مشروع Microspace

مفهوم لعبة jrpg من النوع في بيئة فضاء سريالية. تعمل المركبات الذكية كأبطال. إنهم يطيرون حول عالم الكواكب الصغيرة ، ويحملون شخصيات وحمولات مختلفة ، ويساعدون الكواكب على التطور.





استمرار ، نموذج اللعبة الأولي: تصميم اللعبة التكراري ، Godot وعالم الكواكب الصغيرة





اسم المشروع مشروط والعديد من النقاط ليست أساسية ، وكيف سيظهر في النهاية هو بالفعل مسألة ممارسة. ظهرت الفكرة نفسها كنقطة تقاطع للعديد من أفكاري في وقت واحد ، كطريقة للكشف عن بعض الآليات ، كذريعة للانخراط في نوع معين من اللعب ، وبشكل عام ، نوع من المساحة المناسبة حيث يمكنك وضع شخصياتك المختلفة ، والمواقف ، والتطورات الأخرى. الفضاء في حد ذاته موضوع خصب ، وأكثر من ذلك مع وجود تحيز في جميع أنواع الاتجاهات الرائعة والرائعة.



أبطال







Wanderer



منذ أن تم افتراض نوع jrpg ، فمن المفترض أن يتحكم اللاعب في فريق مكون من عدة أبطال. يمكن أن يحتوي الحزب على ما يصل إلى ثلاث سفن تقريبًا. في وضع السفر ، يطير اللاعب الرئيسي ، وخلال المعارك يظهر الفريق بأكمله في الميدان.



تحتوي سفن الفضاء على مستويات ، ولكن على الأرجح ستكون قليلة (الحد الأقصى هو العاشر ، على سبيل المثال).

يشير النوع إلى طبيعة المركبة الفضائية ، وهناك أربعة منها - تطورية وإلهية وسحرية وتكنولوجية.

تعتمد شخصية البطل وكيف اعتاد على التعامل مع الطاقة على الطبقة. هناك أيضًا أربع فئات - باعث وآكلى لحوم البشر وبطارية ومحول.

تعتمد قدرات السفينة على مزيج من النوع والفئة ، ولكن كل شيء هنا يعتمد على التنفيذ المحدد لهذه القدرات نفسها والإجابة على السؤال حول مدى تميز قدرات السفن وكيف ستظهر. هذا هو ، هل هم مخيطون داخل الناقل نفسه ، وبأي طريقة. إما أنه يمكن الحصول عليها كليًا أو جزئيًا بواسطة أي مركبة فضائية. ربما يتم تحديد القدرات بشكل كامل وكامل من خلال التكوين الحالي للطاقم.





البكر ياجا. يمكن أن يكون مفهوم شاشة "الجرد"



على متن السفينة شخصيات مختلفة ، إذا جاز التعبير "أبطالنا الصغار". في الواقع ، هم يعملون هنا كنوع من "الأسلحة" للسفن الفضائية ويمكنهم أن يمنحوا السفينة تلك القدرات الخاصة جدًا ، بعد أن كانت عليها في عدة معارك.

كخيار ، قد تكون هناك شخصيات فريدة نادرة بشكل خاص تحتاج إلى العثور عليها مرة واحدة ، وفي معظم الأحيان يمكن للمركبة الفضائية أن تلتقي بشخصيات مختلفة غير فريدة ، ولكن لا تزال تحمل أسماء تم إنشاؤها بواسطة اللعبة وفقًا لبعض القوالب.



شخصيات الضيوف متقلبة بطريقتهم الخاصة - يمكن أن تمرض وتضعف آثارها مؤقتًا ، وتتعب وترفض استخدام القدرات ، ولا تفهم هيكل هذا النوع من السفن ، وتندفع في العمل إلى أي كوكب وترفض الانتقال إلى سفينة أخرى حتى ذلك الحين. من بين هذه الشخصيات ، قد يكون هناك ممثلون عضويون أو غير عضويون (العديد من الأعطال حسب النوع ، حتى البسيطة منها ، تقدم دائمًا بعض الطعام لتصميم اللعبة ، لأن بعض العناصر الجديدة تظهر حولها يمكنك بناء آليات جديدة أو إثراء العناصر الموجودة) ، والتي ستتفاعل بشكل مختلف على جميع أنواع تأثيرات العدو. من المحتمل أن يكون من الممكن إيقاظ بعض القوى الكامنة بين الضيوف ، وإحضارهم إلى كواكب معينة ، أو أخذ شحنة معينة أو جمعها على نفس السفينة مع شخصيات أخرى.



يوجد في عنبر السفينة بعض البضائع ذات التأثيرات المفيدة ، والتحف الفنية ، والمواد الاستهلاكية ، وما إلى ذلك. وفي هذه اللحظة ، يشير اختلاف مهم عن الممثلين الكلاسيكيين لـ jrpg إلى نفسه - مخزون محدود "غير مطاطي". هنا على الأقل يمكنك التفكير في كلا الخيارين والتسوية على خيار أكثر ملاءمة.



المعارك







مفهوم شاشة المعركة



في "الفضاء" المحلي هناك أعداء متنوعون ، بما في ذلك ، على ما يبدو ، سفن فضائية معادية. يتم القتال مع كل هؤلاء المعتدين وفقًا لشرائع jrpg ، بمقياس نشاط يتراكم بمرور الوقت. صحيح ، كان هناك الكثير من الألعاب التي تعرض قائمة انتظار القتال ، ولكن شخصيًا ، أنا أفضل بطريقة ما مع الخطوط المتراكمة (على الأقل في إطار هذا المفهوم).



كل قارب لديه القوة (الصحة ، الشريط الأخضر) ، والقدرة على التحمل (درجة التعب ، الشريط الأصفر) ، والطاقة (التناظرية من مانا ، الشريط الأزرق).



عندما يصل احتياطي الطاقة إلى الصفر ، يدخل القارب في حالة من الحمل الزائد ، مما يجعل من الممكن أداء تقنية قوية بشكل خاص. بعد ذلك ، يمكنه فقط القيام بهجمات قياسية حتى يتم استعادة الشريط الأصفر ، لكنه لا ينمو بمرور الوقت ويتم استعادته فقط بواسطة العناصر النادرة. يمكن إنفاق احتياطي القوة بمفردك ، على قدرات قوية بشكل خاص ، كما يتم تقليله أيضًا من خلال بعض هجمات العدو.



قررت أخذ أساس نظام القتال من لعبة آر بي جي التكتيكية المنضدية ، والتي سبق لي أن توصلت إليها بنسخة منفصلة من تكيف الكمبيوتر. هنا فقط ستكون المعارك أسهل من المعارك التكتيكية. أي أنه لن يكون هناك حركة حول الخلايا ، لذلك سيكون من الضروري إعادة التفكير في هيكل المعركة والقدرات والمبادئ الأخرى. من ناحية أخرى ، ليست هناك حاجة للتكيف الكامل ، بل أخذت بعض العناصر الأساسية من هناك لتبدأ بها ، وسيبقى شيء ما في المستقبل ، وسيتغير شيء ما ، ويمكن إزالة شيء ما ، مع التركيز على آليات أخرى.



الكواكب









هنا يتوقع المرء نهجًا ، دعنا نقول ، "a la Master of Orion" - نحن نلتقط الكواكب ، ونبني كل شيء عليها ، ونطور إمبراطوريتنا بين النجوم وما إلى ذلك. علاوة على ذلك ، أردت في هذه اللعبة إعادة تكوين أجواء عالم الكواكب الصغيرة جزئيًا من نظام لعب الأدوار على سطح المكتب "Small Cosmic Symphony" ، حيث كانت الكواكب نفسها هي الأبطال.



ومع ذلك ، فبدلاً من عمل صور فضائية نيابة عن الكوكب ، لدينا أبطال أكثر نشاطًا - فريق من السفن الفضائية يسافر عبر الفضاء. بالنسبة للعبة الكمبيوتر ، هذا منظور أكثر إثارة للاهتمام حول ما يحدث ، يبدو لي. بالإضافة إلى ذلك ، لا تمتلك السفن الكواكب ، ولكنها تشارك ببساطة في حياتها بطرق مختلفة. أي أن البناء نفسه على هذا الكوكب سيكون موجودًا ، لكن لكل كوكب خطة تطوير شخصية يمكن مساعدتها أو إعاقتها.



تصنف الكواكب في نفس الأنواع الأربعة للسفن.

يمكن أن يكون هناك العديد من المباني على هذا الكوكب. تساعد السفن على فتح إمكانية بناء هذه الهياكل الجديدة ، والبحث عن "قطع غيار" محددة لها ، وطرق مختلفة لتسريع البناء.



من الناحية النظرية ، يمكن للسفن التركيز على مساعدة كواكب معينة من أجل تطويرها بشكل أعمق وفتح القطع الأثرية والمهام والفرص الأخرى. في الوقت نفسه ، قد تكون الحبكة العالمية غائبة وقد تتكون القصة من أحداث فردية معقدة مرتبطة بمستوى تطور كواكب معينة. وهذا هو ، مثل هذا الصندوق الرمل الذي يصف نفسه بنفسه ، حيث يتم إخفاء جزء من مواقف الحبكة الموصوفة.



يمكن أن تكون المهام المتلقاة من الكوكب مختلفة - إحضار "راكب" معين إليه ، وتسليم الشحنة ، والعثور على شيء ما ، وتدمير العدو ، ونقل رسالة ، والتجسس على الكواكب الأخرى وارتكاب أعمال تخريبية. المهام النصية "داخل الكواكب" ممكنة أيضًا.



نوع الرحلات بين الكواكب نفسها هو سؤال مفتوح. ربما تكون هذه مساحة كاملة مع كل درجات الحرية والقدرة على إطلاق النار بشكل إضافي على جميع أنواع الكويكبات الصغيرة خارج المعارك. قد يكون هناك نسخة من "مسطح" لها خصائصها الخاصة.



آخر





حسنًا ، يبدو أنني عبرت عن جميع النقاط الرئيسية. بعض المفاهيم الأخرى مناسبة للمشروع ، لكنها إما تفاصيل وتفاهات تمامًا ، أو ميزات اختيارية تمامًا ، أو ميكانيكا معقدة أود اختبارها مسبقًا وفهم ما إذا كان الأمر يستحق دمجها في مخطط عام.



على سبيل المثال ، يمكنك تنفيذ أنواع مختلفة من الضرر والدفاعات ، أو إضافة مفتاح لأوضاع الهجوم (الموجهة ، غير الموجهة). هناك أيضًا نظام منفصل من المعرفات التي أود ربطها بالكواكب ، ولكن يمكن توسيعها لتشمل المشاركين في المعركة ، ثم سيظهر نظام آخر مثير للضعف في المعركة ، والذي يمكن أن يصبح رئيسيًا وإضافيًا (على سبيل المثال ، يمكن أن تستند فقط قدرات الأعضاء) الطاقم ، ولكن ليس المركبة الفضائية نفسها).



























على سبيل المكافأة ، بعض الصور المفاهيمية: ما الذي يمكنك قراءته أيضًا استمرارًا للموضوع:



سمفونية مساحة صغيرة

لعبة لعب أدوار منضدية حول عالم الكواكب الصغيرة ، والتي تعطي صورة أكثر اكتمالاً قليلاً للإعداد (ولكن عليك أن تفهم أن اللاعبين ما زالوا يملئونها بتفاصيل محددة ، أي هذا ليس نشأة الكون ، ولكنه نوع من تحديد إطار عام). تم وصف المبادئ ويمكنك قراءة كتاب القواعد نفسه.



Monstroboy تحليل

قصير للنقاط الرئيسية لنظام لعب أدوار منضدية تكتيكية ثقيلة الوزن ، يمكن استخدام مبادئه جزئيًا في jrpg.



مؤامرة محسوبة أو عدوى لعب الأدوار على الطاولة

متغيرات نظام إنشاء الحبكة من خلال تفاعل محددات الكائنات المختلفة في العالم. أرغب في استخدام هذه الطريقة جزئيًا في المفهوم أعلاه.



All Articles