كيف صنعنا لعبة ويب تعليمية للأطفال لبنك روسيا

حول المشروع



لقد صنعنا لعبة تخبر الأطفال ببساطة وبشكل مثير للاهتمام عن محو الأمية المالية. تعلم اللعبة تلاميذ المدارس كيفية إدارة مدخراتهم بحكمة - لفهم المنتجات والخدمات المالية ، وتجنب المحتالين.



يواجه الأطفال تهديدات مالية خطيرة مثل البالغين. يمتلك العديد من أطفال المدارس مدخرات ، ويستخدمون البطاقات المصرفية ويقومون بالشراء عبر الإنترنت.



لكن المواد التعليمية العادية معقدة ومملة للغاية بحيث لا تجذب الانتباه وتعرف الطلاب على المصطلحات المالية الأساسية. لذلك ، بالتعاون مع البنك المركزي ، أنشأنا لعبة تعليمية حية.



شاهد إعلان تشويقي قصير





عن العميل



البنك المركزي للاتحاد الروسي هو البنك الرئيسي من المستوى الأول ، وهو المسؤول عن كفاءة النظام المالي للبلاد. يصدر البنك المركزي الأموال وينظم المؤسسات المالية ويحمي حقوق عملائها.



نتيجة



أصبحت اللعبة جزءًا من مشروع تعليمي كبير لبنك روسيا. يتم لعبها من قبل الأطفال والبالغين من مدن مختلفة في روسيا.



  • لعب 23000 شخص اللعبة
  • 16 دقيقة متوسط ​​وقت اللعب
  • 40٪ لعبوا أكثر من مرة


أجرينا حملة إعلانية بين مستخدمي فكونتاكتي.



  • تغطية المستخدم 2247746
  • 8173 نقرة على المشاركات


صورة



ماذا فعلنا



دراسة



كنا بحاجة إلى الانغماس في تجربة الطلاب. لذلك ، أجرينا مقابلات مع أطفال تتراوح أعمارهم بين 10 و 17 عامًا وتعلمنا عن تجربتهم مع المال وتفضيلات اللعب. اكتشفوا ما يربطونه بالمصطلحات المالية.



صورة



بفضل البحث ، أصبح من الواضح لنا ما هي التهديدات التي يجب مناقشتها في اللعبة وما هي النصائح التي يجب تقديمها للأطفال. اكتشفنا اهتمامات الجمهور المستهدف واخترنا النوع - لعبة منصات كلاسيكية بعدة مستويات. لقد توصلوا إلى شخصيات اللعبة التي قد تربط الأطفال بشروط مالية وتهديدات.



مفهوم



يحب الأطفال قصص السحر والمعجزات ، لذلك جعلنا المصطلحات المالية جزءًا من حبكة القصص الخيالية.



الشخصيات الرئيسية هي الصبي فانيا وأخته بولينا.



صورة



إنهم يوفرون المال من أجل هدية لأمهم. لكن البنك الخنزير مع كل المدخرات يختطفه ساحر شرير. يطارد الأطفال الشرير في عالم سحري مليء بالتجارب والفخاخ



الرسوم التوضيحية



بالتزامن مع إنشاء الحبكة ، بدأنا في رسم شخصيات عالم اللعبة: الشخصيات الرئيسية والمساعدين والأشرار.



أولاً ، رسمنا الرسومات باليد واخترنا الصور. بعد ذلك ، قاموا بإنشاء نماذج ألوان وبدأوا في وضع نماذج أولية لمستويات اللعبة.



صورة



صورة



صورة



صورة



النماذج



كان من المهم بالنسبة لنا أن نجعل اللعبة بسيطة وممتعة في نفس الوقت. لذلك أجرينا الاختبارات الأولى قبل بدء البرمجة. تم جمع النماذج الأولية لمستوى الورق ووضع عوائق وإرشادات بشأنها.



حيوية



لإضفاء الحيوية على الشخصيات وعالم اللعبة ، استخدمنا الرسوم المتحركة العفوية. كل كائن هو حركة أو قفزة أو خطوة معينة. من أجل الرسوم المتحركة السلسة للشخصيات الرئيسية ، احتجنا إلى 30 من العفاريت و 40 أخرى لإنشاء عالم ألعاب حي.







قصص البطل



يتم سرد قصة فانيا وبولينا في خمسة مشاهد سينمائية بين مستويات اللعبة. لقد صنعنا مقطع فيديو بأسلوب الكوميديا ​​الكلاسيكية ، مع رسوم متحركة بسيطة وتعليق صوتي من الراوي.







الصفحة المقصودة



تم نشر اللعبة على الموقع الإلكتروني للمشروع التعليمي للبنك المركزي للاتحاد الروسي . بالنسبة للصفحة المقصودة ، قمنا بتطوير تصميم مع الرسوم التوضيحية للعبة. أطلقنا حملة إعلانية على فكونتاكتي لجذب الجمهور المستهدف.



لقد تلقينا جوائز لهذا المشروع



  • جوائز تاجلاين 2019. الميدالية الذهبية لأفضل لعبة موبايل ؛
  • جوائز تاجلاين 2019. برونزية في أفضل حملة لترشيح مؤسسة مالية / تأمين ؛
  • جوائز تاغلاين 2019. برونزية في فئة أفضل تصميم موسيقى / صوت (حرفية).
  • جوائز الاتصالات الرقمية 2020. الحائز على جائزة في فئة "الوسائط الرقمية والأدوات / اللعبة الرقمية للشركات"



All Articles