حول المراجعات ثلاثية الأبعاد من المبدعين: كيف غيّر التوحيد القياسي ، وربط النسيج ، و CDN و MGEM shader كل شيء

بعد نشرنا عن العرض ثلاثي الأبعاد ، طرح بعض القراء أسئلة حول المحتوى الفني للمراجعات ثلاثية الأبعاد. نظرًا لحقيقة أنه لم يكن لدي بيانات كافية للإجابة على هذا السؤال ، فقد اتصلت بمدير التكنولوجيا في REVIEW3 Anton Egorkin وعرضت نشر تعليقاته وإضافاته على المقالة. وافق أنطون واقترح أيضًا أن الناس ما زالوا يرون مراجعات المنتجات ثلاثية الأبعاد مثل النماذج التي صنعتها شركتهم منذ 5 سنوات. يسبب هذا الإدراك بعض التحيز فيما يتعلق بالمشاهد ثلاثية الأبعاد. قررت أن أستشهد بنص أنطون دون تغييرات ، تحت المقطع التفصيلي حول تطور المراجعات ثلاثية الأبعاد على مدى السنوات الخمس الماضية بكلمات منشئها.







من المهم بالنسبة لنا أن يلاحظ شخص ما الفرق بين العروض ثلاثية الأبعاد والصور بزاوية 360. وفي الوقت نفسه ، تظهر نتائج الاستطلاع (وإن لم يكن ضخمًا جدًا) ، والذي تم إجراؤه في المقالة (حول التصور ثلاثي الأبعاد) ، أن غالبية القراء ما زالوا يرون أن المراجعات ثلاثية الأبعاد هي المحتوى الذي فعلناه في REVIEW3 منذ 5 سنوات. استغرق تحميل النماذج وقتًا طويلاً وكانت الواقعية البصرية منخفضة ، مما يفسر انخفاض شعبيتها بين تجار التجزئة. على مدى السنوات الخمس الماضية ، قمنا بتغيير كل شيء تقريبًا فيها ، وسأصف ما تم إنجازه.



تسريع الحمل - المعيار الكمي ، لصق النسيج ، CDN



كان أول شيء فعلناه هو حل مشكلة تسريع التنزيلات دون فقدان الجودة. للقيام بذلك ، قمنا بتطوير وتنفيذ معايير صارمة حدت من عدد المثلثات وحجم القوام. كنا نعلم أن نتائج الماسحات الضوئية ثلاثية الأبعاد لن تعمل بالنسبة لنا. أدى ذلك إلى حقيقة أن حجم القوام كان كبيرًا وعدد المثلثات ضخمًا. بالإضافة إلى ذلك ، يضيف الماسح الضوئي دائمًا قطعًا أثرية صغيرة ، وتصبح الأسطح الملساء "خشنة" قليلاً. أثر هذا بشكل طبيعي على سرعة التنزيل. بعد تنفيذ المعيار ، تم نقل بعض وظائف الماسح الضوئي إلى مصمم النماذج ثلاثية الأبعاد ، ونتيجة لذلك تلقينا زيادة ملموسة في السرعة.



أيضًا ، تم تسريع التحميل من خلال تقنيتنا المتمثلة في "لصق" العديد من الأنسجة في واحدة وتخزين خريطة التضاريس بدلاً من الخريطة العادية. عندما واجهنا مرة أخرى الحاجة إلى زيادة سرعة تحميل النماذج ، واستخدمنا طرقًا أخرى ، طبقنا شبكة تسليم المحتوى ، مما قلل من وقت الانتظار لتحميل المراجعة الكاملة ، مما جعل من الممكن تسليم البيانات إلى المستخدم بشكل أسرع.



الواقعية



أثناء محاولتنا زيادة الواقعية ، واجهنا مشكلة تنشأ غالبًا في تصميم اللعبة. كنا بحاجة إلى إبرازات واقعية بدرجات متفاوتة من الضبابية. لقد قمنا بحل المشكلة باستخدام تظليل MGEM خاص. في الوقت نفسه ، بالنسبة لفنان ثلاثي الأبعاد ، يتم تبسيط العمل قدر الإمكان ، وفي الواقع ، يتم تقليله إلى إنشاء نسيج ناعم. كان تعقيد المهمة هو عدم وجود نموذج رياضي مناسب للتظليل وبرنامج لإعداد بنية البيئة وكتبناها من الصفر.



خوارزمية الأتمتة وتسريع الإنتاج وتحديد الهدف



عندما يكون من الضروري إنشاء قدر كبير من المحتوى في وقت قصير نسبيًا ، تحتاج بعض العمليات إلى أتمتة. تحقيقا لهذه الغاية ، وضعنا لوائح صارمة لجميع العمليات التي يمكن إجراؤها دون تدخل بشري.



لتسريع التكامل ، قمنا بتطوير برنامج ثلاثي الأبعاد خاص بنا من خادم العميل ، ولم تسمح خصوصية مهامنا باستخدام حلول جاهزة. اليوم ، تم تجهيز جميع المراجعات ثلاثية الأبعاد بالمعلومات الوصفية في هذا البرنامج ، ويتم التجميع على الخادم.



لماذا يتم تضمين بعض المنتجات في سلسلة المراجعات التالية ، بينما لا يتم تضمين البعض الآخر؟ لدينا قسم تم إنشاؤه خصيصًا لتحديد درجة الطلب على السلع المختلفة من تجار التجزئة. اعتمادًا على الطلب ، يتم تشكيل خط إنتاج.



كاستنتاج



, , , 3D-. , , , REVIEW3 , . , — . , , .



All Articles