هناك ألعاب محمولة تعيش بالكلمات: هذه في الغالب روايات تفاعلية ومحاكيات مواعدة. كل شيء واضح معهم ، والنص الموجود فيها هو الآليات الأساسية. بالنسبة للأنواع التي لا يكون النص فيها في المقام الأول ، فإن معظم المطورين لا يستخدمون الإمكانات الكاملة للحوارات ، ولكن يمكن أن يكون هناك نوعان منهم: NPC مع لاعب و NPC فيما بينهم. وكل عبارة هي فرصة لتأسر بقصة عن عالم اللعبة ، للترفيه ، ولإثارة التعاطف. لقد حددنا الأدوار الأربعة الرئيسية للحوار في مشاريع الأجهزة المحمولة ، وشرحناها بأمثلة ، ولاحظنا التقنيات التي يمكن أن تحسن تجربة اللاعب.
البرنامج التعليمي كحوار
الهدف من البرنامج التعليمي هو تعريف اللاعب بآليات اللعبة وواجهة اللعبة وعالمها. إنها مهمة أيضًا لأنها أول اتصال للعبة مع اللاعب. يحاولون جعل شخصية البرنامج التعليمي ساحرة بحيث يتعاطف الوافد الجديد معه ، وبالتالي يتعاطف مع اللعبة نفسها.
عادة في البرنامج التعليمي هناك بطل واحد أو اثنان يتفاعلان مع اللاعب من خلال الحوار. هذا يجعل من الممكن تحسين السرد في اللعبة - على سبيل المثال ، كتابة صورة خطاب للشخصية من أجل إبرازها أو زيادة ارتباط اللاعب العاطفي به.
لقطات من لعبة AFK Arena game
Mirael من AFK Arena هي شخصية تعليمية وقابلة للعب. بمساعدة "هم" و "مرحبًا" فقط ، أعطت الكاتبة صورتها حيوية وخففت من إلزام الدروس التي غالبًا ما تخطئ. للمقارنة ، في لقطات الشاشة أدناه - بطل بطريقة مختلفة في الكلام.
لقطات من لعبة AFK Arena . هناك فرق؟ هناك فرق!
ولكن ماذا لو ظهرت شخصية البرنامج التعليمي مرتين فقط أثناء اللعبة؟ أو إذا كان يجب أن يظل محايدًا ولا يلفت الانتباه إلى نفسه؟ هذا سبب لرفض تكوين صورة شخصية للشخصية واستخدام الحوارات معه لإظهار نبرة صوت المشروع - طريقة التواصل بين اللعبة واللاعب ، صوتها الخاص. Dota Underlords Mobile وبرنامجها التعليمي الساحر ، بطريقتها الخاصة ، سيساعدنا القليل من الغراب في التفسيرات.
لقطات من لعبة Dota Underlords Mobile
Voronenok تضبط نغمة هادئة ، باستخدام كلمات وعبارات عامية مبنية بطريقة طبيعية. هذا يحافظ على أسلوب الفتوة لـ Dota Underlords ، والذي يدور حول مواجهة قطاع الطرق.
الحوار كإعداد للمهمة
أكثر المهام شيوعًا هي NPC مع "اذهب إلى هناك ، أحضر ذلك".
لقطة شاشة من لعبة Cat Quest II
بسيطة ومفهومة ، وقد تكون مضحكة بالنسبة للبعض ، ولكنها سرعان ما تصبح مملة. عندما يتم إخبارك باستمرار بما يجب عليك فعله ، فإنك تسير مع التدفق في اللعبة ، وتتخطى المزيد والمزيد من النصوص. كيف تصلحها؟ على سبيل المثال ، قدّم الحبكة في شكل حوار حي ، كما في Good Knight Story.
لقطات شاشة من Good Knight Story
يحتوي هذا الحوار على كل شيء: الغرض ، الخلفية الدرامية ، الدافع والفكاهة. لكن النكات لا تناسب كل مشروع. ثم يمكنك كتابة حوارات جادة ، ولكن في كثير من الأحيان لا يزال المطورون يستخدمون شخصية مضحكة أو ساخرة - للتباين.
لقطات من لعبة Age of Magic . ط ط ط ط ، اللفت ...
الحوار كتواصل في أي وقت
يحب اللاعبون الاستكشاف - انتقل إلى جميع النوافذ ، وانقر على العناصر والشخصيات الأخرى. لإرضاء العقول الفضولية ، يضيف المطورون عبارات مختلفة يتم عرضها عند النقر فوق البطل.
هذه العبارات ليست حوارًا كاملاً ، لكن الجوهر هو نفسه: يتفاعل المستخدم مع الشخصية - يريد أن يعرف كيف يتفاعل ، وماذا يفكر. من الأمثلة على ذلك شعار ، أو عبارة مشهورة ، في العديد من الأشكال.
لقطات من لعبة AFK Arena
ولكن يمكن للشخصية أيضًا أن تخاطب اللاعب - مباشرة من خلال الجدار الرابع! في الشكل ، هذا حوار أكثر منه شعارات ، لكنه في جوهره نفس التفاعل.
لقطات من لعبة Homescapes
أوستن من Homescapes لديها الكثير من العبارات. حتى أن المطورين أبلغوا على شاشة التحميل أنه يمكن مشاهدة الشخصية الرئيسية لساعات: إنه يفعل شيئًا ويقول شيئًا ما باستمرار ، حتى لو لم يتم لمسه.
الحوار كمحرك مؤامرة
في كثير من الأحيان ، بدلاً من مشهد القطع الكامل ، يقوم منشئو اللعبة بإجراء حوار كوميدي بين اثنين أو ثلاثة من الشخصيات غير القابلة للعب. هذه طريقة سهلة لتوضيح تغيير قطعة الأرض أو إنجاز معلم.
لقطات الشاشة من منتدى لعبة Empires & Puzzles Empires & Puzzles
ليست رواية بصرية ، ولكنها مطابقة لثلاث مرات ، ولا تدع مقدار النص يخدعك. هناك موضوع في منتدى اللعبة حيث يبحث المستخدمون عن لقطات شاشة مع حوارات مؤامرة - في وقت واحد قاموا بإفساد كل ما في وسعهم. كيف تتأكد من عدم تخطي الحوارات؟ ينصح خبراء الكتب والانترنت بما يلي:
- 140 .
- — , .
- — .
- , .
- . , .
- «» :)
كمثال ناجح ، في رأينا ، سوف نستشهد بنفس قصة Good Knight. سار البطل بشكل جيد مع أصدقائه لدرجة أنه لا يتذكر أحداث الليلة الماضية. يسافر من حانة إلى حانة ويتعلم تفاصيل مغامراته الشائنة. والأهم من ذلك ، يمكنه إدخال النكات في الحوارات واختيار سلوك في مشاهد بسيطة مع السقاة.
لقطات شاشة من Good Knight Story
ما رأيك في الحوار في ألعاب الجوال التي لا تركز على النص؟ ماذا يجب أن يكونوا؟ ما الذي جعلك سعيدًا (أو غاضبًا تمامًا)؟ شارك في التعليقات!