لاحظ أنه بعد كل مقالة في هذه السلسلة ، بالإضافة إلى إخلاء المسؤولية الإعلانية التقليدي ، سنقدم استطلاعًا صغيرًا.
من الأدب إلى العمل
في عام 1935 ، نُشرت قصة كاتب الخيال العلمي والمستقبلي الأمريكي ستانلي وينباوم "نظارات Pygmalion". في العمل ، يلتقي بطل الرواية بالبروفيسور الذي اخترع النظارات التي تجعل من الممكن خلق الوهم البصري والسمعي والذوقي والحركي والشمي للواقع. وبالتالي ، ربما ظهر أول تمثيل مفاهيمي للواقع الافتراضي.
من الممكن أن يكون العمل مستوحى من مبتكر أحد أسلاف نظارات الواقع الافتراضي الحديثة ، الكاتب والمخترع الأمريكي هوغو غيرنسبيك. أعتقد أنه لن يكون من الخطأ أن تكون طفولة ومراهقة معظم رواد الواقع الافتراضي في نفس وقت شعبية قصص الخيال العلمي لـ Weinbaum ، ومن الواضح أنهم أيضًا استعاروا الأفكار من هناك. أستخلص هذا الاستنتاج من حقيقة أن معظم النماذج الأولية لما نسميه VR اليوم هي تنفيذ الأفكار الموضحة في نظارات Pygmalion.
الخبرات العملية المبكرة - Sensorama
ابتكر المصور السينمائي مورتون هايليث أول نظام محاكاة واقعي معروف في عام 1956 ، وتم الحصول على براءة اختراع له في عام 1962. كانت آلة الواقع الافتراضي من الخمسينيات عبارة عن كشك واسع إلى حد ما ، حيث كانت عبارة عن أجهزة عرض سينمائية مدمجة تعيد إنتاج الأفلام على شاشة مجسمة ، وصوت ستريو ، وكرسي اهتزاز لمحاكاة الاهتزاز (على سبيل المثال ، غرق سفينة أو انهيار في الجبال) ، وتركيب لمحاكاة الروائح المختلفة ومحاكي الغلاف الجوي. ظواهر مثل الرياح والمطر.
وفقًا لمبدع الجهاز ، هايتينج ، كان من المفترض أن يكون Sensorama مستقبل صناعة السينما. لكن ، كما نعلم ، لم تفعل. ظل الجهاز موضع جذب مثير للجدل ، حيث تم إنتاج ستة أفلام قصيرة فقط. كان الكشك مرهقًا ومكلفًا ، مما جعل Sensorama غير قادر على الاستثمار بجدية وتوسيع نطاقه.
أول قناع Telesphere وخوذ Headsight
كان نظام Telesphere Mask آخر لمحاكاة الواقع المبكر ، والذي اتخذ بالفعل شكل خوذة ، ويمكننا القول أن هذا النظام المحدد كان أول نموذج أولي لنظارات الواقع الافتراضي. تم تجهيز الخوذة بصوت ستريو ومكنت من بث صورة مجسمة من خلال أنبوبين صغيرين من أشعة الكاثود. لم تكن سماعة الرأس VR مزودة بنظام تتبع حركة المستخدم. كان الجهاز تجريبيًا ويستخدم لمشاهدة محتوى الفيديو والبرامج التلفزيونية.
بعد مرور عام ، ظهرت خوذة مماثلة في الولايات المتحدة ، ولكن مع تتبع الرأس. يتم تطويره من قبل مهندسي شركة Philco Corporation Como و Brian. الخوذة ليست جهاز VR بالمعنى الكامل للكلمة. الرأس هو تطور عسكري يبسط المراقبة عن بعد للأشياء. تم نقل حركات الرأس إلى محركات الكاميرا وجعلت من الممكن ملاحظة ما تستهدف الكاميرا في الخوذة.
نظارات تلفزيون هوغو هيرنسبيك
في عام 1963 ، ظهرت نظارة تلفزيونية متسلسلة ، طورها الكاتب والمخترع هوغو هيرنسبيك. لا يزالون لا يتتبعون حركات الرأس ، ولا هم مصممون للعمل مع أجهزة الكمبيوتر. تسمح لك النظارات باستقبال البث التلفزيوني وإعادة إنتاج المحتوى التلفزيوني (بما في ذلك الصور المجسمة) على قناتي صور صغيرة. تسببت الهوائيات التي خرجت من الجهاز للاستقبال ، في الستينيات من القرن الماضي ، في إحساس دائم بالمساحة وحتى موضوع غريب بين المشترين. على عكس الأجهزة السابقة ، تم إنتاج نظارات التلفزيون بكميات كبيرة.
مساهمة ساذرلاند و "سيف داموكليس"
يُعتبر العالم الأمريكي إيفان ساذرلاند ، المعروف باسم أحد آباء الإنترنت ، بجدارة رائدًا لتقنية الواقع الافتراضي المتعلقة بأجهزة الكمبيوتر. في عام 1965 ، وصف ساذرلاند المفهوم الذي تؤثر فيه محاكاة الكمبيوتر للعالم على المستخدم من خلال خوذة خاصة ، مما يخلق مثل هذا الوهم الواقعي بأن الشخص غير قادر على التمييز بين المحاكاة والواقع ، في حين أن المستخدم لديه القدرة على التفاعل مع الأشياء في الواقع الافتراضي.
تم تصور الاحتمالات الموصوفة في المقالة لاحقًا من قبل الباحثين والمطورين كهدف ، وبدأ يُنظر إلى المفهوم على أنه قائمة بالإنجازات المستقبلية ونوع من الخطة المستقبلية. رأى ساذرلاند ذروة التطور التكنولوجي في السماح للمستخدم بمقارنة تجربة استخدام الواقع الافتراضي مع رحلة أليس كارول إلى بلاد العجائب.
في عام 1968 ، عمل ساذرلاند مع طالبه وزميله بوب سبرول لتطوير أول خوذة كمبيوتر للواقع الافتراضي. سمي "سيف داموكليس" ، بسبب السمات المميزة للحامل الثابت. كان الجهاز ، وفقًا للمعايير الحالية ، بسيطًا جدًا وعرض نماذج ثلاثية الأبعاد بدائية فقط على الشاشة في شكل أشكال هندسية حجمية غير معقدة.
تم تجهيز Sword of Damocles بتتبع الرأس ، اعتمادًا على المنظور الذي تغير على الشاشة. كان الجهاز قائمًا على المعامل بشكل حصري ، ويرجع ذلك أساسًا إلى كتلته العالية التي تتطلب تركيبها في السقف.
يتبع
أكمل Sutherland المرحلة الأولى من تطوير VR ، قبل ظهور أنظمة تسلسلية كاملة ، كان لا يزال هناك عقد ونصف من التطوير العسكري والبحوث المختبرية. وفي الوقت نفسه ، كان هو وأسلافه هم الذين حددوا اتجاهات تطوير الواقع الافتراضي.
الجينز:
في الكتالوج الخاص بنا ، يمكنك شراء مجموعة متنوعة من الأجهزة الإلكترونية: أجهزة التلفزيون ومكبرات الصوت وسماعات الرأس ومكبرات الصوت وغير ذلك الكثير. ربما في المستقبل القريب ، سيكون لدينا نظارات الواقع الافتراضي. بينما ندرس الطلب على هذه الأجهزة.