RAID: انهيار لعبة Shadow Legends (تحقيق الدخل من خلال علم النفس السلوكي)



وفقًا لإحصائيات موقع statista.com ، حقق سوق ألعاب الهاتف المحمول ما يقرب من 20 مليار دولار من العائدات منذ بداية عام 2020. المنافسة بين ألعاب الهاتف المحمول ضخمة الآن ، والقليل منها فقط تمكن من شق طريقه نحو الشعبية. اليوم ، أود أن أوضح ، باستخدام مثال لعبة RAID: Shadow of Legends ، كيف تمكنوا من البقاء ليس فقط واقفة على قدميهم ، ولكن أيضًا يجنون أموالًا جيدة باستخدام آليات علم النفس السلوكي.

إذا كنت مهتمًا ، فمرحبًا بك في القط.



على متن الطائرة



تبدأ اللعبة في "العمل" مع اللاعب من أول إطلاق. في البداية ، يتم تقديمك إلى واجهة اللعبة وعرض ما عليك القيام به من أجل المضي قدمًا بنجاح. للقيام بذلك ، تحتوي اللعبة على مرشد افتراضي يقدم لك النصيحة بشأن المستويات القليلة الأولى حتى تتعود عليها.



, , , . .





, , , , , . , .



, . ( ). , , . , , . .



, .



. - , - , - . , , - . .



. . , , , — . , - : “ — ”. , .



, , , , . , . - , . , .





, , , . , . RPG: , . , , : 1 6, , , , , , “”. , , . -, «» . . , .





— , , , , . , . , , . — . , , — .





— “ 20 ”, 10 , 100 , . , . , - 5-6 . , , , , - .





« ». , — . ! , , . , . , -, . . : , . — , .





, . 30 , . , . 30 . « , ».





. , , (, ), . , 100 . , , .



, , , . , , , « », , .





PvP, , , . — , . . — . - . , . .





RAID ? , , - . . , RPG , . , - , . , , , , . . .



, .



بالإضافة إلى وظائف اللعبة ، هناك العديد من عناصر واجهة المستخدم في اللعبة التي تؤثر على سلوكنا وتوجهنا نحو الشراء الأول ، مثل مؤقتات العد التنازلي ، والعروض المحدودة ، و "العنصر الأكثر شراءًا" والعديد من الحيل الأخرى ، ولكن هذا موضوع لمقال آخر. شكرا على القراءة حتى النهاية. آمل أن يكون ما كتبته هنا مفيدًا لك. اشترك في قناة التلجرام الخاصة بي https://t.me/gamify_it ، حيث أكتب عن التلعيب! في حين!




All Articles