تصوير كلوديو شوارتز | purzlbaum (Unsplash.com)
كيف يمكن لأنظمة الذكاء الاصطناعي تحسين البحث . أجرت ITMO.NEWS مقابلة مع مارينا سولاشيتش ، أستاذة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. تطرقت المناقشة إلى موضوع البلورات والخلايا العصبية الضوئية في الضوئيات.
كيفية تسريع الاكتشافات في فيزياء الكم . أليكسي ميلنيكوف ، الذي يمثل العديد من المنظمات في وقت واحد ، بما في ذلك جامعة ITMO ، متخصص في "التعلم الآلي الكمي" وأنظمة الذكاء الاصطناعي للعلماء. في العام الماضي ، حصل على جائزة Cozzarelli المرموقة من الأكاديمية الوطنية الأمريكية للعلوم عن عمله في "التعلم الآلي النشط يتعلم لإنشاء تجارب كمومية جديدة". دعنا نتحدث بكلمات بسيطة عن كيف يساعد النهج الذي اقترحه Alexei وزملاؤه في تسريع البحث العلمي في مجال فيزياء الكم: على سبيل المثال ، يتم استخدام التعلم الآلي مع التعزيز في تصميم التجارب ، مما يجعل من الممكن زيادة كفاءة التحضير لتنفيذ التجارب بشكل كبير.
الحواسيب الكمومية: تعقيد التطور . ألكساندر كيرينكو ، الذي تحدث في جامعة ITMO كجزء من برنامج زمالة ITMO ، طرح عددًا من الأطروحات حول موضوع الحوسبة الكمومية ، وأعدنا مذكرة مفصلة حول نتائج ندوته. يحتوي على مناقشة حول المشاكل في هذا المجال ، وخصائصها النظرية والعملية ، والمشاكل ، وكذلك قصة حول إمكانات مجالات النشاط مثل "كيمياء الكم" و "البرمجة الكمومية".
من يحقق في الهجمات على أنظمة توزيع المفاتيح الكمومية . سنخبركما هو القرصنة الكمومية، وما هي الفروق الدقيقة الموجودة في البحث في هذا المجال ، ومن قد يكونون قريبين من المتخصصين ، إذا نظرت إلى المجالات ذات الصلة. ساعدنا أنطون كوزوبوف ،رئيس المجموعة النظرية في مختبر العمليات والقياسات الكمية في جامعة ITMO ،على الغوص في الموضوع والتعرف على ميزات أنظمة الاتصالات الكمومية . سجلنا إحدى حلقات البودكاست معه ونشرنا المحادثة على عدة منصات -النص الكاملعلى حبري.
كيفية تحديد أصالة التوقيع . قصةمقال بقلميوري روزديستفينسكي ، دكتور في العلوم الفيزيائية والرياضية وأستاذبكلية الضوئيات والمعلوماتية البصريةوزملائه سيميون رودوي وتاتيانا فوفك. نحن نتحدث عن حساب بعد Minkowski الكسري لمسار رأس القلم. في المادة - نفسر كل شيء بكلمات بسيطة ونعطي أمثلة.
كيفية تحسين نظام تقييم خوارزميات البحث عن الانتحال . شارك أنطون بيلي وديمتري نيكراسوف ، ممثلين لقسمتكنولوجيا المعلومات والبرمجةلدينا ،في العديد من الهاكاثونات ، حيث تم تحديد المهام للعمل مع النصوص وإيجاد الاقتراضات. قرروا إصلاح النتيجة في شكلمقالوأخبروا لماذا يمكن المبالغة في تقدير تقييم كفاءة الخوارزمية لإيجاد حدود الاقتراض الدقيقة ، بالإضافة إلى - نشروا الحل في المستودع.
يسمح لك ذلك بالتنبؤ بجنس اللاعب . للعثور على الصلة بين سلوك الألعاب والتركيبة السكانية ، قمنا بتقييم الوقت الذي تم قضاؤه في اللعبة والإنجازات داخل اللعبة وأنواع اللعبة وعدد من المؤشرات الأخرى. إيفان سامبورسكي ، طالب دراسات عليا في كلية ITiP، يلاحظ أن هذا المجال للبحث هو أكثر إثارة للاهتمام من البيانات الواردة من الشبكات الاجتماعية ، حيث يحاول الناس التحكم في سلوكهم إلى حد أكبر - يفكرون فيما ينشرونه وكيفية تقديم أنفسهم للجمهور: "في الألعاب ، هذا لا يحدث: هناك نتصرف مثل يود في الحياة. وتمكنت من التأكد من أن بيانات اللعبة مرتبطة بالخصائص الحقيقية للأشخاص ".
مما سيساعد على زيادة معدل إتمام الدورات عبر الإنترنت . اقترح Svyatoslav Oreshin ، الفائز في مسابقة تقرير SEEL-2019 وطالب بدرجة البكالوريوس ، خيارات لاستخدام أساليب التعلم الآلي لزيادة تحفيز طلابMOOCوالدورات عبر الإنترنت بتنسيقات مختلفة. مهمتها الرئيسية هي زيادة اكتمالها. للقيام بذلك ، قدر Svyatoslav متوسط الوقت لإنجاز المهام واختبر فرضياته على بيانات خمسة آلاف طالب في إحدى المنصات التعليمية. في المادة - بكلمات بسيطة حول هذا المشروع.
ماذا لدينا أيضًا في حبري:
- الإلكترونيات الضوئية ومصابيح LED والليزر - درجة الماجستير لدينا في الضوئيات العملاقة
- الملخص: أنظمة الذكاء الاصطناعي والشبكات العصبية وتحليل البيانات و ML - مناقشة التجربة الشخصية
- البودكاست : نهج متعدد التخصصات للروبوتات