تاريخ تطور لعبة الجوال "Flight on the Buran"

لقد طورت حب الفضاء منذ الطفولة. لم يكن الأمر أنني أمتلك خلفية أكاديمية في علم الفلك ، بل كان الأمر مجرد أنني انجذبت إلى المجهول الذي يكمن في المساحات المتباينة للكون.







لطالما حلمت بزيارة متحف رواد الفضاء في موسكو والتعرف على تاريخ استكشاف الفضاء مباشرة من الشخص الأول. شاهد أول الأقمار الصناعية والمحطات الأوتوماتيكية ، بدلات يوري غاغارين وأليكسي ليونوف ، نماذج من عالم الكون ، تذوق طعام رواد الفضاء في مقهى "أندر ذا روكت" ، وبالطبع اشترِ الهدايا التذكارية.



في خريف واحد تمكنت من التخطيط لرحلة إلى مدينة موسكو البطل. استقبلتني العاصمة بالطقس الجيد.



صورة



كان من أوائل المتاحف التي زرتها ، بالطبع ، متحف Cosmonautics الواقع في VDNKh.







باستخدام دليل صوتي ، أمضيت اليوم بأكمله في دراسة معروضات أحد أكبر المتاحف العلمية والتاريخية في العالم



صورة



، وبعد ذلك بقليل ، قمت أيضًا بزيارة القبة السماوية الكبيرة في العاصمة ، حيث شاهدت بحماس سماء الليل في قاعة النجوم:







مغادرًا ، كما غنى مسلم ماجوماييف ، "أفضل مدينة على وجه الأرض" ، ألهمتني الانطباعات وكنت سعيدًا للغاية لأنني حققت أحلامي.



حتى يومنا هذا ، يلهمني موضوع الفضاء وقررت تطوير لعبة صغيرة للهاتف المحمول حول هذا الموضوع.



كأساس ، قررت أخذ سفينة الصواريخ المدارية السوفيتية Buran ، التي تم إنشاؤها كجزء من برنامج Energy-Buran:







كانت الفكرة الرئيسية للاعب أن يتحكم تمكنت المركبة الفضائية من وضعها في أقرب مدار. لكن أكثر ما كنت أريده هو أن تكون فيزياء عالم اللعبة قريبة من الواقع.



بالطبع ، لم تكن المهمة تطوير جهاز محاكاة ، لكنني أردت أن يبدو كل شيء وكأنه واقع



وهكذا ، هناك سفينة الفضاء "بوران" التي يتحكم فيها اللاعب. يجب أن تقلع السفينة من منصة الإطلاق ويجب أن تلتقط السرعة. بمعنى آخر ، لن تكون السرعة ثابتة ، بل يجب أن تتغير باستمرار لأعلى أو لأسفل.



إن ارتفاع ما يسمى بالمدار "المرجعي المنخفض" ، والذي "تُدفَع منه" معظم المركبات الفضائية ، هو حوالي 200 كيلومتر فوق مستوى سطح البحر. لذلك يجب على بوران التغلب على علامة 200 كيلومتر للفوز:







مع وضع كل هذه المؤشرات في الاعتبار ، قمت بإنشاء محاكاة فيزيائية. كلما زادت السرعة ، زادت المسافة المقطوعة. إذا تباطأت السرعة لأي سبب من الأسباب ، فهذا يعني أن المسافة المقطوعة ستصبح أقل.







مع وضع الفيزياء في مكانها الصحيح ، بدأت في تصميم الأشياء من أجل ربطها لاحقًا بالمؤشرات.



أول شيء كان بوران نفسه. قسمت الجسم بأكمله إلى أربعة أجزاء: ثلاثة مسرعات والسفينة نفسها:







لقد قمت بالفصل من أجل برمجة فك المسرعات عند نقاط المسافة. سيتعين على أول مسرعين أن ينفصلوا عند 42 كم ، وآخرها عند 150 كم ،



كل جزء هو حقل منفصل لفئة عاصفة ثلجية واحدة. كل عنصر له موضعه وعرضه وارتفاعه. يتم رسم كل مكون بشكل منفصل في طبقات. لكني اتخذت موقفا موحدا. بمعنى ، إذا قمت بتغيير هذا الموضع ، فستقوم جميع أجزائه أيضًا بتغيير هذا الموضع وسيتحرك الكائن ككل:







بادئ ذي بدء ، كاختبار ، قمت بإجراء القسم الأول على بعد 5 كم ، والقسم التالي في القرن العشرين.







كانت الخطوة التالية هي إقلاع المركبة الفضائية من منصة الإطلاق في المحطة الفضائية. على الرغم من أنه يبدو واضحًا أن Buran تحلق ، إلا أنه في الحقيقة مجرد وهم ، فإن طائرة الصاروخ تظل ثابتة دائمًا ، لكن كائنات عالم اللعبة تتحرك حولها.



بمعنى آخر ، لا يتغير موقع Buran على طول المحور Y ، في هذه الحالة ، ولكن يتم تغيير موضع مجمع الإطلاق:







لجعل حركة العاصفة الثلجية وزيادة سرعتها أكثر وضوحًا ، أضفت السحب التي تخلق تأثير الطيران.







أردت أيضًا إضافة وظيفة استهلاك الوقود إلى اللعبة. في بداية اللعبة تحتوي السفينة على عدة خزانات وقود يمكن استخدامها إذا لزم الأمر. إذا انخفض الوقود إلى الصفر ، تتوقف توربينات المسرع عن انبعاث اللهب. عندما يستخدم اللاعب خزان الوقود ، تظهر النار مرة أخرى.







يبدو أنه كان من الممكن وضع حد لهذا ، لكن طريقة اللعب في اللعبة بدت لي بسيطة ومملة للغاية. أردت إضافة عناصر اللعبة التي تجبر اللاعب على بذل جهد لتحقيق نتائج أفضل بنهاية اللعبة.



هناك العديد من العوامل التي يمكن أن تؤثر على سرعة الطائرة الصاروخية ، ولجعل اللعبة أكثر إثارة ، قررت إضافة الشهب.



عندما تصطدم طائرة صاروخية بالنيازك ، يتسرب الوقود بمقدار 20 مؤشرًا ، مما يعني انخفاض السرعة. كلما زادت السرعة ، كلما كان من الصعب بالطبع تفادي سقوط الأجرام السماوية







، وفي المرحلة الأخيرة ، قمت بترتيب الأشياء في لوحة القيادة ، وإضافة المؤثرات الصوتية وشاشة النهاية:







في هذا ، يبدو أنه يمكنك بالفعل إرسال طلب للنشر ، لكن شيئًا ما منعني من القيام بذلك. مع قليل من التفكير ، أضفت وظيفة أخرى إلى Buran - التسارع.



في بداية اللعبة ، يحصل الطيار على 3 مسرعات يمكن استخدامها طوال اللعبة. هذا يجعل من الممكن ، حتى مع استهلاك جميع خزانات الوقود ، في اللحظة الأخيرة الوصول إلى المساحة إذا تم تخصيص جميع الموارد بشكل صحيح أثناء اللعب.







في هذه المرحلة ، قررت إكمال التطوير وبدأت في الاختبار على الهاتف. أثناء الاختبار، لعبة، وضبط كمية من خزانات الوقود، مسرعات، وعدد من الشهب والفروق الدقيقة الأخرى لجعل التطبيق أكثر للعب:







إن العمل النهائي على المشروع هو تطوير من الرموز، والأوصاف، وتوجيه المنشور نفسه:







واحد يمكن أن نلاحظ الإحصاءات التالية 3 أشهر بعد نشر الطلب:







إن في مايو ، كانت اللعبة في ذروة الطلب بين مستخدمي الهواتف القائمة على نظام التشغيل KaiOS . تم تسهيل ذلك من خلال حقيقة أن المحررين اختاروا هذه اللعبة على النحو الموصى به وتم عرضها على الصفحة الأولى من السوق في غضون أسبوع واحد. في شهري يونيو ويوليو ، كان هناك انخفاض في الاهتمام بالتطبيق.



فيما يتعلق بتحقيق الدخل ، يمكن ملاحظة الصورة التالية:







في مايو ، وصل عدد النقرات على الإعلانات إلى ذروة بلغت 121 نقرة ، وفي يونيو ، انخفض ثلاث مرات مقارنة بالشهر السابق ، ولكن في يوليو زاد الطلب مرة أخرى ، وإن كان قليلاً ...



نتيجة لذلك ، على الرغم من أن سفينة الصواريخ المدارية الأسطورية Buran نجحت في غزو الفضاء الافتراضي ، إلا أن المشروع نفسه ، للأسف ، لم ينطلق.



لكن مهاراتي في تطوير وإطلاق مثل هذه المشاريع من الصفر نمت كثيرًا. ومن يدري ما هي الإحصائيات التي سيظهرها هذا التطبيق في المستقبل؟ ربما يلتقط بوران غدًا السرعة اللازمة للطيران حقًا. سوف تظهر الحياة!



شكرا للجميع!



All Articles