كيف لعبنا الشرب مع ريتشارد ليفورد غراي: الحياة الشخصية والألعاب المفضلة وحول موسكو





في 20 يونيو ، تم إطلاق حساب Instagram الخاص بنا مع ريتشارد Levelord Gray ، مبتكر Duke Nukem 3D ، SiN ، Blood. أنشأ ريتشارد أيضًا عدة مستويات لـ Quake: Scourge of Armagon.



في السنوات القليلة الماضية ، يعيش ليفيلورد في موسكو مع زوجته أولغا وابنته. طوال فترة البث ، كان عالقًا في دالاس بسبب الفيروس التاجي. لقد بثنا في شكل لعبة شرب غير عادية: لقد سألت ريتشارد أسئلة وإذا كان السؤال مثيرًا للاهتمام ، ريتشارد شرب ، بعد كل سؤال ثالث شربه الجمهور.



نشارك التسجيل ونسخة البث.





ما هي ميزة الألعاب من التسعينيات مقارنة بالألعاب الحديثة؟



إنها أفضل لأن التكنولوجيا كانت أبسط بكثير في ذلك الوقت وكانت فرق التطوير أصغر. كان لديهم المزيد من الوقت لجعل اللعبة أكثر إثارة ومتعة ، والآن يستغرق الأمر كل الوقت لجعل اللعبة تعمل فقط.



كيف يمكنني تصحيح KDE2 لـ FreeBSD؟



يا. شوتكا.



كيف سمعت عن Atomic Heart و Mundfish Studios؟



وصل الاستوديو نفسه إلي. بشكل عام ، غالبًا ما يُطلب مني مشاهدة مباراة أو تقييمها ، وأنا أوافق دائمًا ، على الرغم من أن لا شيء أعجبني مؤخرًا. أعتبر نفسي "متقاعدًا" من المشاريع الجادة بعد عام 2008 وحلقات SiN. ومع ذلك ، فإن اللعبة التي طورتها Mundfish ، لأول مرة منذ فترة طويلة ، اهتمتني: خاصة جوها ، وعالمها وتاريخها ، وتكنولوجيا تتبع الأشعة NVidia RTX ، والتي تسمح لك بالتعامل مع سلوك الضوء "أثناء التنقل" (على سبيل المثال ، تعمل المرايا مثل المرآة الحقيقية ، يمكنك حتى وضع مرآة أمام مرايا). قررت أن Mundfish هم أشخاص رائعون يصنعون لعبة رائعة ، وقد حاولت مساعدتهم.







بالمناسبة ، حتى قبل أن أبدأ في مساعدة الاستوديو ، طلبت مسبقًا Atomic Heart. إذا لم تكن قد شاهدت العرض التوضيحي بعد - تحقق منه ، فاللعبة رائعة. لدي أيضا قميصهم.



ما هو كتاب تصميم اللعبة المفضل لديك؟



كان لدي كتبي تصميم 10-20 المفضلة ، ولكن ذلك كان في 90s. الآن لا أستطيع أن أنصح بأي شيء.



ما هو انطباعك عن حياتك في روسيا؟



القصة الكاملة ستستغرق 3-4 ساعات. من الصعب إعطاء إجابة قصيرة: الأمر أشبه بمحاولة شرح سبب إعجابك أكثر بآيس كريم الفانيليا - كل ما تريده هو كل شيء. لطالما كنت مهتمًا بروسيا: عندما كنت صغيرًا وعندما خدمت في البحرية. نما هذا الاهتمام فقط. بعد أن بدأت العمل في الألعاب ، أصبحت صداقة مع صحفيين من منشورات الألعاب الروسية (ثم الورق). كثيرا ما كررت: "يوما ما سوف أتزوج امرأة روسية جميلة وأبني نفسي منزلا في روسيا." أجاب أصدقائي دائمًا: "حسنًا ، بالطبع" ؛ ومع ذلك ، حدث ذلك: قابلت زوجتي المستقبلية في أحد مؤتمرات موسكو لل CWI.



لماذا موسكو؟



في البداية ، لأن زوجتي تعيش في موسكو. اليوم أقول إن موسكو هي مدينتي المفضلة في العالم كله ، في حين أنها تشبه إلى حد كبير نيويورك - مدينتي المفضلة في الولايات المتحدة.



أخبرنا عن آخر لعبة احترافية قبل الاستراحة - Becky Brogan Adventures.



كانت هذه أفضل ثلاث سنوات في حياتي المهنية. عملت في هذه اللعبة بمفردي - لم أكن مضطرًا للذهاب إلى مكان ما ، أو الذهاب إلى الاجتماعات ، أو الاحتفاظ بالسجلات ، أو التحكم في شخص ما (أو أن أكون تحت سيطرة شخص ما) ، أو حتى الاتصال بأشخاص آخرين.



لماذا يكاد يكون من المستحيل إنشاء ألعاب مستقلة وحدها الآن ، على الرغم من توفر أدوات التطوير المجانية و Steam؟



الكثير من المنافسة. عندما أطلقت لعبتي ، كان لا يزال هناك عدد كبير من الاستوديوهات المستقلة التي تطلق مئات الألعاب كل أسبوع. يزيد توافر الأدوات المجانية مثل Unity و Unreal Engine من زيادة المنافسة. قبل ظهورهم ، لم يتمكن العديد من الأشخاص الموهوبين من البدء في صنع الألعاب بسبب التكلفة العالية لأدوات التطوير وصعوبة نشر الألعاب ، ولكن الآن أي مشروع واحد يخاطر بالضياع في الكتلة المستقلة.



كيف قابلت أولغا (زوجة ريتشارد)؟



بدأ كل شيء مع E3 2003 - في هذا المؤتمر ، كونت صداقات مع اثنين من المطورين الروس (تبين أن الصداقة طويلة الأمد ، فهم مثل الإخوة لي حتى الآن). في وقت لاحق ، في عام 2005 ، التقينا في معرض KRI في موسكو ، وهناك تعرفت على أولغا ، ثم عملت مع أحد أصدقائي. لقد كان مجرد حظ. بالمناسبة ، هؤلاء الأصدقاء يديرون الآن شركات تطوير الألعاب في موسكو.







هل جربت مجالات أخرى لتطوير اللعبة إلى جانب تصميم المستوى؟



في الأيام الخوالي ، قام مصممو المستوى بأداء مهام أوسع في تصميم اللعبة واتخذوا موقعًا مختلفًا بشكل أساسي داخل الشركة. على سبيل المثال ، في Duke Nukem 3D ، لم يقم ريتشارد وألان بلوم برسم خرائط المستوى فحسب ، بل قاموا بالفعل بإنشائها من البداية إلى النهاية. لقد تغيرت الأمور الآن: فرق التطوير لديها قسم إلى مصممين ذوي مستوى منخفض وعالي المستوى ، ولديهم الكثير من الأعمال الورقية التي لا تتعلق بتصميم المستوى. لا أريد أن أكون في مثل هذا الموقف.



هل تكتب كتابًا أم ستكتب كتابًا؟



شكرا على السؤال ولكن لا. أنا سعيد "منذ التقاعد" منذ 12 عامًا ولا أفعل أي شيء خاص.



ماذا عن كتاب عن كيفية عدم القيام بشيء خاص لمدة 12 عامًا وأن تكون سعيدًا؟



حسنًا ، هنا نص الكتاب: "إنه يأخذ الكثير من المال.



هل انت سعيد في التقاعد؟



نعم بالطبع. حسنًا ، أحيانًا تصبح مملة.



قلت أنه يمكنك التحدث عن Game Garden و Dodo Games.



هذه هي شركا الصديقين اللذين عرفهما منذ 20 عامًا تقريبًا - منذ E3 2003. تنتمي Game Garden إلى Yuri Pomortsev ، و Dodo ينتمي إلى Anatoly Norenko. تنتج الشركتان مجموعة متنوعة من الألعاب غير الرسمية: المنصات والمزارع وغيرها. أساعدهم أحيانًا.



كيف تساعدهم؟



في بعض الأحيان - التصميم والمستويات ، وأحيانًا - مساعدة الترجمة الإنجليزية للمستخدمين الغربيين. أنا لا أعمل لهم ، أنا فقط أساعدهم في بعض الأحيان.



كيف تحب إصدار Duke Nukem 3D Anniversary Edition - 20th Anniversary World Tour؟



كان هذا رائعا! شاركت في تطوير طبعة الذكرى بسرور. أوافق على القيام بذلك مجانًا (فقط لا تخبر أحدا). في وقت من الأوقات ، كان Duke Nukem 3D أول مشروع رئيسي شاركت فيه: في نفس الوقت جربت فيه أول مرة نفسي - هذا عندما يعمل المطور لمدة 20 ساعة في اليوم. في مثل هذه الأيام ، شعرت بأنني مبرمج تمامًا لخلق مستويات. لقد عملت على إصدار الذكرى السنوية من موسكو ، وزميلي مصمم العوالم ثلاثية الأبعاد ، آلان بلوم ، من كاليفورنيا. في بعض الأحيان ، وجدت نفسي أتوقع أن أدر رأسي وأرى ألان في الجدول التالي ، والذي يمكنه دائمًا توضيح أي خفايا دقيقة للعمل مع محرك البناء.



هل لديك لعبة مفضلة تلعبها للاسترخاء (أو مجرد لعبة تستمر في العودة إليها)؟



عندما كنت أقوم بالتطوير ، لم ألعب الألعاب. الأمر أشبه بالعمل كطاهٍ في مطعم بيتزا: إذا كنت تصنع البيتزا طوال اليوم ، فأنت لا تريد رؤيتها عندما تعود إلى المنزل. بالإضافة إلى ذلك ، كنت أتعب في كثير من الأحيان أكثر من المطورين الآخرين ، لأنني أكبر بـ 20 عامًا من معظم زملائي: عندما أصل إلى المنزل ، عادة ما أذهب إلى الفراش. الآن ألعب في بعض الأحيان ، ولكن عادة ألعاب عارضة. لم أجرب لعبة AAA جديدة منذ 15 عامًا.



أعتقد أن الألعاب معقدة للغاية الآن: يجب عليك قراءة كتاب كامل للوصول إلى المؤامرة. السيطرة تستهلك لوحة المفاتيح بأكملها ، والعديد من الأسلحة وأجراس وصفارات أخرى. أود فقط أن أقوم بالتصوير ، بدلاً من كل هذا - المغامرات والألغاز وتاريخ اللعبة وما إلى ذلك.



ماذا عن Call of Duty؟



بدأت Call of Duty في الظهور عندما كنت أعمل بنشاط على تطوير الألعاب - أتذكرها جيدًا. أعتقد أنني ربما أصبحت عجوزًا جدًا على كل هذا. على الرغم من أنني أحيانًا أعود إلى الجزء الأول من عصر الإمبراطوريات.



متى كانت آخر مرة ذهب فيها ريتشارد بدون شارب؟



في مكان ما في 1994-1995 ، أعتقد. لقد حلق لحيته مؤخرًا لتسهيل ارتداء القناع.



Fruit Ninja or Plants VS Zombies؟



من الألعاب العادية ، عادة ما ألعب الورق أو 3 في صف واحد ، أشبه بلوحة ألعاب ، لذلك لا يمكنني الإجابة.







هل ريتشارد يحب سام الجاد؟



أكيد. هذا هو بالضبط نوع اللعبة التي أحبها. عليك فقط أن تطلق النار!



متى سينتهي اتجاه معركة رويال؟



أعتقد أنهم كانوا معنا لفترة طويلة بما فيه الكفاية وسيبقون على الأرجح إلى الأبد. إنها تشبه الإصدار الجديد من Deathmatch.



هل ريتشارد يحب نصف الحياة؟



لقد لعبت كلا الجزئين "القديم" ، بالطبع. أعترف أن الجزء الأول فاز بجدارة في المنافسة مع لعبة Ritual Entertainment الخاصة - SiN ؛ أنا أحب الجزء الثاني أكثر.



هل هناك تقنيات جديدة يحبها ريتشارد أو على الأقل تثير مشاعر قوية؟ الواقع الافتراضي ، الواقع المعزز ، التقاط الحركة ، وما إلى ذلك.



تعرفت على الواقع الافتراضي الحديث قبل بضع سنوات أثناء العمل مع Mundfish والمدرسة العليا للاقتصاد ، ومؤخراً مع تقنية التقاط الحركة الحديثة. أعجبتني كلا التقنيتين. كنت أتعامل مع جهاز VR - حوالي عام 2000 ، ولكن "الخوذة" في ذلك الوقت كانت غير مريحة على الإطلاق وكان من المستحيل ارتدائها لأكثر من 5 دقائق ؛ في الواقع ، عملت التكنولوجيا نفسها بشكل سيئ.



كنت متشككًا ، لكنني وجدت أن نظارات الواقع الافتراضي الحديثة مريحة للارتداء ، وهي حقًا تخلق تأثير الوجود: السقوط الظاهري في الهاوية ترك انطباعًا قويًا. لم أتعامل مع الواقع المعزز بعد ، لكن أعتقد أن هذه التقنية يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام أيضًا. كانت تجربتي السابقة مع تقنية التقاط الحركة حوالي عام 2005 ، في تكساس ، ولم تكن إيجابية أيضًا: كان على المشاركين لصق نقاط بيضاء ساطعة على جميع المفاصل ، وبعد الالتقاط (تم إجراؤه في غرفة كبيرة ، مع 16 كاميرا) ، كان لدى الرسوم المتحركة فترة طويلة الحركات الصحيحة.



برز التقاط حركة Mundfish من هذا: فقد استخدم بدلة خاصة تتبع الحركات نفسها ، وكاميرا واحدة فقط (ربما مجرد هاتف) - سارت العملية بسلاسة كبيرة.






ماذا بعد؟



سيبدأ البث المباشر التالي يوم الثلاثاء المقبل ، 21 يوليو ، الساعة 20:00 .

سيتم الرد على أسئلتك مباشرة ، هذه المرة من قبل أندري إيفسيوكوف ، نائب المدير الفني في Devilery Club ، الذي يشارك في خلق ثقافة هندسية في Delivery Club: التوظيف ، تشكيل الفرق ، إنشاء عمليات التطوير. قبل ذلك ، قمت بتطويره في PHP وأثناء التنقل. سيتم البث على حساب Instagram الخاص بنا .



يمكنك أن تطرح عليه سؤالاً في التعليقات على هذا المنشور .






ما حدث من قبل



  1. Ilona Papava ، مهندس برمجيات أول في Facebook - كيفية الحصول على تدريب ، والحصول على عرض وكل شيء يتعلق بالعمل في شركة
  2. بوريس يانجل ، مهندس Yandex ML - كيف لا تنضم إلى صفوف المتخصصين البكم إذا كنت عالم بيانات
  3. , EO LastBackend — , 15 .
  4. , Vue.js core team member, GoogleDevExpret — GitLab, Vue Staff-engineer.
  5. , DeviceLock — .
  6. , RUVDS — . 1. 2.
  7. , - . — .
  8. , Senior Digital Analyst McKinsey Digital Labs — Google, .







All Articles