تصميم النسيج

ثلاث حلقات - للجان الحكماء

- لصالح المتكبرين.

سبع حلقات - لأقزام الكهف

- لعملهم الجبلي.

تسعة لأهل ميدل إيرث ...



جون رونالد رويل تولكين




عندما أعمل في الألعاب ، أوليت الكثير من الاهتمام للتصميم. نحن لا نتحدث عن صورة جميلة ، رغم أنها مهمة بالتأكيد. أولاً وقبل كل شيء ، آليات اللعب المريحة مهمة بالنسبة لي. يجب أن تكون اللعبة ممتعة. عندما تكون في " كانسة الألغام" ، عندما تنقر على حقل فارغ ، يتم فتح جميع الحقول غير المجاورة للألغام تلقائيًا - وهذا مناسب. السوليتير المشهوريمكن أيضًا تحسينه بشكل كبير عن طريق التخلص من الخطوات غير الضرورية للمستخدم. لكن اليوم أريد أن أتحدث عن لعبة مختلفة. نفس الصورة التي تم تصويرها على KDPV (كالعادة ، كل الصور في المقالة قابلة للنقر).



تم تطوير لعبة Filler الأصلية بواسطة Gamos في عام 1990 وتم تشغيلها تحت MS DOS. منذ ذلك الحين ، تم إصدار العديد من النسخ المستنسخة منه ، والتي تعمل على كل منصة يمكن تخيلها والتي لا يمكن تصورها. في مرحلة ما ، قررت أيضًا "أن أكون في الاتجاه" وأن أطور نسختي الخاصة من هذه اللعبة. حسنًا ، حسنًا ، أردت فقط اختبار كيفية تعامل Dagaz مع العديد من القطع المتغيرة على السبورة.





جوهر الأمر بسيط للغاية - تمتلئ ساحة اللعب بالكامل بشكل عشوائي بمربعات من ستة ألوان مختلفة (قد يلاحظ القراء الملاحظون أنني قد تخليت عن الماس الأصلي). الزاويتان السفلية اليسرى واليمنى العلوية تخص اللاعبين. خلال دورهم ، يمكن لكل لاعب اختيار لون يحد منطقته. يتم إعادة تلوين منطقة اللاعب بأكملها عن طريق ربط المناطق المجاورة من نفس اللون. الهدف من اللعبة هو الاستيلاء على مساحة كبيرة. قد يحدث أن يخسر أحد اللاعبين تحركات محتملة قبل توزيع المنطقة المحايدة بالكامل. حسنًا ، في هذه الحالة ، يعاني اللاعب من هزيمة مبكرة.



في الصورة ، يمكنك رؤية عنصرين مهمين لواجهة المستخدم. تم تصميم الشريط ذي اللونين في الأعلى لإنقاذ اللاعبين من الحسابات المملة في ذهن الشخص الذي تكون مساحته أكبر. سيكون من الممكن عرض القيم الدقيقة للمنطقة التي تم الاستيلاء عليها ، لكني أحاول عدم استخدام التعيينات الرقمية حيث يمكن الاستغناء عنها. أما بالنسبة للوحة الموجودة في الأسفل ، فبمساعدتها يقوم اللاعب بنقلته. بالإضافة إلى اللون الحالي ، يتم عرض الألوان المسموح بتحديدها وفقًا لقواعد اللعبة فقط. إدخال لوحة المفاتيح مدعوم أيضًا. لست مضطرًا لأن تزعج نفسك بوخز الماوس على الشاشة ، ولكن عليك أن تقصر نفسك على الضغط على مفتاح واحد فقط بالرقم المحدد.



كلاهما أمثلة لإعادة استخدام الكود في داجاز
Sokoban ( , ). . , , . , -.





— . , "".





.



بالطبع ، كان أول ما سألني عنه المستخدمون الممتنون هو تقليل حجم الملعب (اللعب على لوحة 80 × 40 مسلي للغاية ، لكنه طويل للغاية في الوقت المناسب). قررت ، بدوري ، إضافة تنوع تكتيكي إلى اللعبة. الفكرة الأساسية وراء Filler رائعة ، لكن لا يوجد شيء لا يمكن تحسينه. بادئ ذي بدء ، فكرت في الجدران. بمساعدتهم ، يمكنك بناء متاهات!





فكرة أقل وضوحًا - مناطق من الملعب مليئة بأحد الألوان المعتادة ، ولكن ... ليس عشوائيًا. بادئ ذي بدء ، إنها ، بالطبع ، جائزة للاعب أكثر كفاءة. أي شخص يحصل على مساحة كبيرة من نفس اللون أولاً سيكون له ميزة كبيرة في النقاط. ولكن هناك تطبيق آخر لا يقل أهمية. تسمح لك المناطق المتجانسة الممتدة بالتحرك حول اللوح على الفور تقريبًا ، والاستيلاء على المناطق بشكل أكثر فاعلية ، بالإضافة إلى عزل العدو عن الاتجاهات الواعدة.





علاوة على ذلك ، لم يعجبني حقيقة أن المنطقة التي استولى عليها أحد اللاعبين لا يمكن إرجاعها إلى اللعبة من أجل إعادة التوزيع لاحقًا بطريقة أخرى. أضفت "الظلام" إلى اللعبة الذي ينتشر عبر اللوح مع كل حركة. تقيد الجدران حركتها ، لكن لا توجد مناطق ملونة تشكل عقبة أمامها. بالطبع ، بدون أي رادع ، سينتشر الظلام ببساطة عبر اللوحة ، ويسحق كلا اللاعبين. بعض الصمامات مطلوبة.





الحقول الخاصة ذات "الشرارات" الصفراء تسمح لك "بتقويض" الظلام عند ملامستها لها ، وملء المنطقة التي تلتقطها بألوان موزعة عشوائيًا. كما يتم "نسف" الخلايا المجاورة لهذه المنطقة ، مما يسمح لك بتدمير الجدران. تسمح لك "الشرارات" الزرقاء بإيقاف الظلام عن طريق "تجميد" مقدمة انتشاره. هذا نوع من الصمامات العالمية. ولكي "تجمد" لا يجب أن تحد من الظلام. يتم تشغيل كلا النوعين من أجهزة التفجير عندما يصل إليها اللاعبون ، وفي تلك الحالات عندما يصلهم الظلام أولاً.



بالمناسبة ، عن الانفجارات
. . , , . , . " ", 2001 , .





, , . , . ? , . , , . .



يمكن استخدام صواعق التفجير من تلقاء نفسها ، وبناء "متاهة" ديناميكيًا اعتمادًا على تصرفات اللاعبين. والحقيقة أن التجميد لا يؤثر فعليًا على مقدمة انتشار الظلام ، كما قلت سابقًا ، بل يؤثر على جميع الخلايا التي تغير حالتها عند إجراء الحركة. أي ، إذا اختار اللاعب لونًا قريبًا من التجمد ، ستتحول جميع المربعات المتصلة به في هذا المنعطف إلى جدران. هذه عقبة خبيثة للغاية يمكن أن تحبس اللاعب تمامًا. "الشرر" الأصفر أقل خطورة بكثير.





حسنًا ، من الواضح أنني لست أول من قرر تطوير نسخة أخرى من لعبة Filler الرائعة. دعونا نأمل ألا يكون الأخير أيضًا. المزيد من الألعاب ، أيها الرفاق! جيد ومختلف.




All Articles