هذا الملخص متاح كرسالة إخبارية أسبوعية . وكل يوم نرسل الأخبار في
قناة Telegram .
iOS
• (+10) كيفية إضافة 3D إلى تطبيق iOS باستخدام SceneKit
• (+7) SwiftUI 2.0: المستقبل توضيحي
• (+4) تكامل CI / CD لبيئات متعددة مع Jenkins و Fastlane. الجزء 3
• 98٪ من التطبيقات في App Store تكسب 8٪ من جميع الأموال
• قارن iPhone OS 1.0 مع iOS 14 باستخدام الخرائط
• عطلات App Store: 24-27 ديسمبر
•
هل يجب أن أستخدم SwiftUI في الإنتاج؟ نموذج التعليمات البرمجية لمساعدتك في اتخاذ القرار
•
بناء وتشغيل Telegram-iOS في محاكي Xcode 12.x
•
WebSockets و Swift: مهام هندسية من جانب العميل
•
محاكاة شبكة سيئة في iOS
•
وداعًا ، مندوب التطبيقات! دورة حياة تطبيق SwiftUI
•
مرحبًا بالعالم (الجديد)! - الحياة والتطور على Apple Silicon M1
•
لماذا لا يحتاج مطور Swift الجيد إلى معرفة الكثير من القوالب
•
SwiftUI-Animations: مكتبة الرسوم المتحركة
•
HHCustomCorner: تقريب زوايا
Android
• (+49) قضيت شهرًا في MIT وأدركت أنه حتى مهندسي البرمجيات لا يجب عليهم ذلك نسيان لحام الحديد
• (+20) TV Box أو Smart TV؟
•(+10) تطور Coroutine في Kotlin. كيف تختلف القنوات وقنوات البث والتدفقات المشتركة وتدفق الحالة
• (+10) قوالب سحرية لمشاريع Android
• (+9) Kotlin FP: أحاديات وأنواع
• (+9) تجنب الخطوط المزيفة في Android
• (+6) كوين - مكتبة لحقن التبعية ، مكتوبة بلغة Kotlin الخالصة
• (+6) التحقق من صحة عناصر نموذج textInputLayout في Android باستخدام ربط البيانات
• (+4) كيفية إنشاء ظلال ملونة في Android مع التدرج والرسوم المتحركة
• (+1) اختبار تطبيق Android بشكل صحيح
•بث Android: تطوير الأجهزة
• أساسيات Jetpack Compose: الدرس الأول
• سيصبح وقت تشغيل Android (ART) هو الوحدة الرئيسية في Android 12
• سيكون Android قادرًا على تحديث الرموز التعبيرية بشكل أسرع
•
تكوين Jetpack: ViewModels
•
Jetpack Compose Effect Handlers
•
التدريب العملي على الشبكات للمطورين Android
•
طوّر Android بسهولة باستخدام Stack-the Simple
• عناصر
Android الحيوية - بدء تشغيل تطبيق التنميط
•
تجزئة الصور في Android باستخدام AI من Fritz
•
Kotlin في 60 إطارًا في الثانية: Kotlin بطيئة؟
•
التحول من خنجر إلى هيلت - هل يستحق كل هذا العناء؟
•
مكونات Android Architecture - اصنع تطبيق أحلامك!
•
لوحة مفاتيح مخصصة بسيطة مع InputConnection
•
NoNameBottomBar: القائمة السفلية لنظام Android
•
My Memory: لعبة ذاكرة على Kotlin
Development
• (+28) كيف أصبحت مطورًا للألعاب للهواتف المحمولة
• (+17) كيف ولماذا بدأنا في إنشاء واجهة المستخدم في Figma بدلاً من الفوتوشوب
• (+16) هل تحلم هواتف HMS بخراف كهربائي؟ نظرة عامة على ميزات وإمكانيات أدوات الذكاء الاصطناعي من Huawei
• (+15) آلات الحالة المحدودة لحماية النظام
• (+11) المفاهيم الأساسية للوحدة للمبرمجين
•(+10) غزو الرياضيات. البناء طويل الأمد الخاص بي
• (+8) هندسة قابلة للتوسيع وسهلة الصيانة للألعاب على Unity
• (+7) تطوير تطبيقات الهاتف المحمول في Python. إنشاء الرسوم المتحركة في Kivy. الجزء 2
• (+7) اختبار اللعبة
• (+5) كيف يعمل نظام اختبار جوهر الدفع لتطبيق الهاتف المحمول
• (+3) MMORPG لم تعد موجودة في Telegram - Swift and Kotlin - أول مشروع كبير - الجزء 1
• (+2) اختبار عالي الجودة البرمجيات
• (+1) اختبار تطبيق Salesforce الآلي
• 15 خطأ ترميز ارتكبها كل مطور
• تصميم التطبيق: أمثلة للإلهام # 23
• ما هو التطوير المدفوع بالاختبار
• يوم عمل مصمم اللعبة
• نتائج كأس الألعاب 2020
• لماذا تحتاج إلى معرفة كل أنواع الأشياء منخفضة المستوى
• UX و "Tochka". كيف
يعمل بحث المنتج • تطوير تطبيق Xamarin الكبير: الفوائد
•
6 أنواع مشاريع يجب على كل مطور تجربتها
•
مصادقة Firebase الكاملة ودورة Flutter 2020
•
5 تحسينات يستحقها متجر التطبيقات - أبحاث UX
•
التفاعلات الدقيقة: قوى التصميم الخارقة
•
Glassmorphism في واجهات المستخدم
•
الرفرفة مقابل Kotlin المتعدد: دليل 2021
•
إدارة الهوية للمطورين في فرق ذاتية الحكم
•
الرفرفة قد لا يكون الشيء الكبير المقبل، ولكن Kotlin المتعدد لا أذهب إلى أي مكان
•
تحجيم CI للموبايل المهندسين
•
5 بسيطة نصائح لكتابة الكود النظيف
•
كيف أصبحت مبرمجًا أكثر قيمة في 6 أشهر (وكيف يمكنك ذلك أيضًا)
التحليلات والتسويق وتحقيق الدخل
• (+27) تقديم إشعارات الدفع عبر الأنظمة الأساسية: ميزات إضافية
• (+6) مقارنة بين الأنظمة التحليلية للتسويق عبر الأجهزة المحمولة
• اتجاهات سوق تطبيقات الجوّال 2020 - تقرير Liftoff
• منطقي البودكاست: حول آليات التحفيز الخارجي والداخلي وتطبيقها في التحفيز
• LOVEMOBILE # 09: NGrow.ai
• أريد الذهاب إلى gamedev # 16: أداة تعريب اللعبة
• Podlodka # 191: التسويق
• المواعدة الصلعاء - المواعدة للصلع
• ByteDance تطلق متجر ألعاب الهاتف المحمول والنشر الخاص
• جمع AudioMob 1.5 مليون دولار من الإعلانات الصوتية في الألعاب
• Xesto: إيقاف المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد
• الإعلان في iOS 14: كيفية الحصول على موافقة المستخدم - ضبط الدليل
•24 نصيحة مفيدة لإدارة سمعة تطبيق الهاتف المحمول بشكل صحيح
AI ، الأجهزة ، إنترنت الأشياء
• (+57) المحولات في البحث: كيف استخدمت Yandex الشبكات العصبية الثقيلة للبحث الهادف
• (+6) العمل الجيد لا يموت فقط الذئاب ، ولكن تظهر محركات التعرف
• يوم مطور فيديو PyTorch الظاهري
< الملخص السابق . إذا كانت لديك مواد أخرى مثيرة للاهتمام أو وجدت خطأً ، يرجى إرسالها إلى البريد الإلكتروني .