أواصل موضوع محاكي البرامج لـ PlayStation 1 و PlayStation 2 و PlayStation Portable - Omega Red. بالتفصيل:
- دعم Gamepad لمحاكي Omega Red
- عارض رسومات PS1 جديد لمحاكي Omega Red
- أوميغا الأحمر + محاكي PS1 = عبقرية كوجيما
- محاكي PS2 / PSP + دفق اللعب (YouTube ، Facebook ، Twitch) = إصدار جديد من Omega Red
- محاكي PS2 / PSP + Google Drive + YouTube = يستمر "الجنون"
- كيف كونت أصدقاء PlayStation 2 و PlayStation Portable (المفسد - مدمج في محاكي واحد)
- أوميغا ريد PS2 المحاكي
لقد كتبت هذا المنشور فيما يتعلق بإدراج دعم أرشيفات 7z لمجموعات BIOS وتغيير معدل تحديث صورة عرض المحاكي. بالإضافة إلى ذلك ، بعد سلسلة من الأسئلة ، قمت بتسجيل دليل فيديو حول إعداد وتشغيل الألعاب من البداية.
مرحبًا بك في "القط".
يستخدم هذا المشروع إطار عمل WPF C # كطبقة وسيطة بين عارض المحاكي وسياق العرض الرسومي: يعرض العارض الإطار إلى نسيج ويقوم إطار عمل WPF بتضمين هذا النسيج في واجهة مستخدم البرنامج. يعد تضمين نسيج DirectX في واجهة المستخدم عنق الزجاجة لبرنامج تشغيل الرسومات WPF - يأتي WPF من نظام التشغيل Windows XP SP2 ويحتوي على طبقة DirectX9 في جوهرها ، كما أن تضمين نسيج DirectX9 يستخدم وقت وحدة المعالجة المركزية. نتيجة لذلك ، يزداد حمل المعالج ، مما قد يضر بعمل المحاكي نفسه - هناك توقف مؤقت في دفق الصوت في تشغيل النتيجة المركبة.
يمكنك إلغاء تحميل المعالج عن طريق تعيين نمط تخطي دمج نسيج DirectX9. يمكن مراقبة معدل تحديث النسيج الحالي عبر خيار "إظهار عدد الإطارات في الثانية": يمكنك
تقليل حمل وحدة المعالجة المركزية عن طريق تخطي الإطارات باستخدام خيار "وضع إسقاط الإطار:":
في الوقت الحالي ، يتوفر البرنامج على الرابط: Omega Red ويتم تقديمه على GitHub: OmegaRed .