تستيقظ في نافذة متجر. كل ما تتذكره هو ضوء ساطع أمام عينيك. تخفض رأسك وترى الأطراف الاصطناعية بدلاً من يديك. تستدير ببطء ، ويوجد نفس الأشخاص محشوون بدوائر كهربائية صغيرة. ما هي الأفكار التي ستظهر في رأسك: "ما هي السنة؟" ، "هل أنا في ديترويت؟" ، أو ربما "ماذا عن حقوق الإنسان"؟
مرحبا شارع الساموراي!
اسمي أنطون وأنا مصمم ألعاب في فريق تطوير ألعاب صغير. إنها صغيرة ، لأن هناك سبعة منا: فنانة ، ورسامة رسوم متحركة ، ومبرمجة ، ومصممة ألعاب يونيو ، وأنا ، وجيوب فارغة وحماسة.
الفريق والفكرة
لقد جئنا جميعًا في أوقات مختلفة وتحت ظروف مختلفة لنداء الحب لـ cyberpunk والألعاب ، لبناء نموذج أعمال ونصبح عواصف ثلجية أكثر برودة. قرروا البدء بنقر ، لأن تنفيذ مشروع من هذا النوع أسهل ، وجاذبيته لا تقل.
تم تجميع مفهوم اللعبة المستقبلية - cyberpunk و clicker - في رؤوسنا ، لكن كان علينا معرفة كيفية دمج هذه المفاهيم في اللعبة. وقع الاختيار على نشاط شائع مثل تعدين العملة المشفرة. لذلك ، طوال اللعبة بأكملها ، فإن الطريقة الوحيدة لكسب ساتوشي ( عملات البيتكوين المحلية ) هي عن طريق تعدينها !
اللعبة ، في فهمنا ، يجب أن تحتوي أيضًا على عنصر مؤامرة. كانت هناك عدة أفكار حول هذا الموضوع:
- ديستوبيا مع الانقسام الطبقي ، واستيلاء العصابات على المناطق والرغبة في المساواة من خلال الثورة بأيدي الآلات ؛
- الحياة والحياة اليومية لمجرم المستقبل: سرقة ساتوشي من حسابات الشركات ، والهروب من خدمات الأمن في الفضاء الإلكتروني ، وبدلاً من الرصاص الرصاص ، هجمات DDoS.
ربما استخدمنا إحدى هذه الأفكار ، ربما قمنا بخلطهما معًا في خلاط القصص ، أو استخدمنا فكرة جديدة تمامًا. يمكنك معرفة ذلك بنفسك إذا انتقلت من خلال هذه المقالة إلى مشهد القطع النهائي.
التكنولوجيا والتخطيط
اخترنا محرك Unity كمنصة تطوير لأنه سهل التعلم وغير مكلف نسبيًا ( لأنه مجاني ). وبالطبع يسمح لنا بجعل لعبتنا متعددة المنصات.
اخترنا بين Spine و DragonBones كبرنامج لإنشاء الرسوم المتحركة الهيكلية ، وكلاهما يمكن دمجه بسهولة في Unity. ومع ذلك ، فقد فضلوا Spine ، نظرًا لأنه يحتوي على وظائف أكثر إثارة للاهتمام ، فإن واجهته أكثر ملاءمة.
استخدمنا Jira و Confluence كمنصات لتتبع المشكلات ، فهي مريحة وتساعد على مراقبة التقدم. لتصور جميع المهام في الوقت المناسب ، أردنا استخدام إحدى الخدمات لبناء خارطة طريق. ومع ذلك ، فإن هذه الخدمات باهظة الثمن ، لذلك أنشأنا خريطة مهام في جداول بيانات Google ( فقط لا تخبر أي شخص).
تطوير الحجر الصحي
وقعت معظم التطورات في فترة العزلة الذاتية ، لذلك اضطررت إلى العمل عن بُعد وحل المشكلات الناشئة عبر الإنترنت. كان هذا غير معتاد ، لأنه في المنزل لم يكن بيئة عمل على الإطلاق. لكن كان علي أن أضع البرامج التلفزيونية وملفات تعريف الارتباط جانبًا وأبدأ العمل!
( نعم ، لقد قاطعت حتى مشاهدة المسلسل حول تطوير اللعبة "Mystical Quest" )
نظرًا لأننا عملنا في فريق ، لم تتح الفرصة لأحد لتمديد المهام حتى لا يخذل بعضنا البعض. لذلك ، يواجه الكثيرون مواقف يحتاجون فيها للتغلب على أنفسهم وإظهار نتائج جيدة في وقت قصير.
صعوبات في التنفيذ
في اللعبة ، يمتلك عامل المنجم دخلًا سلبيًا ، ويضاف إليه كل ثانية. كانت هناك مشكلة مع إلغاء إمكانية التلاعب بهذا الدخل عن طريق تغيير التاريخ والوقت على الهاتف. لتجنب ذلك ، تم إنشاء رابط زمني على الإنترنت ، ولكن في هذه الحالة كان من المستحيل اللعب في وضع عدم الاتصال ، وهو أمر محزن إلى حد ما. ثم تم إنشاء مزيج من الوقت عبر الهاتف والإنترنت ، ولكن مع ذلك كانت اللعبة سهلة بما يكفي للغش. نتيجة لذلك ، تم العثور على حل: لاستخدام الوقت الذي يتم حسابه بعمق في نظام الجهاز.
كانت الصعوبة التي نشأت في عملية العمل على الرسوم المتحركة هي إنشاء جلود الشخصيات. لم تتلاءم الأشكال الجديدة مع الهيكل العظمي بسلاسة ، وكانت هناك تحولات أكثر مما ينبغي. نتيجة لذلك ، تقشر أطراف الشخصية مباشرة أثناء التعدين. مستقبل رهيب ، توافق. الآن اكتشفنا هذه الأخطاء ونعمل على الأسطح وتحسين حركات الشخصية.
اجتمعنا معًا حتى قبل الحجر الصحي ، قررنا أن نجعل اللعبة في غضون شهرين ، ولكن بمجرد اختفاء الحنطة السوداء وورق التواليت من أرفف المتاجر ، تغير كل شيء. مع بداية الوباء ، أصبح من المستحيل أن نجتمع معًا ، لذلك سارت عملية العمل بأكملها تحت الأرض - إلى الخلاف. أوه ، هذه المسافة ... فقد شخص ما الاهتمام بمشروعنا الصغير وعلق باستمرار في LOL ( رأيت كل شيء) ، لا يمكن لشخص ما البقاء معنا لأسباب شخصية. ولكن بطريقة أو بأخرى ، وجدنا أشخاصًا جددًا وفي غضون ثلاثة أشهر من العمل ، كانت جميع وظائف اللعبة جاهزة! أخبرني قلبي أن أطلق على اللعبة اسم "Cyber Clicker" ، لكن العديد من المقالات الترويجية ذكرت أن "Cyberpunk Infinity: Dystopian Mining Sci-Fi Tale" سيكون أفضل.
الافراج عن اللعبة ورغباتك
لا يهم ما إذا كان على جهاز كمبيوتر ، أو على هاتف ، أو في ملعب كرة قدم أو على قلم تلوين على الأسفلت - يلعب الجميع الألعاب ولعبوا دائمًا. للسبب نفسه ، يسعى بعض الأشخاص إلى تطوير اللعبة ، ويبدو أنها شيء رائع وغامض وفي نفس الوقت مألوف منذ الطفولة.
أدركنا أنه يمكن لأي شخص أن يجد نفسه هنا تقريبًا ، من كتاب السيناريو والاقتصاديين إلى الفنانين ومطوري مواقع الويب والمتحمسين فقط الذين ليس لديهم المهارات بعد ، ولكنهم على استعداد لتعلم وفهم أشياء جديدة. ولكن على الرغم من حميمية الصناعة ، فإن العديد من فرق الرجال الطموحين تنهار لأنهم لا يؤمنون بالنجاح أو يواجهون صعوبات.
نأمل أن تحفز تجربتنا شخصًا ما على عدم ترك أعماله والاعتقاد بأن المخاطرة مبررة دائمًا. والأمر متروك لك للحكم على ما إذا كنا قد تمكنا من تكوين فريق وتقديم لعبة ممتعة حقًا. نتمنى أن نتلقى ملاحظاتك ، فهذه هي تجربتنا الأولى ، وبالتالي فإن رأيك مهم جدًا.