الملايين من المليارات في صناعة الألعاب

صورة



بعد مشاركتي السابقتين ، وخاصة بعد إصدار فيلم "How the IT عاصمة of World Works" على قناة Dudya ، طُلب مني العديد من الأسئلة المهمة.



"كيف تصبح مطور ألعاب؟" ، "هل يمكنني الدخول في لعبة ديف إذا كنت مندوب مبيعات؟" ، "كم يمكنك أن تربح من اللعبة؟" ، "كيف يمكنني تصحيح KDE2 لـ FreeBSD؟" ...



ليس فقط من هواة الألعاب ، 3D-shniki والمبرمجين مهتمون بصناعة الألعاب ، ولكن أيضًا الأشخاص الذين لعبوا سابقًا باستثناء Tetris. بالطبع ، أضاف الوباء الوقود إلى النار: فقد الكثيرون وظائفهم وهم الآن جاهزون لتغييرات جذرية في حياتهم.



أود بصدق أن يجيب الجميع على مثل هذه الأسئلة الهامة. من عدة نواحٍ ، لهذا أبدأ الكتاب."الملايين من المليارات" ، التي كُتبت شيئًا فشيئًا "على الركبة" لمدة عامين ، واستمرت بنشاط لمدة ستة أشهر - وهي على وشك الظهور. في ذلك ، أتحدث بالتفصيل عن صناعة الألعاب ، وعلم النفس في صناعة الألعاب وكيفية الوصول إلى هناك ، وعن المهن والأرباح ، وكيفية جعل مهنة في تطوير الألعاب ، وكيفية العمل في السوق الدولية ، وبالطبع ، عن 5518 Studios . تاريخها وفلسفتها ونجاحاتها وإخفاقاتها.



يكاد يكون من المستحيل كسب المال من الكتب (ما لم تكن بالطبع ج. رولينج أو بيليفين) ، لكن كتابة كتاب أمر صاخب وفرصة لتقديم مساهمة صغيرة في هذا العالم. هذا الشعور يؤتي ثماره طوال الوقت.



لسوء الحظ ، بسبب الفيروس التاجي ، تم تأجيل إخراج الكتاب قليلاً. التاريخ المقدر - نهاية الصيف ، دار النشر "بيتر". لذلك ، حتى الآن ، من أجل تهدئة صعوبات التوقع ، سأجيب على بعض الأسئلة المثيرة للاهتمام هنا.



كيف تجعل فريقك فعال وسعيد في نفس الوقت؟ هل هذا حقيقي؟



كيفية بناء العلاقات في الفريق



1. الجودة الرئيسية للقائد الجيد هي الفهم العميق لموضوع وخصائص صناعتهم.



نادرا ما يزور محبو "إدارة النورس" ، الذين لا يفهمون تفاصيل العمل ، ولكنه يتطلب تنفيذ مؤشرات الأداء الرئيسية والامتثال لاتفاقية مستوى الخدمة ، من قبل متخصصين رائعين. فنانون جيدون ، ومصممو نماذج ثلاثية الأبعاد ، ومبرمجون - سيفضلون احترام الرأس "من المحراث" ، الذي يدرك جميع التقنيات ، وهو محترف بنفسه.



استمر نمائي المهني لمدة 17 عامًا - تدريجيًا ، خطوة بخطوة. لقد بدأت بالنمذجة ثلاثية الأبعاد ، طورت مهارتي ، أتقنت أساسيات البرمجة ؛ ثم تعلم بناء علاقات مع العملاء ، ثم - لإدارة الفنانين أنفسهم. وفقط على أساس كل هذا ، تمكنت من أن أصبح مؤسسًا مشاركًا للشركة ، قائدًا عميقًا في الموضوع ودائمًا على اطلاع.



2. محادثة مع كل متخصص في لغته.



بصرف النظر عن العمل ، شخص من سانت بطرسبرغ مهم - الفكرة الإبداعية نفسها ، نوع من المكون الأخلاقي والعقلي في العمل. غالبًا ما يحتاج مواطن فورونيج (وليس الجميع ، ولكن إحصائيًا ، مواطن فورونيج كروي في فراغ) إلى أجر ثابت ؛ عادة ما تكون الأيديولوجية أقل إثارة للاهتمام بالنسبة له. وبناءً على ذلك ، من الأفضل التواصل معهم بشكل مختلف قليلاً.



إن فهم خصوصيات كل منطقة والتواصل مع شخص في لغته هو مهارة ناعمة مهمة للغاية ، وبعد الوباء مع الانتقال الهائل إلى جهاز التحكم عن بعد ، سيكون أكثر أهمية.



3. يحتاج الموظفون والمديرون إلى هدف مشترك.



في gamedev ، عليك أن تكتشف بكل قوتك. أنت تعرف هذا بنفسك ، والقصص حول إعادة العمل في صناعة الألعاب ليست شائعة. حتى لا تتعب ، يجب أن يكون لدى الفريق بأكمله فهم مشترك لسبب وجودهم هنا.



وهذه ليست بالضرورة بعض المثل العليا. الثقافة الأمريكية ، التي تركز عليها جميع تطوير الألعاب ، لديها مفهوم مشروع الفوز الكبير. هذا عندما يكون الهدف الرئيسي للفريق هو صنع منتج عالي الجودة. ليس "راوغ" أكثر من العميل ، ولكن افعل ما يريد ، في الوقت المحدد وبضمير حي. بعد كل شيء ، سيكون راضيًا ، ويدفع المكافآت ، ويوصينا بالآخرين ، وسيعود بطلب جديد. يفيد كل من العميل والاستوديو الإدارة والموظفين.



لكن هذا النهج العقلاني قد لا يثير الجميع ، وعادة ما يعرف القائد المتمرس الهدف الذي يجب وضعه لتحفيز إضافي.



الخيار الجيد هو تحديد نوع من "العدو" الخارجي: على سبيل المثال ، موعد نهائي ضيق أو ميزانية محدودة. الفكر الجيد الآخر هو روح المنافسة. يمكن للمرء أن يسعى إلى تجاوز الاستوديوهات من آسيا: على سبيل المثال ، الهنود والفيتناميون. ثم ركز على حقيقة أنه يجب علينا كسر المنافسة والدخول في أفضل 10 شركات الاستعانة بمصادر خارجية في العالم.



لذا فأنت لا تصبح مجرد "رئيس" فقط ، ولكنك زعيم ورائد في القتال ضد المواعيد النهائية الملتهبة والجودة الرديئة.



صورة



4. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاتجاه السلبي العالمي في عام 2020 يبطل التركيز.



قد يبدو الفصل بين الجميع وفقًا لوظائفهم ووضعهم على الناقل فعالاً. في تطوير اللعبة ، ليس هذا هو الحال دائمًا ، لأنه لا يزال ، من نواح كثيرة ، مهنة إبداعية. تظهر تجربة الاستوديو الخاص بنا أنه إذا كان كل اختصاصي منغمسًا في مشروع معين ولديه مهامه المركزة والفريدة من نوعها ، فسوف يرى مكان مساهمته في النتيجة الرائعة الشاملة - فهو يحفزه وله تأثير جيد على الإنتاجية.



لذلك ، لكل مشروع قيد التنفيذ ، نشكل فريقًا منفصلاً مع قائدنا في مشروع معين. على سبيل المثال ، إذا كان الشخص يحب Borderlands ، فإن المشاريع في هذا النمط تناسبه أكثر من أسلوب Dark Souls.



الوحدات الصغيرة هي إحدى طرق حل الضبط البؤري. مثل Navy Seals ، قادر على حل مهمة صغيرة ولكنها مهمة بسرعة بطريقة باردة. عادة ما يكون جيش ضخم ، قصف في حشد متنافر ، أقل فعالية في مهام التركيز هذه.



كيف تتفاعل مع العميل



منذ حوالي 15 عامًا ، كان من الممكن فهم رغبات العميل والقيام بما يحتاجه على أساس مواصفات مفصلة فقط ، والعديد من المراجع والشرح الشفوي. يمكنك على الفور إنشاء موقع كامل أو مجموعة من 100 بندقية ، وإرسالها للموافقة والذهاب بهدوء إلى ستاربكس.



هذا بالكاد ممكن اليوم. خاصة عندما يتعلق الأمر بالاستعانة بمصادر خارجية في المشاريع الكبيرة ، وأكثر من ذلك - حول العمل عن بعد. وهذا هو بالضبط ما يتم بناء جميع أنشطتنا تقريبًا.



أصبحت الألعاب معقدة للغاية ومفصلة ، ويتم استثمار الكثير من الموارد والوقت في العمل على جوها الفريد وميزاتها. لذا فإن المقاول "من الخارج" لديه فرصة ضئيلة ليشعر بسرعة بكل هذا ويفهم بدقة نية المبدعين في اجتماعين.



لذلك ، أصبحت مشاركة العميل في عملية العمل هي الحد الأقصى: الاستوديو والعملاء لدينا ليسوا الآن مجرد فنانين ورؤساء ، ولكن شركاء متساوين. نحن على اتصال دائم ، والتحرير والتغذية الراجعة لنا ، خاصة في المراحل الأولى من المشروع ، ليست واجبًا ، بل مفتاحًا لنتائج ممتازة.



1. من الأفضل مناقشة القضايا الاستراتيجية "ذات المستوى الأعلى" في البريد.



لمزيد من التواصل المستمر داخل المشروع - الرسل. نستخدم بشكل رئيسي Slack وأحيانًا Discord و Skype.



لإدارة المهام - Trello ، Jira ، Basecamp ، Asana. نختار تطبيقًا اعتاد عليه العميل - الشيء الرئيسي هو أنه سعيد. من ناحية ، هناك الكثير من المعلومات الواردة ، من ناحية أخرى ، فإن أدمغة المديرين يتدربون باستمرار على التكيف مع الجديد ، حتى لا تشعر بالملل ولا تصبح خدرًا.



2. غالبًا ما يطرح السؤال - في حالة السماح لقسم الإنتاج بالدردشة مع العميل.



في بعض الأحيان ، بعد كل شيء ، يبدو من المناسب عدم تشغيل "الهاتف المكسور". ويستند هذا إلى طبيعة المهمة والعميل نفسه.



بعض العملاء حادون جدًا في التواصل. أنا شخصياً أحب هؤلاء: إنهم يتحدثون مباشرة. لكن الفنان هو شخص مبدع ضعيف ، يمكنه أن يأخذ ذلك على محمل الجد. لذلك ، نحاول حمايتهم من التفاعل المباشر مع العميل.



إن معرفة هذه الميزات عن كل فرد في الفريق هي مهمة مدير المشروع والقائد.



إذا كان من المهم للعميل التواصل مباشرة مع المقاول - لماذا لا؟ ولكن في هذه الحالة ، من المفيد المشاهدة حتى لا يجذب موظفك الموهوب. على الرغم من أنه من المرجح أن يتأثر العملاء الناطقون بالروسية ، إلا أن الأمريكيين عادة ما يكونون أكثر تقديسًا لأخلاقيات الشركات.



على أي حال ، في المقام الأول نرى في العميل شريك وصديق لدينا أهداف مشتركة. إذا لم يكن هذا متبادلاً ، فمن الأسهل علينا رفض التعاون.



من أين تحصل على المال لاستوديوك / مشروعك / حلمك



يعرف الكثير من الناس أن هناك حاجة للمستثمرين ، وقد تعلموا بالفعل كلمة "عرض تقديمي" ، ولكن يبقى سؤال مهم: كيف لا تبدو وكأنك تتوسل لشخص ما أثناء العرض التقديمي؟



لكي يمنحك المستثمرون المال - أولاً وقبل كل شيء ، يجب أن يؤمنوا بمشروعك وبك. لا يكفي أن تكون مجرد حالم متحمس. من الضروري أن تظهر للمستثمر أنك مشتعل بالفعل - حتى تدرك كل الصعوبات (وستكون 100٪).



من الخبرة ، يمكنني القول أن الأمر يستغرق حوالي 3-5 سنوات لتحقيق مشروع من الصفر إلى نجاح كبير. خلال هذا الوقت ، إما أن تصبح الشركات شركات حقيقية أو تموت. في خطة العمل ، يمكنك التركيز على "عتبة البقاء".



صورة



عندما وجدت نفسي بنفسي في دور المستثمر ، كان علي أن أرفض الشركات والأفراد الذين كان لديهم عرض رائع وعالي الجودة وممتاز. لماذا ا؟ بمجرد أن تسأل المؤسس "المحترق" عما إذا كان مستعدًا للانخراط في المشروع ، متى (ليس إذا ، ولكن متى!) ينفد المال فجأة أو يحدث خطأ ما - وبدأ الكثيرون في "تعويم" قليلاً وشك.



يدرك المستثمر في هذه اللحظة في بعض الأحيان: هذا ليس مشروع حلم للمؤسس ، ليس لدى الشخص ما يكفي من الصمامات لإنهاء الأمر ، حتى مع أموال المستثمر. ثم فرص نجاح الشركات الناشئة ، والشعور بالاستثمار فيها ، أقل بكثير.



عندما أخبرت Yuri Dudyu أن Google من المرجح أن تهتم بشخص لديه خمس محاولات فاشلة "للإقلاع" أكثر من حالة ناجحة واحدة - وهذا بالضبط ما كنت أتحدث عنه. في أمريكا ، يهتم المستثمرون وأرباب العمل أكثر بالشخص المستعد لتقديم كل ما هو أفضل من أجل مشروعه ، على الرغم من النكسات.



وكيف تحدد أن المتحدث الذي يقدم فكرة لك هو قاطرة؟



يمكنك الاعتماد على 5 من شهاداته وشهاداته المدرسية ، ولكن من الأفضل دراسة 3 نقاط:



  • استئناف وحافظة.
  • توصيات من شركات وأشخاص آخرين (مهم جدًا)
  • رغبة المرء في القيام لفترة طويلة بما يتم توظيفه من أجله.


التعليم العالي ، إذا تم تلقيه في روسيا ، يمكن أن يخبرك فقط أن الشخص يقوم بالتدريس. لسوء الحظ ، لا توجد تخصصات في بلدنا مناسبة بشكل خاص لتطوير الألعاب.



الأهم من ذلك هو تجربة الشخص الحالية. لذلك ، انظر إلى محفظته وسيرته الذاتية ، وتحدث مع شركائه وأصحاب العمل السابقين. ربما لم يعمل المرشح في الصناعة خلال العامين الماضيين ، وقد تكيف دماغه مع ركوب الأمواج في بالي ، وعدم الامتثال للمواعيد النهائية.



صورة



مهمة الاختبار هي شيء مطلوب بشدة. سيتم التخلص من الشركاء غير الآمنين في هذه المرحلة من تلقاء أنفسهم ، والباقي الذي ستتحقق منه على الفور للقدرة على طرح أسئلة توضيحية مختصة ، والوفاء بالمواعيد النهائية وإدراك التعليقات بشكل كافٍ.



والأهم ، بالطبع ، الرغبة والقدرة على العمل لمسافات طويلة. لهذه اللعبة ، مع ذلك ، يجب أن يكون من دواعي سروري لشخص. هذا لن يحول عمله إلى عطلة مستمرة ، ولكنه سيوفر مصدرًا للتنمية. أولئك الذين يأتون إلى اللعبة ليسوا "من أجل الحب" ، ولكن من أجل الربح السريع - لا تتوقف. وبالمناسبة ، لا يربحون.



بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في بدء أو مواصلة بناء مهنة في تطوير اللعبة. من أين تبدأ وماذا تتوقع وما إلى ذلك.



قام الفيروس التاجي بتحريك الصفيحة التكتونية لأولئك الذين كانوا يخشون تغيير مجال نشاطهم بشكل جذري. بالنسبة للكثيرين ، تغير كل شيء من تلقاء نفسه - وقرروا أن لعبة ديف مناسبة لهم. لكن. اندفع الناس إلى هذا المجال ، لأنه يوجد فيه أموال. أكرر ، هذا لا يعمل على هذا النحو. أولئك الذين يأتون إلى gamedev ليس بسبب الطنانة يمكن رؤيته على الفور.



في السابق ، حاولت مساعدة كل من جاء برغبة في الحصول على وظيفة في الصناعة: ألقيت عليهم روابط بمواد مفيدة ، وحاولت بكل وسيلة ممكنة اهتمام شخص ، وألقت مهام.



لكنني أدركت بسرعة: لا يمكنك "إصابة" شخص آخر بشغفك لتطوير اللعبة إذا لم تكن هناك أرض خصبة لذلك. من بين 10 متقدمين ، احترق 9 بمجرد أن أدركوا أن تطوير اللعبة كان عملاً حقيقياً.



الآن أختار لهذا المعيار على الفور. استعارت فكرة من فيلم روكي مع ستالون. المهمة الأولى في البداية للجميع هي كتابة 100 نقطة لكل منها ، لماذا يريد الشخص أن يكون في تطوير اللعبة ، و 100 نقطة ، لماذا لا. أولئك الذين هم على استعداد لقضاء 8 ساعات ، وتحليل أهدافهم وأولوياتهم بعناية ، ومشاركة العسل والقطران في الصناعة - على الأرجح ، سيكونون قادرين على التطور فيه. هذا - من قوة 3 ٪. الوحدات. نحتاجهم.



في المنشور الأول عن حبري ، قمت بتحليل أكثر تفصيلا لمعظم مهن تطوير الألعاب: مبرمج ، مصمم ألعاب ، مصمم مستوى ، فنان ثنائي وثلاثي الأبعاد ، رسوم متحركة ، ضمان الجودة ، اختبار تجريبي ، مدير فني ، مدير مشروع ، منتج ، وأخيرًا ، الرئيس التنفيذي و COO. كل واحد يحتاج إلى مهارات وقدرات وصفات شخصية محددة. قبل اختيار مصير آخر ، يجدر بك فهم نفسك - هل لديك ما هو ضروري فيك. من الأفضل أن يتم التعامل مع لعبة dev بجدية. هذه ليست ألعاب لك! :)



كيف تتغلب على الخوف من عدم القدرة على أي شيء



إذا كنت قد قررت بالفعل الاتجاه ، لكنك تخشى أن تكون مخطئًا ولن تتأقلم. هنا - كما هو الحال في الرياضة: إذا لم تحاول ، فأنت لا تعرف.



كان الكثير منهم "نمذجة" المواقف وتحليل النتائج المتوقعة لسنوات. لكن لا يمكنك تحليل ما ليس!



عد إلى 10 في ذهنك ، الزفير - وابدأ في العمل. ما لا يقل عن شيء. وتحليل النتيجة من أجل الصحة. حتى إذا قمت بتقديم المهمة في متناول اليد ، فستحصل على الأقل على بعض الخبرة الحقيقية المثبتة تجريبياً. وهو أغلى شيء!



في الواقع ، أرى بمفردى وعلى العاملين لدي أن الممارسة في الاتجاه المختار كل يوم هي أفضل ما يلزم للنمو والتطور. من الجدير التحرك تدريجيًا ، وليس القفز فوق رأسك - مع التركيز على ما يمكنك هضمه بالتأكيد. لقد بدأت برسم كوخ صغير لمباراة حرب لمدة شهرين. ثم لم أتخيل حتى كيف أصنع النماذج التي جئت إليها بعد 5 سنوات.



صورة



الطريقة الأسهل والأرخص لاكتساب الخبرة هي المشاركة في المشاريع المستقلة. نعم ، وفي الإعلان التجاري ، هناك مهام أرخص لإعطاءها للصغار من الموظفين ذوي الخبرة - الشيء الرئيسي هو أن تكون جاهزًا للتعلم بشكل مستقل ، وأن تساعد الفريق ولا تكون سامة (اقرأ - استمع أكثر مما تقول).



كم تكسب في البداية



يوصف بالتفصيل رواتب مجالات مختلفة من صناعة الألعاب في منشور حول المهنة. باختصار ، من خلال المهارات الأساسية ، يمكنك أن تبدأ بسعر 500 دولار شهريًا. إذا قمت بتطوير مهاراتك وصقلها ، يمكنك الحصول على 10 مرات أكثر في غضون 5 سنوات. كل هذا يتوقف على مثابرتك. على سبيل المثال ، في البرمجة اليوم ، فإن الحاجة رقم واحد هي الأشخاص الذين يمكنهم الكتابة لمحرك Unreal. يكسب كبار المبرمجين حوالي 5-8000 دولار.



للفضول



توقعات من الداخل - هل تذهب إلى الواقع الافتراضي؟



أنا أعتقد أن كل تدريجيا استوديوهات الألعاب سوف تتخذ خطوة نحو VR. أعاد نصف الحياة الجديد إحياء الثقة في الواقع الافتراضي ، بما في ذلك لي. اللعبة مصنوعة على مستوى عالٍ جدًا ، وهذا أحد أفضل المشاريع في العام. والشيء الرئيسي هنا ليس الرسومات ، ولكن تصميم اللعبة والميكانيكا الفريدة. هذا هو العمود الجديد.



شيء آخر هو أنه تم تعيين شريط يصعب تجاوزه. بالإضافة إلى ذلك ، أظهرت اللعبة ما يمكن لـ VR فعله ، ناقصًا - ما زالت لم تؤتي ثمارها حتى النهاية. لقد قام Alyx بعمل جيد ، ولكن لا يوجد حديث عن مليارات الدولارات حتى الآن. بالنسبة للعديد من الشركات ، هذه علامة على أن VR لا يزال موضوعًا متخصصًا.



بالنسبة لألعاب وحدة التحكم التقليدية - أظهر Unreal Engine 5 أفضل جانب له ، لم تكن هذه الرسومات موجودة من قبل. أتوقع تطورًا سريعًا جدًا لهذا المحرك على الواقع الافتراضي ، على الرغم من أنه ليس بالضبط في الأشهر القادمة.



الآن في الولايات المتحدة ، تعمل جميع المكاتب عن بعد وتم تأجيل العديد من الألعاب إلى تاريخ لاحق. سيعطي العام المقبل للعالم عددًا كبيرًا من الألعاب الجديدة ، وهناك فرصة للركوب في هذا القطار.



إذا لم تجد إجابة لسؤالك - فاكتب إلي في التعليقات. سأجيب بقدر الإمكان.



كتب الطلب المسبق متاحة بالفعل .



صورة



All Articles