قاعدة بيانات على ScriptableObject مع نظام حفظ / تحميل

المقدمة



تحتوي كل لعبة على بيانات يعمل معها مصممو الألعاب. في RPG ، هذه قاعدة بيانات للعناصر ، في المباراة 3 - التكلفة في بلورات الأدوات من المتجر ، في ألعاب الحركة - كمية HP التي تعالجها مجموعة الإسعافات الأولية.



هناك طرق عديدة لتخزين مثل هذه البيانات - يقوم شخص ما بتخزينها في جداول أو في ملفات xml أو json ، والتي يقوم بتحريرها باستخدام أدواته الخاصة. توفر الوحدة طريقتها الخاصة - الكائنات القابلة للبرمجة (SO) ، والتي أحبها لأنك لست بحاجة إلى كتابة محرر خاص بك لتمثيلها المرئي ، فمن السهل الارتباط بأصول اللعبة ومع بعضها البعض ، ومع ظهور Addressables ، يمكن تخزين هذه البيانات بسهولة ويسر في الخارج الألعاب والتحديث بشكل منفصل.



في هذه المقالة ، أود أن أتحدث عن مكتبة قاعدة بيانات SOD الخاصة بي ، والتي يمكنك من خلالها إنشاء عناصر قابلة للبرمجة وتعديلها واستخدامها بسهولة في اللعبة (تحريرها وتسلسلها).



إنشاء وتحرير SO



أقوم بإنشاء SOs وتحريرها في نافذة منفصلة ، والتي تشبه إلى حد ما نوافذ المشروع مع وجود مفتش - يوجد على اليسار شجرة مجلد (المجلد الذي توجد فيه جميع SOs - مجموعة في عناصر العنونة) ، وعلى اليمين يوجد مفتش SO المحدد.



واجهه المستخدم



لرسم مثل WindowEditor ، أستخدم مكتبة Odin Inspector . أيضًا ، أنا أستخدم التسلسل لـ SO من هذه المكتبة - إنه يوسع إلى حد كبير تسلسل الوحدات القياسي ، مما يسمح بتخزين الفئات متعددة الأشكال ، والتداخل العميق ، ومراجع الفئة.



إنشاء SO



يتم إنشاء SOs الجديدة بالنقر فوق زر في هذه النافذة - هناك تحتاج إلى تحديد نوع bipod المطلوب ، ويتم إنشاؤه في المجلد. لكي يظهر نوع SO في هذه النافذة كخيار ، يجب أن يرث SO من DataNode ، الذي يحتوي على حقل إضافي واحد فقط إلى ScriptableObject



public string FullPath { get; }


SO, .



SO



- , , SO - , — , , SO.

static SODatabase , , .



public static T GetModel<T>(string path) where T : DataNode   

public static List<T> GetModels<T>(string path, bool includeSubFolders = false) where T : DataNode


, SODatabase , Addressables.





ScriptableObject , . ScriptableObject . , SO .



— , , - , . , SO . , unity, xml .



, ScriptableObject JSON.



DataNode — SO, SODatabase,



[JsonObject(MemberSerialization.OptIn, IsReference = true)]


JsonProperty save.txt . SODatabase addressables JsonConvert.PopulateObject SODatabase, .



, , SO ( , JsonProperty) -, SO . — . , , , .





-



async void Awake()
{
    await SODatabase.InitAsync(null, null);
    await SODatabase.LoadAsync();
}




private void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
{
    if (pauseStatus)
        SODatabase.Save();
}

private void OnApplicationQuit()
{
    SODatabase.Save();
}        


PlayerSO, — , , . - , SODatabase, .



public class PlayerSO : DataNode
{
    public static string Path => "PlayerInfo/Player";

    [JsonProperty]
    public string Title = string.Empty;

    [JsonProperty]
    public int Experience;
}


PlayerInventorySO, ( SO SODatabase).



 public class PlayerInventorySO : DataNode
 {
     public static string Path => "PlayerInfo/PlayerInventory";

     [JsonProperty]
     public List<ItemSO> Items = new List<ItemSO>();
 }


, — , . , , QuestSO (, , ..) . - .



public class QuestNode : BaseNode
{
    public static string Path = "QuestNodes";

    //Editor
    public virtual string Title { get; } = string.Empty;

    public virtual string Description { get; } = string.Empty;

    public int TargetCount;

    //Runtime
    [JsonProperty]
    private bool finished;
    public bool Finished
    {
        get => finished;
        set => finished = value;
    }
}


, JsonProperty , SO .



var playerSO = SODatabase.GetModel<PlayerSO>(PlayerSO.Path);
var playerInventorySO = SODatabase.GetModel<PlayerInventorySO>(PlayerInventorySO.Path);
var questNodes = SODatabase.GetModels<QuestNode>(QuestNode.Path, true);




— - / , , SO, json. - , ( ..) . SO , SODatabase , Addressables.



addressables ( ). .



المكتبة متاحة للجمهور على جيثب . مكتوب باستخدام Nullable من c # 8 ، لذلك يتطلب Unity 2020.1.4 كإصدار أدنى.




All Articles