يحب الأطفال سمات مرحلة البلوغ في الألعاب: كيف صممنا لعبة تعليمية للطلاب الصغار

الصيف هو وقت الإجازة وموسم منخفض للمشاريع التعليمية. خلال هذه الأشهر الثلاثة ، يمكن للأطفال أن ينسوا ما يصل إلى ربع المعرفة المكتسبة في الفصل وفي المنزل. من أجل إشراك الأطفال في تكرار الرياضيات خلال الإجازات ، نصنع ألعابًا تعليمية.



سأخبرك اليوم عن تجربتنا في مثل هذا التعديل لميكانيكا الألعاب متعددة اللاعبين وتكييفها للأطفال من سن السابعة إلى الحادية عشرة باستخدام مثال اللعبة الجديدة على الإنترنت "Formula 1 + 1". لعدة أشهر من العمل في وضع الاختبار (اللعبة متاحة فقط لـ 10٪ من مستخدمي النظام الأساسي) ، شارك فيها 95 ألف لاعب ، وأكثرهم إصرارًا قضى أكثر من 100 ساعة فيها ، أي أكثر من 6 آلاف لعبة. سأحاول أن أوضح لك كيف نطبق التيسير - وهي عملية لا نحاول فيها جعل التعلم ممتعًا ، بل نضيف عنصرًا للتعلم إلى اللعبة.





خريطة السباق في لعبة "الفورمولا 1 + 1"



لعبة "Formula 1 + 1" عبارة عن سباق متعدد اللاعبين حيث تتأثر سرعة السيارة بحل أمثلة العد الشفوي: كلما كانت الإجابات أسرع وأكثر دقة ، كان اللاعب أسرع. للفوز بالسباق ، يتلقى اللاعب خبرة (ترتفع في التصنيف) وعملات معدنية ، والتي يمكن استخدامها لشراء سيارات جديدة أكثر قوة.



ما هي الأهداف التي حددناها



عندما تم تصميم اللعبة ، أردنا أن تكون ممتعة حقًا للأطفال وفي نفس الوقت تطوير المهارات من المناهج الدراسية للصفوف 1-4.



كنا نهدف:



ضع في الاعتبار خصوصيات تصور الأطفال



اللعبة مخصصة لطلاب المدارس الابتدائية ، وفي هذا العمر يصعب على الأطفال التركيز لفترة طويلة. والمنافسة ذاتها مع منافس في الأطفال هي أكثر عاطفية بكثير مما هي عليه عند البالغين ، مما يعني أنها تتطلب الكثير من الطاقة. لمنع الطفل من التعب بسرعة كبيرة و "الإرهاق" ، أخذنا في الاعتبار معدل العد لكل فصل ، وجعلنا فترات التشغيل قصيرة ، وأضفنا العديد من عناصر التحفيز.



أظهر قيمة اللعبة للكبار



يعتمد نجاح اللعبة لدى الأطفال إلى حد كبير على والديهم ، لأنهم هم الذين يقررون عادةً مقدار الوقت الذي يمكن للطفل أن يقضيه على الكمبيوتر أو الهاتف الذكي. يجب أن تكون اللعبة جذابة ليس فقط للطفل ، ولكن أيضًا لوالديه ، مما يثبت فائدتها وعدم إلحاق الضرر بها.



على الشاشة الرئيسية للعبة وضعنا زرًا يؤدي إلى قسم الإحصائيات الشخصية لـ "المتسابق". يعكس النجاح في كل نوع من السباقات - عدد الانتصارات والإجابات الصحيحة كنسبة مئوية. تُظهر هذه البيانات بوضوح للوالد ما نجح طفله فيه وما الذي يستحق التحسين.



يتم توفير الأمان من حيث الترخيص من خلال منصة Uchi.ru. لا توجد أيضًا إعلانات في اللعبة ، ميكانيكي صندوق المسروقات - جميع التحسينات متاحة فقط من خلال العملة داخل اللعبة.



ميكانيكا اللعبة



اللعب الأساسي



كأساس ، أخذنا آليات لعبة شائعة لدى الأطفال على منصتنا: حل الأمثلة الحسابية للسرعة. إضافة جيل من الأمثلة الحسابية - في كل مرة يرى اللاعب مهمة جديدة. هذا يجعل اللعبة أكثر متعة ويزيد من إمكانية إعادة اللعب ، مما يعني أن اللاعبين يحسنون مهاراتهم في العد.



يتم تفضيل اللعبة متعددة اللاعبين من خلال تجربتنا الناجحة في إجراء مسابقات مختلفة على البوابة ووفرة الألعاب المحمولة متعددة اللاعبين الناجحة في السوق: Brawl Stars و Clash of Clans و Clash Royale وما شابه ذلك. لذلك حصلنا على سباق ، حيث يتنافس طالبان في سباق عبر الإنترنت في من سيصل إلى خط النهاية بشكل أسرع.



طُلب منا اختيار نوع السباق عبر الإنترنت من خلال رسائل من المستخدمين ، حيث يطلب الأطفال غالبًا "إنشاء لعبة حول السيارات".



السباقات قصيرة العمر - خمسة أمثلة حسابية فقط مع ثلاثة خيارات للإجابة ، والتي يتم عرضها في وقت واحد لكلا اللاعبين. يستغرق السباق بأكمله حوالي دقيقة ونصف.





باختيار الإجابة الصحيحة ، يدفع اللاعب سيارته إلى خط النهاية. يُظهر الاتصال الهاتفي الموجود على اليسار رقم السؤال الحالي ، على اليمين - يقوم المؤقت بالعد التنازلي للوقت المخصص للإجابة.



ميكانيكا بسيطة



من الصعب التأثير على القدرة الحسابية للطفل إذا فقد الاهتمام باللعبة بسرعة ، أو أصبح مترددًا في لعبها ، أو حتى تخلى عنها. علينا أن نبقيه في المباراة لفترة كافية ونحفزه على تحسين النتائج. لهذا ، توفر اللعبة عدة أدوات.



لإضافة بعض التباين إلى السباق (اقرأ إمكانية إعادة التشغيل) ، توصلنا إلى مكافأة استجابة سريعة. إذا أعطى اللاعب الإجابات الصحيحة أسرع من الخصم مرتين على التوالي ، فإن سيارته ستتحرك للأمام أكثر قليلاً.



يمكن إجراء السباقات على مسارات مختلفة. هناك خمسة منهم. لكل منها نوع خاص به من الأمثلة الحسابية: الجمع والطرح والضرب والقسمة والخلط ، حيث توجد جميع الأمثلة.



في كل فئة ، يتم إنشاء الأسئلة أثناء اللعبة. على عكس الأمثلة المكتوبة مسبقًا ، فإن هذه الطريقة لا تزيد بشكل كبير من عدد المهام التي يمكن للطالب الوفاء بها فحسب ، بل تمنحنا أيضًا القدرة على ضبط مستوى الصعوبة وفقًا للفصل الدراسي. لقد حددنا أربعة مستويات من الصعوبة ، والتي تتوافق مع معايير الفئات 1 و 2 و 3 و 4 (وأعلى).



على سبيل المثال ، يمكن للطلاب في الصف الأول العد فقط في حدود 20 ، وفي الصف الرابع ، يحل الأطفال أمثلة بمصطلحات مكونة من ثلاثة أرقام وانتقال خلال عشرة. لا يمكن لكل شخص بالغ التعامل مع مهام المستوى الأخير بدون آلة حاسبة - يتم تخصيص عشر ثوان فقط لمثال واحد. حاول الآن إكمال مهمة الإضافة بسرعة من خلال انتقاليتين خلال العشرات: 574 + 349.







يمكن أن يكون الخصم لاعبًا يحقق نجاحًا مشابهًا ، ويتم اختياره باستخدام الخوارزمية من بين الطلاب عبر الإنترنت ، أو صديقًا تمت إضافته مسبقًا إلى قائمة خاصة.



على الرغم من أن البوابة بها جمهور ضخم يبلغ 8 ملايين طالب ، فقد يفتقر اللاعبون إلى المنافسين عبر الإنترنت. من أجل عدم جعل الأطفال ينتظرون وقتًا طويلاً للحصول على شريك لعب مناسب ، قمنا بإدخال الروبوتات في اللعبة. يبدو بوت الخصم وكأنه لاعب عادي. بناءً على تصنيف اللاعب ، يتم تعيين نسبة الإجابات الصحيحة والخاطئة إلى الروبوت: يحصل اللاعب الأقوياء على روبوت قوي ، والآخر ضعيف - والآخر ضعيف.



لتجنب التلاعب بنتائج المباريات ، لا نعطي مكافآت مقابل المشاوير مع الأصدقاء.



الشخصية: التفاصيل والفروق الدقيقة



المكونات الثلاثة لشخصية اللاعب



يحب الأطفال تقليد والديهم ، فهم يحبون صفات البلوغ. لقد حاولنا أن نأخذ ذلك في الاعتبار ، لذلك عندما تدخل اللعبة لأول مرة ، يحصل كل طفل على رخصة سيارة لعبة. يملأ اللاعب شخصيته: يختار الصورة الرمزية واسم اللعبة ورقم السيارة لتحديد الهوية داخل اللعبة.



يمكن تحديد الاسم من القائمة المنسدلة للصفات والأسماء. هذا لم يتم بالصدفة. أولاً ، لأنه سيكون من الخطأ عرض الاسم الحقيقي للطفل ولقبه في اللعبة - يسمح لك اسم اللعبة بالحفاظ على إخفاء الهوية. وثانياً ، تخيل ما سيحدث إذا سمحت للأطفال بإظهار روح الدعابة لديهم وابتكروا اسمًا للعب لأنفسهم. على أقل تقدير ، سيتعين علينا تقديم تنسيق الأسماء ، والذي من شأنه أن يعقد العملية بشكل كبير للجميع.



يتكون رقم السيارة من الأحرف الأولى من اسم اللعبة ، بالإضافة إلى الأرقام ورمز المنطقة ، والذي يمكن للاعب تحديده يدويًا أو إنشاؤه تلقائيًا. بالنسبة للأطفال ، يصبح اختيار الرقم ورمز المنطقة لعبة في اللعبة: يحاول البعض العثور على رقم جميل ، والبعض الآخر - على غرار رقم سيارة الوالدين.







تسجيل الدخول 0+



تعيش اللعبة على منصتنا الرئيسية ، لذلك يأتي المستخدمون المصرح لهم إليها. هذا ينقذنا من تعقيدات البيانات الشخصية للطفل ، لكنه يعطينا معلومات عن فصله الدراسي ومدرسته.



التحفيز



1. مكافأة على اللعبة التي لعبت



في نهاية السباق ، يتلقى الطالب دائمًا مكافآت - نقاط خبرة وعملات معدنية. نقاط الخبرة مطلوبة لزيادة مستواك. هذه هي أبسط أداة تحفيز. كلما لعبت أكثر ، كلما ارتفع مستواك ، ولا يهم ما إذا كنت تلعب بشكل جيد أم لا. بالنسبة للعملات المعدنية ، يمكنك شراء سيارات جديدة أكثر برودة وأجمل.



بالمناسبة ، عندما اختبرنا موديلات مختلفة من السيارات مع الأطفال ، أطلقوا على أروع السيارات اسمًا ليس السيارات الخارقة ولا المستجدات في صناعة السيارات ، ولكن النماذج التي رأوها في العائلة.







2. الضخ في عدة اتجاهات



لا يقتصر تحسين أسطولك الشخصي على شراء سيارة جديدة. بعد الانتهاء من مهام معينة ، يمكن للاعب إعادة طلاء الجسم أو إضافة تأثيرات بصرية أخرى. تشجع بعض المهام عدد الإجابات الصحيحة أو سلسلة الانتصارات ، بينما تحفزك مهام أخرى على دخول اللعبة بانتظام لإجراء المزيد من السباقات في اليوم. وهكذا ، تصبح الآلة عرضًا لإنجازات الطالب ، والتي يراها اللاعبون الآخرون باستمرار.



3. التصنيف الشخصي



أداة أخرى تضيف الاهتمام والعمق والتحفيز ، وتسمح أيضًا للطالب وأولياء الأمور بتقييم مستوى وديناميات القدرة الحسابية ، وهي التصنيف. تصبح اللعبة أكثر إثارة عندما ، على سبيل المثال ، يمكن لطالب الصف الثاني أن ينظر إلى مكانه بين طلاب الصف الثاني الآخرين ، ويلاحظ الديناميكيات ويحاول الصعود إلى القمة.



لحساب تصنيف اللاعب ، نستخدم معامل Elo ، والذي يستخدم غالبًا في الألعاب الرياضية (الشطرنج وكرة القدم والتنس). تختلف قدرة العد للأطفال بشكل كبير ، ليس فقط من سنة إلى أخرى ، ولكن أيضًا داخل الفصل. شخص ما تعلم العد قبل المدرسة ، وشخص في الصف الأول يتعرف فقط على الأرقام. لذلك ، يجب أن نختار الخصوم ، مع مراعاة ليس فقط فئة اللاعب ، ولكن أيضًا قدراته. خلاف ذلك ، سيحزن الطفل الضعيف للعب مع لاعبين أقوياء ، وسرعان ما يتعب الطفل القوي من الفوز المستمر.



تقييم Elo هو طريقة لحساب القوة النسبية للاعبين في ألعاب الزوجي. يحصل جميع اللاعبين الجدد على قيمة تقييم ابتدائية. بعد السباق مع الخصم ، يتغير تصنيف كلا اللاعبين حسب الفائز وقيم التقييم لكلا اللاعبين. إذا تغلب طفل على شريك له مرتبة أعلى ، فإن تقييمه سيزداد أكثر مما لو تغلب على خصم في مكان أقل. وهكذا فإن اللاعب القوي الذي يفوز باستمرار يزيد من تقييمه حتى يصل إلى أقرانه ، وتكون فرصة الفوز 50/50.





قد يكون اللاعبون ذوو المستوى الأدنى أعلى في الترتيب.



4. تصنيف الطبقة



كما تظهر تجربتنا ، يسعد الأطفال بالتنافس في فصول كاملة ، ولهذا السبب قمنا بإضافة تصنيف فئة إلى اللعبة. لحل مشكلة أحجام الفصول المختلفة (من عدد قليل من الطلاب إلى 35) والحماس المفرط للمراكز الأولى ، قمنا بتطوير نظام منفصل لحساب تصنيف الفصل.

  1. يتلقى اللاعب نقاطًا لتصنيف الفئة فقط لأول خمسة سباقات في اليوم في وضع "مزيج".
  2. يعتمد عدد النقاط المستلمة على حجم الفصل. إذا كان كل طفل في كل فصل يتسابق في خمسة سباقات يوميًا ويفوز ، فستحصل هذه الفصول على نفس (الحد الأقصى) من نقاط الفصل بغض النظر عن عدد الطلاب. يصبح هذا المبلغ أساسًا لحساب نقاط التصنيف لجميع الفئات في اللعبة.
  3. ( ) , , ( ⅓ ). , 1–4 .
  4. , — 890 100. , . , 30 198 .










انتهى بنا المطاف بلعبة تشبه إلى حد بعيد لعبة عادية عبر الإنترنت ، ولكن لها تأثير تعليمي حقيقي ، وفي نفس الوقت يتم تكييفها للأطفال من سن 7 إلى 11 عامًا. الآلية الرئيسية للعبة هي تحسين مهارات العد لدى الطفل. تظهر النتائج الأولى أن الأطفال مستعدون لقضاء وقت كبير فيها: في وقت كتابة هذا التقرير ، أحصينا أكثر من 95 ألف لاعب نشط (على الرغم من حقيقة أن اللعبة لا تزال في وضع الاختبار ولا يتوفر سوى 10٪ من طلاب Uchi.ru). كان رد فعل الوالدين على "Formula 1 + 1" إيجابيًا أيضًا.



الأكثر صعوبة وإثارة للاهتمام في تطوير اللعبة في المستقبل. علينا أن نفهم بمزيد من التفصيل ما الذي جعل اللعبة شائعة وما هو غير ضروري ، لدراسة بيانات العديد من المقاييس وإجراء مقابلات مع الأطفال والآباء والمعلمين.



All Articles