بسرعة. استمر الضغط من ATI و Nvidia في الزيادة ، وقررت 3Dfx زيادة أرباحها عن طريق بيع اللوحات بمفردها ، بدلاً من إعطاء هذا العمل لقائمة طويلة من الشركاء ، كما كان من قبل. بهذا المعنى ، كان الاستحواذ على STB منطقيًا ، ولكن تبين أن هذا الحدث كان خطأ تقديرًا كبيرًا ، لأن المصنع الذي تستخدمه الشركة لا يمكنه التنافس في الجودة وتكاليف التصنيع مع TSMC (التي أنتجت لوحات لـ Nvidia) و UMC (التي عملت مع ATI).
أقام العديد من شركاء 3Dfx السابقين علاقات مع Nvidia.

ظهرت بطاقات سلسلة 3Dfx Voodoo3 الأولى في عام 1999 بدعم من حملة إعلانية تلفزيونية ومطبوعة ضخمة ، وشعار جديد (الآن بحرف صغير "d") وتصميمات صناديق مذهلة. لم تعد Voodoo3 والمنتجات التالية للشركة متاحة لشركاء التصنيع ، مما حوّلهم فعليًا إلى منافسين ليس لديهم خيار آخر سوى شراء شرائح من شركات أخرى ، على سبيل المثال ، من Nvidia.
ظهرت نماذج مختلفة مع شرائح 3Dfx Voodoo3 في السوق ، مصممة للعديد من الأسعار. في صيف ذلك العام ، قاومت Nvidia إطلاق GeForce 256 ، الذي تم تسويقه كأول GPU في العالم (وحدة معالجة الرسومات).
الثورة التي بدأتها 3Dfx قبل ثلاث سنوات تركتها وراءها الآن.

كانت آخر محاولة في 3Dfx هي VSA-100 GPU ، والتي كانت تشكل الأساس للجيل القادم من البطاقات للشركة. تم إحضار اثنين منهم فقط إلى السوق ، Voodoo 4 4500 و Voodoo 5 5500.
ذات مرة كان اسم 3dfx مرادفًا للأداء الخام ، ولكن الآن القوة الرئيسية للشركة هي جودة الصورة مع تنعيم ملء الشاشة. قدم Voodoo 5 تقنية T-buffer كبديل لقدرات T&L (التحويل والإضاءة) في GeForce 256: في الواقع ، استغرق الأمر عدة إطارات مقدمة ودمجها في صورة واحدة. أدى هذا إلى إنشاء صورة ضبابية قليلاً ، والتي عند تشغيل سلسلة من الإطارات ، سهّلت حركة الرسوم المتحركة.
تعد تقنية 3Dfx رائدة في العديد من تحسينات الصور الحديثة مثل الظلال والانعكاسات المصقولة ، وتمويه الحركة ، وعمق تمويه المجال. ومع ذلك ، لم يكن هذا كافياً لضمان الاستقرار المالي.

لم يتم إطلاق Voodoo5 5000 ، الذي كان من المفترض أن يكون نسخة من 5500 بنصف كمية ذاكرة الوصول العشوائي. حدث نفس الشيء مع Voodoo 5 6000 ، وهي بطاقة قوية مزودة بأربعة معالجات VSA-100 وذاكرة 128 ميجابايت. أنتجت شركة 3Dfx حوالي ألف نموذج أولي للاختبار ، ولكن لم يتم بيع بطاقة واحدة مرة أخرى. نجت بعض خرائط ما قبل الإنتاج الأسطورية هذه ، ولكن لم يُعرف اليوم سوى عدد قليل من الأمثلة العملية . تعتبر واحدة من الكأس المقدسة لمعدات الألعاب. إذا وجدت شخصًا على استعداد للتخلي عن هذه البطاقة ، فاستعد لدفع عدة آلاف من الدولارات.
في مارس 2000 ، قررت شركة 3Dfx الشراء مقابل 186 مليون دولارصاحب تقنية الرسوميات GigaPixel ، على أمل تسريع إطلاق منتجاته ، لكن اتضح أن الأوان قد فات.
بعد وقت قصير من إطلاق نماذج Voodoo4 الأولى في السوق في نفس العام ، تقدم مقرضو 3Dfx بطلب للإفلاس. مع القليل من الخيارات ، في ديسمبر 2000 ، أسقطت 3Dfx العلم الأبيض وباعت معظم أصولها إلى Nvidia . بعد حوالي 13 عامًا ، سجل مؤسسو 3Dfx مقابلة حول تاريخ الشركة لمتحف تاريخ الكمبيوتر.
إذا كنت تمارس الألعاب القديمة ، فلا يزال من الممكن شراء البطاقات المستندة إلى Voodoo عبر الإنترنت مثل eBay. إنها أغلى قليلاً مما قد يعتقده المرء (الحنين يكلف المال) ، لكنها متاحة لأي شخص.
ذكريات شخصية
GamePro 1995 DigiPen — , . « » — , , . , .
, . 80- . Blockbuster , , — Nintendo. .
90- , . , . .
, 13- , , . , DigiPen, .
, , — .
1998 , . - , PC, , , AMD K6-2 CPU 3DNow! .
3Dfx Interactive.
