بيوتر سوبوليف: "على عكس الرسوم المتحركة ، فإن demoscene يعني كتابة رمز"





في الجزء الثاني من المقابلة مع مشروع متحف DataArt ، يتذكر Pyotr Sobolev ، المعروف أيضًا باسم الضفدع ، منظم مهرجان ENLiGHT ، تاريخ الديموسيني الأوروبي وأول ديموباتي روسي في شقة مشتركة ، تم تحويله إلى مكتب تشكيل الاتحاد.



دعنا نذكر أننا في الجزء الأول كنا نتحدث عن أجهزة الكمبيوتر في الثمانينيات والتعرف على أول مقدمة وعرض.



قطعة من الروح



لم أكتب مطلقًا عرضًا توضيحيًا كاملاً في حياتي. على الرغم من أنني مغرم جدًا بهذا ونظمت المهرجان. عمليا كل الأشياء التي فعلتها كانت مقدمات. كتب الأول في 1994-1995. بسبب حقيقة أننا نظمنا في سان بطرسبرج ENLiGHT'95 - الأول في روسيا (وبلدان الاتحاد السوفياتي السابق) demopati. لن أقول إن تلك المقدمة كانت شيئًا - فقد احتلت المكان الأخير أو قبل الأخير. لكنني في الواقع لم أحاول حقًا - أردت فقط أن يكون عملي في المهرجان. هناك ، في وضع فيديو صعب ، قمت بمحاكاة معركة بين معالجات Pentium و 6502. كما لو كانوا يطيرون على بعضهم البعض ، نتيجة لذلك ، يقف 6502 برمح فوق Pentium ، ويتدفق الدم.





الاعتمادات لنفس المقدمة التي ضرب فيها 6510 فيكتوريوس بنتيوم



ثم ، لاحقًا ، بدأت في الكتابةأعمال صغيرة لمختلف المنصات القديمة . عندما يكون حجمه 1 كيلوبايت ، يكون أحيانًا 256 بايت. إنه فقط ممتع بالنسبة لي. الآن ، عندما تكتب برنامجًا - بغض النظر عما إذا كان لنفسك أو للعمل - هناك الكثير من الطبقات بينك وبين قطعة الجهاز. آلة افتراضية ، مجموعة من برامج التشغيل والرازم ، وأنظمة التشغيل. ثم قمت بكتابة البرنامج مباشرة للأجهزة. لقد كتبت الأمر وعلمت أنه سيتم تنفيذه بواسطة المعالج تمامًا كما كتبته. اكتب بشكل معوج - إنه معوج وسيعمل. إذا قمت بكتابتها بشكل صحيح ، فستعمل كما ينبغي ، وستكون هي نفسها للجميع.



بالإضافة إلى ذلك ، من قبل ، كان لكل معالج ، كل هندسة ، كل وحدة تحكم فيديو ، كل كمبيوتر شخصية معينة. نفس الكومودور 64. أفرادها لم يفعلوا ذلك لأن قسم التسويق أخبرهم أنه سيتم بيع كمبيوتر به مثل هذا المعالج ومثل هذه البرامج. لقد قرروا للتو: سيكون ذلك صحيحًا. اختاروا معالج 6502 لأنهم كانوا قادرين على تحمله مقابل المال. أصدرنا هذا الصوت لأن الشخص الذي طوره بدأ بأجهزة المزج. لقد أراد من الكومودور 64 أن يفعل الشيء نفسه - لم يأمره أحد بذلك. كان لكل منصة قطعة من روح المطور. لقد شعرت به كثيرا



الآن ، عندما تكتب لهذه المنصة ، فأنت مشبع بشكل مباشر: هنا يعتقد الشخص أنه يجب أن يكون هكذا ، لكن هنا لم يستطع ، لأنه يفتقر إلى سجلات وحدة التحكم بالفيديو ، تقريبًا. يتم إنشاء اتصال معين مع الأشخاص الذين قاموا في السبعينيات بإنشاء هذه الأجهزة والبرامج.





مقدمة "No shaders" 256 بايت ، تم إنشاؤها بواسطة Petr Sobolev لوحدة تحكم ألعاب RCA Studio II لعام 1977. حصل على المركز الرابع في فئة Tiny intro compo في مهرجان CC'2018



تاريخ ديموباتي



رأينا فكرة المهرجان في الخارج. في أواخر الثمانينيات في أوروبا ، بما في ذلك الشرقية ، بدأوا في تنظيم ما يشبه حفلة النسخ. لذلك قمنا بتبادل البرامج ، وفعلوا الشيء نفسه ، فقط لديهم الكثير من الأشخاص والبرامج. في نفس الوقت - بيرة أو شيء أقوى. بالتدريج ، بدأت الأفكار تظهر على هذا النوع من النسخ واللصق: "دعونا لا نجتمع معًا وننسخ شيئًا ما ، بل نظهر أيضًا أننا نستطيع ، ما فعلناه بأنفسنا" بدأوا في تقديم وإظهار مقدماتهم والعروض التوضيحية. على مدار عامين ، أدى ذلك إلى ما يسمى الآن demopati. وهذا يعني أن الناس كانوا بالفعل يتجمعون عن قصد في بعض القاعات ، ويظهرون من أحضر ماذا ، ومن كتب ماذا. تقدير وإعجاب.





واحد من copypati الأوروبي. أواخر الثمانينيات



كانت الخطوة التالية هي القواعد. لأنه من الغباء أن تتنافس العروض التوضيحية ، حيث يشغل أحدها قرصًا كاملاً والآخر بحجم 1 كيلوبايت. لا يضاهى. لذلك ، توصلنا إلى فئات منفصلة واتفقنا عليها ، على سبيل المثال ، 256 بايت ، 1 كيلو بايت ، 4 كيلو بايت ، 64 كيلو بايت. إذا كان لديك حد 64 كيلو بايت ، فيجب أن تكون منحرفًا جدًا من أجل حشر مؤامرة وتسلسل صوتي مثير للإعجاب فيه. خاصة إذا كان لديك 4 كيلوبايت أو 1 كيلوبايت أو 256 بايت. من الواضح أنه عندما يكتب الشخص عملاً بحجم 256 بايت ، فإنه يفكر بشكل أساسي في الكود ، وليس في الموسيقى الجيدة.

ثم قدمنا ​​ترشيحات منفصلة للموسيقى والصور. نتيجة لذلك ، منذ عام 1992 ، ظهر مختصون دوليون رسميون تمامًا ، حيث كانت هناك قواعد واضحة تمامًا ، وترشيحات للرسومات ، والموسيقى ، والعروض التوضيحية ، والمقدمة.



في وقت ما في عام 1991 أو 1992 ، بدأ أول ديموباتي في الظهور في الدول الاسكندنافية. لماذا بالضبط هناك وليس في أمريكا هو سؤال كبير ، لم يقدم أحد إجابة واضحة عليه حتى الآن. ربما يكون هذا بسبب حقيقة أن الناس في بلدان الشمال الأوروبي ليسوا قلقين للغاية بشأن المستقبل ويمكنهم تحمل عمل ما يريدون. في الولايات المتحدة ، على الرغم من حقيقة وجود ديموباتيين هناك أيضًا ويحاولون إجرائهم الآن ، يتم تقديم الديموسيني في شكل محدود للغاية. على الرغم من أن هناك أشياء أخرى متشابهة من نواح كثيرة - هواة الراديو على سبيل المثال - شائعة جدًا هناك.





عرض 256 بايت مذهل من فريق RSI. أولئك الذين يريدون التأكد من أصالته يمكنهم تنزيل الملف القابل للتنفيذ في الوصف



بالطبع ، تعلمنا عن ظهور demopati. في أوائل التسعينيات ، كان لدينا بالفعل أجهزة كمبيوتر ، وشبكة FidoNet ، ظهرت أجهزة المودم. وصلنا كل هذا ، حملنا العمل وشاهدناه وأعجبنا به أيضًا. في مرحلة ما ، أرادوا القيام بحدث مماثل بأنفسهم. بدأنا بمؤتمر صدى FidoNet المسمى "DEMO.DESIGN" - وهو نوع من المنتديات غير المتصلة بالإنترنت. رتبت ، تقريبًا ، مسابقة مفتوحة للمراسلة هناك. في البداية كانت المنافسة من نوع "من يمكنه رسم مثلث بحجم رمز أصغر". يشار إلى الحالة: المعالج 286 ، VGA ، على سبيل المثال. ثم جعلوها أكثر إثارة للاهتمام. اضطررت إلى كتابة مقدمة صغيرة بكمية محدودة. لقد أحبها الناس - لقد أرسلوا لنا أعمالًا ، بما في ذلك أعمال شيقة للغاية. كان هناك باتسون ، كما أتذكر ، أرسل في مقدمة رائعة مع الألعاب النارية - شيء جميل كان يطير هناك. بعض هؤلاء الناسكما هو الحال في الغرب ، اعتادوا كسر البرامج وإعادة التدريب بنفس الطريقة ، كما يمكن للمرء ، أن يقنن.





بيوتر سوبوليف في التسعينيات. على اليسار ، فوق المآخذ ، يمكنك رؤية مودم USR Sportster (مع ترقية إلى HST).



لقد قمت أنا وأصدقائي بتنظيم مجموعة Realm Of Illusion ، والتي تم نيابة عنها في 1994-1995. تم نشر عددين من المجلة الإلكترونية "Infused Bytes" للكمبيوتر الشخصي. لقد تم صنعها بالتأكيد ، من حيث التصميم والمحتوى - مستوحاة من ezines التي رأيتها على Commodore 64.





Diskmag Infused Bytes. تخرج عام 1995



ENLiGHT'95



في عام 1994 ، قررنا أننا بحاجة إلى إقامة حدث مثل demopati. لم يكن هناك مال - كانت الدولة آنذاك تعاني من مشاكل كبيرة مع الاقتصاد ، ولم يكن الرعاة مهتمين بالإعلان بين بعض الشخصيات غير المفهومة. تم إنقاذنا من حقيقة أنه في بعض الشركات كان هناك أشخاص أحبوا هذا الموضوع. لقد أقنعوا إدارتهم بالمساعدة: ليس بالمال ، ولكن بالمعدات والمباني. أحد المنظمين ، على سبيل المثال ، عمل كمسؤول نظام في الاتحاد الروسي للتشكيل ووافق على منحنا مكتبهم في عطلة نهاية الأسبوع. استعار شخص آخر جهازي كمبيوتر AT 486 مع VGA من LANCK. أخذوا جهازي تلفزيون من شخص ما حتى يتمكن المزيد من الناس من مشاهدة العمل - لم يكن هناك أجهزة عرض فيديو في ذلك الوقت. حسنًا ، ربما كان هناك واحد للمدينة بأكملها.



نتيجة لذلك ، في أغسطس 1995 ، عقدنا أول حفلة تجريبية. بدت غريبة إلى حد ما بمعايير اليوم. في كازانسكايا ، في مبنى سكني قديم به بئر فناء ، توجد شقة تم تحويلها إلى مكتب. ثلاث غرف - واحدة كبيرة واثنتان أصغر - وممر. شقة مشتركة سابقة نموذجية. علقنا أحد التلفزيون في الغرفة ، والآخر كان على الأرض في الممر. بطريقة ما قاموا بتوصيلهم بجهاز الكمبيوتر ، Commodore Amiga ، Commodore 64. غريب كما قد يبدو ، كانت هناك إدخالات لكل ترشيح ، وإن كان قليلاً. جاء الناس وجاءوا من مدن مختلفة - حوالي 150 شخصًا ، لم تكن هذه الشقة مزدحمة.



في الممر وقفت "سونيا" - شاشة تحكم صغيرة من استوديو التلفزيون. في غرفة كبيرة علق تلفزيون سوفيتي صحي من نوع الفوتون 716. كان هناك مكبرات صوت S-90 ونوع من أمبير. كما هو الحال في أي حزب تجريبي ، تم الإعلان عن: "المنافسة تعمل في كذا ، وسيتم عرض هذا الترشيح الآن". ثم تم عرض العروض التوضيحية على جهازي تلفزيون على التوالي. حفظ الجمهور الأعمال التي نالت إعجابهم وصوتوا على أوراق للمراكز الأولى والثانية والثالثة في كل مسابقة. لا يزال لدي هذه الأوراق - منذ عام 1995 تم حفظ كل شيء.





ENLiGHT'95. لقطات من أشرطة VHS



كانت هناك أيضًا مسابقة مؤلفة في الوقت الفعلي للمبرمجين. في مرحلتين ، وضعوا الأشخاص على جهاز الكمبيوتر ، وأعطوهم ساعة من الوقت ومهمة. كان من الضروري كتابة رمز يحول بشكل جميل صورة معينة بتنسيق VGA إلى أخرى. فاز الشخص الأكثر جمالا ، والحجم ليس مهما. لقد كتبوا في Turbo Pascal ، مع إدخالات المجمع. شارك Andrey Zabolotny و Mad Max وشخص آخر. لقد كتبنا بعض الأشياء الرائعة.



لذلك مر يومين أغسطس. أطلقنا عميل IRC وكتبنا في الدردشة ما كان يحدث. استمر الحزب بشكل مستمر ، واستغرقت المسابقات 10 بالمائة من الوقت. ربما كانت هذه هي المرة الأولى تقريبًا ، باستثناء sysops في Komtek ، عندما كان هناك أشخاص لم يهتموا فقط بتكنولوجيا المعلومات ، ولكنهم يكتبون الأكواد أو على الأقل يشاهدون العروض التوضيحية بانتظام. ومن جميع أنحاء الاتحاد - من بيلاروسيا ومولدوفا وأوكرانيا وموسكو وفورونيج ... تحدثوا جميعًا. كان هناك رجال كسروا البرنامج - هذا قريب بما يكفي من الديموسين. كان Fidoshniki ، بالطبع. لقطات محفوظة على VHS ، حيث يمكنك رؤية الأشخاص الذين اشتهروا فيما بعد.



من المفهوم أن البيرة. أتذكر أننا ذهبنا إلى ساحة البئر. كان الناس يستمتعون برمي أقراص بحجم ثلاث بوصات. لم يعجب الجيران ، لكنه لم يدم طويلا ، ولم تأت الشرطة في ذلك الوقت.





. 1995



ENLiGHT’96



في العام التالي قررنا تكرار demopati. لم يكن هناك المزيد من المال ، ولكن كان من الممكن التخلص من غرفة أكثر اتساعًا - في معهد بناء السفن في لينينسكي بروسبكت ، حيث كانت لجنة الاختيار. لقد علقنا العديد من أجهزة التلفاز في القاعة ، ووضعنا العديد من أجهزة الكمبيوتر ، وكان هناك المزيد من المسابقات ، وأصبح الإنترنت أكثر لائقة ... ظهر الطيف ، وأصبح بالفعل الكمبيوتر الرئيسي للديوسينسي المحلي ، وبدأ الكثير من الناس في الكتابة له. في الـ 95 "الطيف" في المسابقات لم يكن موجودًا بعد ، نظر spektrumisty عن كثب فقط إلى أي نوع من الوحش - demopati. لكن في عام 1996 - بالكامل. وكان لديهم منظمهم الخاص - فولوديا لاركوف - والكثير من العمل.



أحيانًا أشاهد الفيديو الذي تم تصويره بعد ذلك - يبدو أن كل شخص كان مهتمًا بشكل ما على الأقل بتكنولوجيا المعلومات قد قام بزيارة ENLIGHT و CC.





ENLiGHT'96. لقطات من أشرطة VHS



هناك المزيد من الأشخاص ، ربما أقل من 300 شخص ، وهناك بالفعل مشاكل تتعلق بالأمن. لم نتمكن من توفير الأمن المهني لأنه لم يكن هناك مال. ثمل الناس ، وناموا على الطاولات ، وفي بعض الأماكن احتدموا. تم اقتياد شخص ما ، تم نقل شخص آخر. في أحد الأيام أطلق Mad Max قرصًا بحجم ثلاثة بوصات وضرب السيارة في ساحة انتظار السيارات. بعد 10 دقائق ، قفز Zhiguli الملون ، ونزل خمسة من قطاع الطرق من هناك وقالوا إنه يتعين عليهم الدفع. بدأ ماد ماكس يتحمس - لقد جاء من سامارا ، هناك ، على ما يبدو ، لم يتم قبوله - لكنهم أوضحوا له أن الأمر سيكون أسوأ. في النهاية ، حصلت على 200 أو 300 دولار. أعتقد أن حارس وقوف السيارات اتصل ، ووصل الفريق. من حيث المبدأ ، كان بإمكانها إيقاف المهرجان على الفور إذا لم نحسم الأمر.





استبيان التصويت في ENLiGHT'96. من الأرشيف الشخصي لبيتر سوبوليف



ENLiGHT'97 ، أخيرًا



في عام 1996 ، كان هناك العديد من الأعمال ، وقد أحبها الجميع ، وفي العام التالي قررنا تكرارها مرة أخرى. في عام 1997 ، استضافت Voenmech demopati - بفضل رئيسي (دخلت مدرسة الدراسات العليا هناك بعد LITMO) حصلنا على قاعة تجميع. كما في المهرجانين الأولين ، كان هناك تسجيل للمشاركين. كان هناك منضدة ، وكان الجميع يملأ استبيانًا. كل ثلاث سنوات ، كل شيء كان مجانيًا. وهكذا ، تجنبنا المشاكل: فهي لم تصلنا إلى الحضيض ، ومن غير المرجح أن يدفع الكثيرون ثمنها. اصطف طابور التسجيل تقريبًا إلى محطة مترو معهد Tekhnologicheskiy. جاء 1600 شخص عن طريق الاستبيانات وحدها. وعلى الإطلاق - اثنان فقط من المتطوعين ، حفظ النظام.





نفس قائمة الانتظار. صورة من الأرشيف الشخصي لبيتر سوبوليف



كانت قاعة التجمع كبيرة ولكن في الطابق الثاني. أصبحت هذه مشكلة ، لأن تحريك الجسم المقاوم من الطابق الأول أو الثاني هو اختلاف أساسي. بشكل عام ، على مدار سنوات الحزب الديمقراطي ، تعلمنا الكثير كمنظمين.





ENLiGHT'97 ، قاعة تجميع Voenmeh



في البداية سارت الأمور على ما يرام. بدأنا في عرض عملنا على شاشات VGA - كان جهاز العرض لا يزال غير متوفر ، والشاشات كانت تحل محل أجهزة التلفزيون. ثم كان الناس في حالة سكر جزئيًا ، ركض أحدهم ببندقية هوائية ، وقام أحدهم بطلاء المرحاض. بحلول نهاية اليوم ، اتسم الأمر بشخصية سيئة ، وأخبرتنا إدارة الجامعة أن هذا غير مقبول. منحنا المهرجان وقررنا اختتامه. علقوا قطعة من الورق: "عذرًا ، تم إلغاء اليوم الثاني". جاء الناس وبدأوا في التجديف عند المدخل. وصلت الشرطة.



بعد ذلك ، أدركنا أننا بحاجة إلى تغيير شيء ما. حاولنا البحث عن رعاة ، لكن للأسف ، لم يكن الأمر واقعيًا في ذلك الوقت. أولئك الذين كانوا في معرض Invekom-98 في Lenexpo يمكنهم رؤية لافتة غريبة - ENLiGHT'98. حتى أن شخصًا ما فوجئ: يقولون ، على ما يبدو. لا ، لا يبدو. كانت بروفة لعدد قليل من الناس. لكن في النهاية ، لم نجد رعاة ، لذلك انتهى ENLiGHT عند هذا الحد.



منشآت الفوضى



في عام 1999 ، قام أشخاص مختلفون تمامًا ، معظمهم لم يكن على دراية بنا ، بالشيء نفسه تقريبًا بمفردهم. ومع ذلك ، على نطاق أصغر. في قاعة المدرسة (بمصادفة غريبة ، على بعد خطوتين من المدرسة حيث جلسنا ذات مرة في الكومودور 64) ، قاموا بتنظيم Chaos Constructions'99 demopart. نفس الفكرة - مسابقات: موسيقى ، عروض توضيحية ، رسومات ، حوالي مائة شخص للشعب. مثل ENLiGHT'95 ، ظهر فقط جهاز عرض ، وبشكل عام أصبح كل شيء أكثر لائقة.





- مهرجان تشييد الفوضى 1999



أعجب الجمهور ، وكنا مهتمين أيضًا. ثم قاموا بإنشاء Chaos Constructions في 2000 و 2002 و 2003. كان المنظمون مختلفين ، لكن بشكل أساسي شارك فسيفولود بوتابوف وأصدقاؤه في هذا. كنت في كل فرقة SS ، لمدة عامين تم تصويرها في سينما Voskhod. وقبل عام 2004 ، اتفقنا - منظمو ENLIGHT و CC - على محاولة إقامة المهرجان القادم معًا.



أجرينا Chaos Constructions'2004 في LDM ، وكان بالفعل مستوى مختلف. غرفة كبيرة ، جهاز عرض عادي ، المعرض الأول لأجهزة الكمبيوتر القديمة (الذي أصبح فيما بعد سنويًا). كان علينا حل مشكلات تنظيمية خطيرة للغاية ، بما في ذلك تلك التي لم تكن مرئية للزوار. تقريبًا ، نشأ الجميع: شخص كمنظم ، شخص كمبرمج ، شخص كمسؤول. لم يدفع أي منا أيًا منا ، لكن الناس استفادوا منه كثيرًا. شخص ما ، بفضل معارفه الجدد ، وجد وظيفة ، وقام شخص ما بتحسين مؤهلاته. من وجهة نظر تنظيمية ، فإن التجربة لا تقدر بثمن على الإطلاق. أنت تدير 20-30 شخصًا لا تدفع لهم ولا يجبرون على طاعتك. حصرا بسبب السلطة وحقيقة أنك تعبر عن بعض الأفكار السليمة.





يكتب Pyotr Sobolev برنامجًا في رموز الآلة لجهاز كمبيوتر شخصي "Agat" ، تم تقديمه في معرض أجهزة الكمبيوتر الرجعية - جزء من مهرجان Chaos Constructions'2012.



حتى أنني كتبت آنذاك نظامًا كاملًا لإدارة المشاريع - فقط لـ CC. أنشأت شركة صديقة محركًا ثلاثي الأبعاد خصيصًا لنا لعرض شاشات التوقف والجداول الزمنية على الشاشة الكبيرة.





لقطة شاشة لنظام إدارة المشروع لمهرجان Chaos Constructions ، بقلم Petr Sobolev



في عام 2005 ، كان المهرجان في نفس المكان في LDM مشابهًا في المعنى للمهرجان السابق ، لكن في عام 2006 كان مختلفًا جدًا بالفعل. عقدناها بالقرب من محطة مترو ليسنايا ، في جناح مركز معارض أوراسيا. القاعة كبيرة ، ولكي نرفع مستواها وتجذب الناس قررنا إضافة المزيد من الثيمات. أمان الشبكة ، الألعاب - كل شيء ، وصولاً إلى المدونات. قمنا بتقسيم المبنى إلى مناطق - للاعبين ، والمتسللين ، وما إلى ذلك. سقطت بعض المناطق فيما بعد ، ولكن تبين أن مناطق أخرى مثيرة للاهتمام بالنسبة للكثيرين.



على وجه الخصوص ، جذب أمان الشبكة انتباه الناس. الموضوع شبه قانوني: من ناحية ، هناك أشخاص يخالفون القانون ، ومن ناحية أخرى ، أولئك الذين يضمنون حماية المعلومات. من الواضح أن هذا دائمًا على وشك الحدوث ، يمكن لأي شخص القيام بالأمرين بهدوء. لقد حاولنا بطريقة ما أن نبقى على حافة الهاوية ، رغم أن ذلك لم يكن سهلاً. كان أحد الأطراف قلقًا طوال الوقت من أن الأعضاء ستأتي وسيتم القبض على الجميع. قال آخر إنه ليس لدينا قراصنة هنا ، ولكن روضة أطفال. ولكن نظرًا لحقيقة أن فريقنا لديه العديد من الأشخاص الموثوقين في هذه البيئة ، فقد تمكنا من ضمان مستوى جيد إلى حد ما. أما بالنسبة للأجهزة ، فقد حذرناها بشكل غير رسمي من خلال معارفنا مسبقًا. لم يخفوا أي شيء: نحن نقيم مثل هذا الحدث ، نحن لا نخرق القانون. طوال السنوات ، لم تكن هناك أي مشاكل.





شاشة كبيرة بكلمات مرور Wi-Fi تحلق فوق الهواء. Hackzona Chaos Constructions'2009



في المسابقات ، كسر الناس مؤقتًا شبكتنا الداخلية ، والتي قمنا بتنظيمها خصيصًا ، وكانت تعمل في الهندسة الاجتماعية. على وجه الخصوص ، كانت المهمة هي معرفة الرقم التسلسلي للخرطوشة في الطابعة ، والتي كانت في مسرح معين. عمل أحدنا هناك كرئيس لتكنولوجيا المعلومات ووفر كل الشروط. بدأ الناس في الاتصال بالمسرح ، للتحدث بأسنان الموظفين. من الواضح أن الرئيس لم يحذر أحداً.





تتمثل مهمة إحدى مسابقات Chaos Constructions في فهم المخطط و "نزع فتيل القنبلة" بالعد التنازلي



من المهم أيضًا أن تكون CC'2006 هي الأولى ، حيث جاء الكثير من الأشخاص ومعهم أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم ، كما هو الحال في الحفلة التجريبية الغربية. في السابق ، كان هذا مستحيلًا معنا - لم يكن لدى أحد أجهزة كمبيوتر محمولة بالفعل ، وقليل من الناس يمتلكون سيارات شخصية لنقل أجهزة كمبيوتر سطح المكتب الضخمة المزودة بشاشات.





وقائع من مهرجان Chaos Constructions'2006



ديموسين الآن



من عام 1996 إلى عام 1999 ، في رأيي ، كانت هناك أزمة. أنا لا أتحدث عن روسيا ، ولكن عن العالم كله. ظهرت مسرعات ثلاثية الأبعاد ، وبدلاً من التفكير في الحبكة ، اندفع الناس إلى كل هذا: "دعونا نقوم بتدوير الخبز ، ونقوم بتدوير 5 خبز ، وإذا كان هناك 100 خبز ، فسيكون رائعًا!" كانت العروض التوضيحية ، التي احتلت المراكز الأولى في أكبر الحفلات في العالم ، رائعة من الناحية الفنية ، ولكن في معظم الأوقات كانت غير ممتعة تمامًا للمشاهدة. أثر هذا أيضًا على المنصات التي بدأ منها الديموسين. إذا كان جهاز الكمبيوتر يحتوي على الأقل على مسرعات ثلاثية الأبعاد - أي ، كان من الواضح لماذا بدأوا في تحريف هذه الكعك ، فعندئذٍ لم تكن هناك مسرعات في الكومودور 64 وأميغا ، ولسبب ما أراد الكثير من الناس تحريف الكعك. بدا الأمر حزينًا. بمعنى ، عندما يحاولون تحريف شيء ما عند 6502 1 ميجاهرتز بمخزن مؤقت للفيديو بطيء للغاية ، ربما يستحق هذا الاحترام في حد ذاته ، لكن المعنى غير واضح.



في مكان ما في أواخر التسعينيات - أوائل العقد الأول من القرن العشرين ، سئم الناس من هذا ، ومرة ​​أخرى بدأ العمل بمخطط مثير للاهتمام وبدأ التصميم في الظهور. بدأ الناس يفكرون في أكثر من مجرد التكنولوجيا. الآن كل شيء على ما يرام من حيث المبدأ ، الديموسين موجود ويتطور. علاوة على ذلك ، بالنسبة للمنصات القديمة ، يكتبون ما لا يقل عن تلك الحديثة. للراحة ، يكتبون على المحاكيات ويظهرونها على الأجهزة - على الأجهزة القديمة.





تي شيرت لمهرجان ENLIGHT'96 مع رمز مقدمة الصليب مطبوع عليه (بواسطة MadMax) ، يحتل فقط 128 بايت



من المستحيل تسويق الديموسيني ، وفي رأيي ، هذه ميزة إضافية. حتى إذا كنت تريد حقًا كسب المال ، فلن تنجح. لا يعني جوهر العرض التوضيحي أي استخدام مفيد: لا يمكنك بيعه أو تأجيره. إذا جعلتها تفاعلية ، فستكون لعبة وليست عرضًا توضيحيًا. الحدود واضحة جدا. لذا فإن الديموسيني لا يزال تحت الأرض قليلاً ، وإذا جاز لي القول ، فهو إبداع خالص.



بالمناسبة ، مع موضوع أمان الشبكة المذكور أعلاه ، للأسف ، الوضع مختلف. أنا أبحث الآن عن المكان الذي سارت فيه الأمور ، وأنا حزين. بمجرد ظهور فرصة ، أي ظهور طلب ، بدأ الناس ببساطة في جني الأموال.



العمل بروح الفريق الواحد



في رأيي ، لا توجد شخصيات مبدعة تقريبًا في الديموسيني الحديث. هذا ليس مجالًا يلعب فيه الفرد دورًا رئيسيًا ، بل هو عمل جماعي. لذلك ، فإن أسماء الفرق هي الأكثر شهرة. لنأخذ أحد العروض الشهيرة ، على سبيل المثال Second Reality 1993. على الرغم من أنها قديمة جدًا بالفعل ، ومكتوبة على جهاز كمبيوتر ، إلا أن نجاحها يتحدد بدقة من خلال الجمع بين الرسومات والموسيقى والرمز. إذا قمت بإزالة شيء ما ، فلن يكون العرض التوضيحي هو نفسه. يمكن التحقق من ذلك بسهولة ، على سبيل المثال ، ببساطة عن طريق إيقاف تشغيل الصوت.







كان فريق Future Crew الفنلندي ، الذي كتب هذا العرض التوضيحي ، مشهورًا ، ولا يمكنني حتى تسمية أي شخص مشابه لشعبيته في تلك السنوات. من الفرق القديمة ، نفس Fairlight لا تزال جيدة. بدأوا في Commodore 64 ، ثم Fairlight على Commodore Amiga - جزئيًا مع أشخاص آخرين ، ثم تحولوا إلى الكمبيوتر الشخصي. ولكن على جميع المنصات الثلاثة ، تصدر Fairlight بشكل دوري بعض الأشياء اللائقة جدًا.



الفن والرمز



يسمي الكثير من الناس الديموسيني الفن الحديث ، لكن يبدو لي أنهم منقسمون بخط يمتد على طول خط الكود. إذا قام شخص ما ، على سبيل المثال ، بإنشاء مقطع فيديو متحرك يشبه حتى عرضًا توضيحيًا ، فلن يصبح عرضًا توضيحيًا. يصنع الناس الرسوم المتحركة لأغراض أخرى ، ويتضمن جوهر الديموسيني كتابة الكود. يجب أن يعمل العرض التجريبي ويفعل شيئًا ما في الوقت الفعلي. نظرًا لأن الحد الأقصى الآن هو عشرات الميجابايت ، يمكنك حشر رسوم متحركة بجودة جيدة إلى حد ما ، لكن هذا لن يكون كافياً. سوف يتم السخرية منك. لا أحد يعارض بعض إدخالات الرسوم المتحركة الصغيرة ، لكن الناس يفهمون أن الجوهر موجود في الكود ، وفي الفن الحديث لا علاقة للكود به. منطقة مختلفة تمامًا.



ماذا سيحدث بعد ذلك هو سؤال صعب. في منتصف التسعينيات أو أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، كان بإمكان القليل أن يتوقع أن تصبح الكتابة للمنصات القديمة في السبعينيات والثمانينيات من القرن الماضي شائعة ، وأن هذه الشعبية ستزداد فقط. إنه أمر غريب: الأجهزة تتحسن ، وتتم إضافة ميزات جديدة ، لكن الناس مهتمون أكثر بالحصول على المزيد من الأنظمة الأساسية القديمة ، وعلى المنصات الجديدة ، تزداد شعبية المسابقات ذات القيود الصارمة على الحجم. الآن يبدو واضحًا سبب ذلك ، لكن بعد ذلك لم يكن واضحًا. لذلك من غير الواضح تمامًا ما يمكن توقعه في المستقبل. يبدو لي أن الاتجاه الذي تتطور فيه أجهزة الكمبيوتر الآن ليس بديهيًا تمامًا. وينطبق هذا ، على وجه الخصوص ، على تجنب برامج الربط لمنصات معينة ، ومحاكاة كل شيء وكل شيء ، وما إلى ذلك. فيما يتعلق بالديموسين ، أفضل أن أعتقد أن المنصات القديمة ستكون أكثر شعبية مما هي عليه الآن.



ماذا سيحدث بعد ذلك من حيث التكنولوجيا - لا نعرف. على سبيل المثال ، لا يمكن توقع القفزة المرتبطة بأجهزة الكمبيوتر. ذات مرة ، قال الخبراء إنه لا أحد يحتاج إلى جهاز كمبيوتر ، باستثناء الإنتاج والمحاسبة ، لكن الأمر لم ينجح بهذه الطريقة. ما سيحدث بعد ذلك هو مادة مظلمة.



All Articles