الديموسيني هو نوع من الإبداع عند تقاطع رسومات الكمبيوتر والموسيقى ، وفي الواقع ، البرمجة ، وكذلك الثقافة الفرعية التي تطورت حوله. تعود التجارب التجريبية الأولى إلى الثمانينيات - وهو الوقت الذي ظهر فيه عدد كافٍ من أجهزة الكمبيوتر المنزلية في أوروبا والولايات المتحدة ، حيث سعى أصحابها إلى جعل الجهاز يؤدي مهامًا غير عادية بالنسبة له. عادةً ما كانت هذه مقدمات قصيرة لألعاب الكمبيوتر التي تم اختراقها ، والتي تم إنشاؤها على Commodore 64 و Amiga و ZX Spectrum. جاءت ذروة الديموسيني في التسعينيات ، ثم جاءت إلى روسيا.
يعد Pyotr Sobolev ، المعروف أيضًا باسم الضفدع ، أحد منظمي مهرجان ENLiGHT للكمبيوتر - أول ديموباتي في روسيا. في الجزء الأول من المقابلة مع مشروع متحف DataArt ، يتذكر أجهزة الكمبيوتر في الثمانينيات ويخبرنا كيف ظهرت أول مقدمة وعرض في بلدنا.
بداية
- ولدت في لينينغراد عام 1973. الأم والأب كانا مهندسي تصميم في صناعة الدفاع. عندما كنت طفلاً ، كنت مولعًا بكل أنواع قطع الحديد ، لقد قمت بلحام شيء ما على تفاهات - بعض المخططات البسيطة. لم يكن للعائلة علاقة بتكنولوجيا الكمبيوتر ، ولكن في منتصف الثمانينيات نشأت فكرة في الاتحاد السوفيتي مفادها أن كل شيء متصل بأجهزة الكمبيوتر يجب أن يتم إجباره وتطبيقه في الإنتاج. بدأ والدي أيضًا في القيام بذلك في المصنع. اشترينا جهاز كمبيوتر "Iskra 226" - نظير لـ Wang 2200 ، شيء بين المنزل والآلة الاحترافية. يتم تجميعها على أقسام المعالجات الدقيقة ، مثل هذه البنية المحددة ، على عكس أي شيء آخر ، كانت BASIC هي اللغة الرئيسية هناك. بدأ والدي في المشاركة في هذا ، لأنه في المصنع لا أحد يفهم تكنولوجيا الكمبيوتر وأي شخص أخذ زمام المبادرة يمكنه تولي هذه الأعمال.
"Iskra 226" هو "كمبيوتر يتم التحكم فيه بواسطة برنامج لوحة مفاتيح إلكترونية" تم تطويره في مصنع لينينغراد للكهروميكانيكية. من مجموعة متحف علوم الكمبيوتر في موسكو
، بدأ في إحضار بعض الكتب إلى المنزل ، وحاول دراسة شيء ما. بقدر ما أتذكر ، كان يتعامل بشكل أساسي مع قواعد البيانات. في الواقع ، "Iskra 226" هو كمبيوتر مكتبي يستخدم في المؤسسة بشكل رئيسي في قسم شؤون الموظفين ولأغراض أخرى مماثلة.
دليل مرجعي للمتخصصين و "كل من يريد استخدام قدرات أجهزة الكمبيوتر التي يتحكم فيها برمجيات في أنشطتهم" ، 1988
أتذكر أنه في منتصف الثمانينيات من القرن الماضي ، أحضر والدي إلى المنزل نسخة مطبوعة ضخمة من R-Base. ثم كان نظام إدارة قواعد البيانات شائعًا إلى حد ما. في مرحلة ما ، اتصل بي بالمصنع لإلقاء نظرة على أجهزة الكمبيوتر. لكني لم أبدي أي اهتمام.
في ذلك الوقت ، كنت قد قرأت بالفعل كل أنواع الكتب ، بشكل عام تخيلت ما هو الكمبيوتر. حتى أنني حاولت أن ألحم شيئًا ما من المنشورات في جميع أنواع المجلات. لكنني قررت بنفسي: سأبدأ في التعامل مع أجهزة الكمبيوتر فقط عندما تكون متاحة لي مجانًا. مرة كل ستة أشهر لم أرغب في الذهاب إلى مكان ما ومضايقة نفسي.
ميزات غير موثقة
أصبحت الآلات الحاسبة الدقيقة المرحلة التالية من معرفتي بتكنولوجيا الحوسبة. كان ذلك حوالي عام 1986. اشتروا لي MK-54. كان هناك نوعان من الآلات الحاسبة الأساسية القابلة للبرمجة في منتصف الثمانينيات في الاتحاد السوفياتي - B3-21 و B3-34. في ذلك الوقت ، لم يكن أحدهما ولا الآخر معروضًا للبيع بالفعل. كان MK-54 الذي اشتريناه متوافقًا مع B3-34.
عرض
توضيحي لتشغيل آلة حاسبة صغيرة قابلة للبرمجة Electronics MK-54 يجب أن أقول إن B3-21 و B3-34 لهما أنظمة أوامر مختلفة وبنيات مختلفة وجميع الكتب التي صادفتها كانت ، للأسف ، حول B3-21. أصبحت هذه مشكلة كبيرة لأن برمجة الآلات الحاسبة كانت في الأساس رمزًا للآلة. إذا قمت بإدخال بعض الرموز ، فسيظهر لك برنامج بطول ، على سبيل المثال ، 100 أمر. لقد أجرت بعض الحسابات ، أو كان من الممكن أن تصنع لعبة بسيطة مثل "tic-tac-toe" ، حيث يتم إعطاؤك رقم حقل ، حيث تضع تقاطعًا عقليًا أو مباشرًا على الورق ، وفيها صفر. كل شيء بدائي للغاية. المؤشر رقمي ، بدون أحرف. حسنًا ، لا يوجد تفاعل في عملية البرنامج.
1986-1987 في مجلة Tekhnika Molodoi ، بدأ نشر سلسلة من القصص بقلم ميخائيل بوخوف - مزيج من برامج الخيال العلمي والآلة الحاسبة ، بحيث يمكن للقارئ أن يبدأ ويجرب شيئًا ما بنفسه. على سبيل المثال ، الهبوط على سطح القمر: أدخل بالأرقام الاتجاه والاتجاه واضغط على بدء ، وتحسب الآلة الحاسبة وتوضح المقدار المتبقي على السطح. الآن يبدو الأمر مضحكا ، ولكن بعد ذلك كان غير عادي وممتع للغاية.
يروي جامع ومؤرخ تكنولوجيا الكمبيوتر سيرجي فرولوف كيف استخدم القراء الآلات الحاسبة الدقيقة للمشاركة في "لعبة من خلال المجلة". من مقابلة مع مشروع المتحف DataArt
تم شراء الآلة الحاسبة التالية - MK-61 . ثم كانت مشكلة كاملة بسبب الندرة. حتى لو كان لديك المال ، لا يمكنك الذهاب إلى المتجر وشراء ما تريد. كان علي أن أنتظر ، أنظر. كنت محظوظًا في وقت ما: ذهبنا إلى الإلكترونيات في شارع غاغارين - المتجر الكبير الوحيد من هذا النوع في سانت بطرسبرغ - واشترينا هذه الآلة الحاسبة. كان أفضل قليلاً من القديم ، كان يدير المزيد من البرامج.
كان صالون متجر Elektronika الواقع في جادة Gagarina في لينينغراد أيضًا مكانًا مهمًا للقاء لهواة الراديو مع بائعي قطع الغيار. مصدر الصورة
في سلسلة المقالات المذكورة ، بالإضافة إلى القصص البسيطة مثل الهبوط على القمر ، بدأوا في نشر كل أنواع الأشياء المثيرة للاهتمام: كيفية تعليق هذه الآلة الحاسبة ، وكيفية إخراج المؤشر بحيث لا يعرض الأرقام فحسب ، بل يعرض أيضًا بعض الأحرف الفردية. باختصار ، ما يسمى الآن "الاختراق" ، على الرغم من عدم وجود مثل هذه الكلمات في ذلك الوقت. قالوا "ملامح غير موثقة". كان من المثير للاهتمام أن نحصل من الآلة على ما لا يجب أن تكون عليه من الناحية النظرية. فعلت كل هذا بشكل مكثف.
في موازاة ذلك ، ظهر موضوع آخر. بدأت مجلات "Radio" و "Modelist-Constructor" و "Young Technician" في نشر مقالات حول تجميع أجهزة الكمبيوتر محلية الصنع. لم يكن الاختيار كبيرًا جدًا. في "Young Technique" ، في رأيي ، تحدثوا عن "Micro-80". أتذكر بالضبط أنه كانت هناك سلسلة من المقالات حول نوع من أجهزة الكمبيوتر المعيارية ، حيث تقوم أولاً بتجميع شيء ما دون الاتصال بالتلفزيون ، بمؤشر بسيط وبضعة أزرار. ثم - جهاز تحكم الشاشة ، ثم شيء آخر. لقد احتاجوا إلى مجموعة من الدوائر الدقيقة - لم يكن من الواقعي تمامًا بالنسبة لي تجميعها. نشرت مجلة "Radio" وصفًا لـ "Radio-86RK" ، بدائرة أبسط ، ولكن لم يكن من الممكن الحصول على الدائرة الصغيرة للتحكم في العرض 580VG75 - كما يوجد نقص في المعروض أيضًا. كل شيء آخر - من فضلك ، لكنها - لا.
عينة اختبار للكمبيوتر الشخصي "Radio-86RK" ، المعد للتجميع بواسطة هواة الراديو ، من مجموعة DataArt.
بعد ذلك بقليل ، بدأت مجلة "Modelist-Constructor" في نشر رسم تخطيطي للكمبيوتر "Specialist". كما تم نشر المجلة المهنية "Microprocessor Tools and Systems" ، وليس لهواة الراديو. هناك قاموا بطباعة رسم تخطيطي لكمبيوتر آخر - "إيريشا" - أخطر مما سبق. مثل سابقاتها ، كان يعتمد على المعالج الدقيق 580IK80 ، وهو نظير لـ Intel 8080. كانت الاحتمالات رائعة ، لكن الجهاز كان معقدًا للغاية ، مع مجموعة من الدوائر الدقيقة ، بما في ذلك النادرة منها.
في ظروف الندرة
نقطة أخرى مثيرة للاهتمام. في ذلك الوقت ، اعتبرت كل مؤسسة أن من واجبها ابتكار جهاز كمبيوتر خاص بها. الآن يبدو الأمر سخيفًا ، الجميع يفكر في التوافق. إذا قمت ببناء جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فماذا ستعمل عليه؟ ثم لم يطرأ هذا السؤال لعدم وجود برامج. إذا قمت بتجميعها معًا وعملت جيدًا ، فقد انتهيت. أحضر والدي مخطط "YUKU" (جوكو - كمبيوتر إستوني - محرر). حاولت البحث عن كل شيء - لا أثر. أيضًا في 580IK80 ، الدائرة بسيطة للغاية. أحضروا لي الألواح ، حاولت اللحام ، لكنني استسلمت بسرعة ، لأنني لست هواة راديو. لقد قمت بلحام شيء بسيط ، لكن بالطبع لم أتمكن من تجميع جهاز كمبيوتر ، خاصةً كمبيوتر نادر وغير مفهوم.
Juku E5101 هو جهاز كمبيوتر شخصي تم تصنيعه في مصنع Baltiets في نارفا في 1988-1991. من المجموعة
كيف كان ذلك الحين؟ لنفترض أنني رأيت نوعًا من الدوائر في مجلة - لا يهم ، جهاز كمبيوتر أو ، على سبيل المثال ، مكبر للصوت. تريد جمعها. الأمر بسيط جدًا الآن. يمكنك الذهاب إلى المتجر وشراء جميع العناصر التي تحتاجها. كان ذلك مستحيلا. يمكنك شراء ثلث من قائمة هذه العناصر ، والباقي يجب البحث عنه وطلبه وانتظار طويل. فقدت الرغبة. شخص ما فعل هذا بالطبع. المصدر الرئيسي لمكونات الراديو هو الأشخاص الذين أخرجوها من المصانع. لقد كانت سرقة إلى حد كبير ، لكن في الواقع كان الجميع متورطين فيها ، لأن كل شيء كان مملوكًا للدولة - مثل الجنرال. اعتقد الجميع أنها ملكهم. شيء مقنن عمليا. هذا لا ينطبق فقط على مكونات الراديو - كل شيء. أدرك الجميع أنه إذا تم إيقاف هذه العملية فجأة ، فسيصبح الوصول إلى العديد من الأشياء المهمة ببساطة غير ممكن. بالإضافة إلى ذلك ، كان الناس في مجلسهم يشاركون في التعليم الذاتي. فعلا،غضت الشركات الطرف عن حقيقة أن المواطنين كانوا يفعلون شيئًا لأنفسهم باستخدام مواردهم. حسنًا ، تلقى المواطنون مهارات يمكن استخدامها بعد ذلك في الإنتاج.
وفقًا لذلك ، ظهر شيء ما في منزلي من وقت لآخر: نوع من المصابيح ، والترانزستورات ، والمكثفات. بسبب تفاصيل العمل ، كان كل شيء تقريبًا من المجمع الصناعي العسكري. كان علي معرفة كيفية استبدال السلع الاستهلاكية بها ، والتي تم استخدامها في المخططات المنشورة في المجلات. لم يستخدم الجيش مثل هذه الترانزستورات أو الدوائر الدقيقة ، لأنها غير موثوقة ولن تحظى بأي قبول.
ثم ، في مرحلة ما ، بدأ موضوع الطيف ، وهو بالتأكيد مصدر إلهام للكثيرين. كانت الفكرة كما يلي: على عكس كل هذه الأجهزة - "Radio-86RK" و "Specialist" وآخرين ، هنا ، بعد أن جمعت جهاز كمبيوتر ، حصلت على الفور على إمكانية الوصول إلى البرامج المكتوبة بالفعل في الخارج. كان هناك الكثير منهم ، وهذه إضافة كبيرة جدًا. لأنه بالنسبة لراديو 86RK ، وهو الكمبيوتر الأكثر شهرة في ذلك الوقت ، في المرحلة الأولية ، ربما كان يتوفر عشرات أو اثنين من البرامج - هذا لا شيء. وهنا - كمبيوتر ملون ، ألعاب في آن واحد - كل ما تريد. في البداية ، بالطبع ، كان كل هذا مشكلة أيضًا. كان من الضروري البحث عن المكونات ، والتي كان Z80 الأكثر ندرة منذ الواردات.
لوحة جهاز كمبيوتر متوافق مع ZX Spectrum - تم لحام نفس اللوحة واستخدامها مباشرة بواسطة Pyotr Sobolev. مصدر الصورة
المعلوماتية في مدرسة رياضية
في العام 87 ، بدأت دروس علوم الكمبيوتر في مدرستنا. هذان هما آخر فصلين - 10 و 11. لم تكن هناك أجهزة كمبيوتر في المدرسة. بحد أقصى عدة حاسبات. وفي الدرس الأول ، تم إخبارنا ببساطة عن BASIC ، ونظرنا إلى اللوحة وقمنا بتدوين المشغلين في دفتر ملاحظات. ثم بدأوا في اصطحابنا إلى مدرسة رياضية قريبة في بريانتسيف ، والتي كان بها جهاز كومودور 64. وهو موضوع غير معتاد بالنسبة لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، لأنهم في التعليم استخدموا بشكل أساسي "كورفيت" أو "أغاتاس" أو اشتروا "ياماها" - MSX-2 - بموجب عقود مع اليابانيين.
تم طرح Commodore 64 للبيع في أغسطس 1982. تم بيع أكثر من 15 مليون جهاز كمبيوتر في 12 عامًا
أنا محظوظ أن سيارات كومودور 64 هذه سيارات جيدة. في ذلك الوقت ، كان مجرد الجزء العلوي بالنسبة لنا. شاشات ملونة ولوحة مفاتيح وصوت ممتازة. أفضل بكثير مما هو عليه في Spectrum ، وأكثر من ذلك في Radio-86RK وغيرها. وفقًا لذلك ، كانت الألعاب ، في الغالب ، أفضل.
شاشة لتصحيح كود التجميع
تم إحضارنا إلى الفصل ، وضعنا شخصين لكل كمبيوتر ، قيد التشغيل. هناك BASIC على الفور ويومض المؤشر. أتذكر أنه في الدرس الأول قمنا فقط بتشغيل المؤشر عبر الشاشة وابتهجنا. تم توضيح كيفية تغيير لون المؤشر. هذا بالطبع أذهلنا. أعتقد أنه لو كانت أجهزة الكمبيوتر بالأبيض والأسود ، فعلى الأرجح لن نكون مهتمين جدًا. لكن هذه الشاشة الزرقاء الجميلة بمؤشر من 16 لونًا ، بالطبع ، جذبتنا.
بدأنا بالذهاب إلى هناك ، وليس فقط لفصول علوم الكمبيوتر الرسمية ، والتي كانت تعقد مرة واحدة في الأسبوع. مع الأصدقاء دخلنا بعد المدرسة ، وأحيانًا تخطينا شيئًا مثل التربية البدنية. لم نكن مضطرين للسماح لنا بالدخول ، لكن لحسن الحظ ، كان المعلمون في هذه المدرسة متفهمين. لقد وجد مارك سولومونوفيتش سيغال وإيلينا إيزاكوفنا لوزينسكايا والسكرتيرة إيلينا بتروفنا دائمًا أماكن لنا. أدخل ، افتح الباب ، وشاهد أن كل شيء مشغول وانتظر في الممر حتى يصبح الكمبيوتر مجانيًا.
شهادة حضور مقرر اختياري في علوم الكمبيوتر. من الأرشيف الشخصي لبيتر سوبوليف
لعبنا القليل نسبيًا. أولاً ، لم يعطونا. لأنه عندما يكون هناك درس ، وفجأة يأتي بعض الناس ويبدأون اللعب - فهذا غير مقبول من أي وجهة نظر. كنا نقوم بأعمال تجارية ، نحاول دراسة شيء ما. أولا - أساسي. لم يكن هناك سوى كتابين عنه ، كلاهما باللغة الألمانية. كان لدينا اللغة الإنجليزية في المدرسة ، على الرغم من أننا لم نكن نعرفها حقًا ، بعبارة ملطفة. أخذوا قاموسًا ، وحاولوا فهم شيء ما. لكن القاموس الألماني الروسي المعتاد لم يكن مفيدًا للغاية. تختلف الكلمات في كتاب عن الكمبيوتر ، خاصة وأن هناك العديد من الكلمات المركبة باللغة الألمانية. حاولنا تغيير شيء ما في البرامج الحالية ، وبدء التشغيل ومعرفة ما تأثر. لم ينجح الأمر - قمت بتغيير شيء آخر. لذلك تعلموا تدريجياً ، دون إشراف كبير من المعلمين ، الذين لم يعرفوا الكثير عن هذه الحواسيب. كانوا يعرفون أساسيات BASICيمكن تعليم برنامج بسيط لتأليف. لكن دعنا نقول عن الرسومات أو الصوت - لم يعرفوا شيئًا. يبدو أن مارك سولومونوفيتش عمل مرة واحدة على آلات كبيرة ، وهذه منطقة مختلفة تمامًا.
Ghost'n'Goblins, 1985 , Commodore 64
عندما غادر الناس ، ولكن بقي بعض المعلمين ، اعتدنا اللعب. في "Arkanoid" الذي تم إجراؤه بشكل جيد للغاية من حيث الصوت والرسومات. في وقت لاحق رأيت الكثير منه على أي آلات يمكنني مقارنتها. كانت هناك لعبة تسمى Ghost'n'Goblins ، حيث كان هناك رجل يتجول حول مقبرة مسكونة. في لعبة Driller ثلاثية الأبعاد ، كان عليك أن تعرف أين تذهب ، وماذا تفعل ، وأين تصوّر ، حتى يتحول شيء ما ويفتح. نوع المهمة. أتذكر أننا رسمنا الخرائط على أوراق A4. نظرًا لأن هذه اللعبة لم تأت إلينا في صندوق ، ولكن ببساطة في شكل ملف ، لم نفهم معنى ما كان يحدث هناك على الإطلاق. عندما رسموا ورأوا الاثني عشر الوجوه ، أدركوا أنه يشبه نوعًا ما من الكوكب. لعبة أخرى جيدة كانت Cauldron II: مثل هذه الكعكة كانت تقفز حول الغرف التي تعيش فيها الأشباح ، وجميع أنواع الهياكل العظمية ، وكان من الضروري جمع شيء ما. اللعبة القياسية في تلك الأوقات. جلس،برزت ورسم الخرائط أيضًا. ربما أولينا اهتمامًا بنسبة 50-50 للألعاب وشيء خطير.
"تعليمات حول كيفية تصحيح رمز لعبة DRILLER ، تركها أحدنا في المدرسة في شارع Bryantsev (تعليمات NOP للمعالج $ EA - 6502)". من الأرشيف الشخصي لبيتر سوبوليف
مساعد مختبر
مع المعهد في تلك السنوات ، كان الموضوع واضحًا جدًا. إما أن تذهب إلى الكلية أو إلى الجيش. الآن الجيش ليس لديه مثل هذا السياق السلبي ، ولكن بعد ذلك كان هناك البيريسترويكا ، بدأوا يتحدثون عن المعاكسات ، ولم أرغب حقًا في الذهاب إلى هناك. كان أحد معارفه قد عاد للتو بحالة صحية سيئة بعد أن خدم في مكان ما في كومي لحراسة السجناء. باختصار ، لقد قمت بالتسجيل في دورات تحضيرية في Polytech. في فصلنا ، حاول الجميع الذهاب إلى هناك - وكان يعتقد أنه الأفضل من الجامعات التقنية.
لقد فشلت في امتحانات الإعدادية. حصلت على التذكرة التاسعة عشر في الفيزياء (كما أتذكر الآن) ، والتي لم أجب عليها. ذهبت لأداء الامتحانات العادية مع البث وفشلت مرة أخرى - حصلت على نفس التذكرة. حسنًا ، بطبيعة الحال ، لم أعلمه - من حصل على نفس التذكرة مرتين! اتضح لي. سافرت ، لكن من حيث العمر كان ذلك قبل عام من الجيش. ذهبت للعمل كمساعد مختبر في LITMO. ثم لم يكن مشهوراً كما هو الآن. جامعة تقنية عادية ، مثل LETI و LIAP وغيرها الكثير. أصبحت مساعد مختبر في قسم علوم الكمبيوتر. تضمنت واجباتي أسلاك اللحام في المدرجات ، والتي سحبها الطلاب بكل حماقاتهم ، وإخراج القمامة من الفصل مرة واحدة في الشهر. ثم يمكنني أن أفعل ما أريد.
في القاعة حيث عملت ، كان هناك Iskra-1030. مثل هذا الكمبيوتر السوفياتي / XT بسعة 512 كيلوبايت من الذاكرة وشاشة خضراء ذات جودة رهيبة ، والتي كانت العيون متعبة جدًا منها. حاولت أن أفعل شيئًا ما عليها. في الصالة المجاورة عبر الممر وقفت Iskra 226 ، مثل والدي في العمل. مقارنة بـ Iskra 1030 ، كانت أسوأ. في هذا ، يمكنك تشغيل بعض الأشياء المخصصة لجهاز الكمبيوتر على الأقل. ولا يوجد شيء على الإطلاق - فقط أساسي ، في الواقع.
بيئة عمل Turbo Pascal 4.0
في Iskra 1030 كتبت شيئًا في Turbo Pascal 4.0. هذا هو أول Turbo Pascal ، حيث ظهرت بيئة طبيعية إلى حد ما مع القوائم. من الصعب التحدث عن الألعاب هناك ، لأن الألعاب العادية لا تعمل على مثل هذه الآلة. بعض "Xonix" ، "Tetris" ، بصعوبة - "الأمير".
ثم ظهرت برافيتس 16 البلغارية في نفس القاعة. هذا أيضًا PC / XT ، ولكن بمستوى أعلى. كان هناك بالفعل العديد من الأشياء التي تحدث هناك ، لكن الشاشة كانت أيضًا بالأبيض والأسود.
لعبة Commander Keen 4 على Pravets 16
بجانب القاعة كانت هناك قاعة رئيس المختبر ، وهي القاعة الرئيسية في القسم. كان هناك جهاز كمبيوتر AT 386SX / 16 - سيارة رائعة جدًا في ذلك الوقت. كانت تحتوي على ألعاب ، ورسومات جيدة ، على الرغم من أن الذاكرة كانت ، على ما يبدو ، 1 ميغابايت فقط. عندما تكون السيارة خالية ، يمكنك الجلوس خلفها دون أي مشاكل. المدرسون - موظفو القسم ، رأوا أنني مهتم بشيء ما ، ولم أأت فقط للعب ولا أمانع.
أجهزة الكمبيوتر المنزلية
في الوقت نفسه ، كانت هناك قصة موازية بدأت قبل ذلك بقليل ، قبل المعهد. خلال سنوات البيريسترويكا ، بدأنا في التعامل مع الولايات المتحدة ، وتمت مناقشة الموضوعات العامة ، وحاول الكثيرون القيام بأعمالهم التجارية الخاصة ، على الرغم من أن الشعب السوفيتي لم يكن لديه أي فكرة عن الأعمال التجارية. اقرأ وشاهد الأفلام - ثم إلى الأمام. بدأ صديق للعائلة مشروعًا مشتركًا مع الأمريكيين. أطلق على المكتب اسم "Vabog" لأن اسمه كان Valery Bogolyubov. في هذه الحالة ، تم إحضار كمبيوتر PC / AT 286 من أمريكا. 640 كيلو بايت من الذاكرة ، 20 ميجا هرتز - ثم كان رائعًا جدًا ، ثم حتى جهاز الكمبيوتر / XT 8 ميجا هرتز كان يعتبر جهازًا جادًا. كان الكمبيوتر يحتوي على شاشة ملونة ، ومع ذلك ، CGA. وصل كل هذا في صندوق كبير مكسو بالحديد ، وما زلت أملكه في المنزل وكل من يراه يسأل عن ماهيته. نظرًا لأن صديقنا لم يكن لديه أي فكرة عما يجب فعله بهذا الكمبيوتر ،وبعد ذلك كنت مغرمًا بكل هذا ، فقد أعطاها لنا لفترة.
كان الكمبيوتر في منزلي. كان هناك DOS. تقوم بتشغيل الكمبيوتر ، التمهيد من قرص مرن. المؤشر يومض ، يقول MS-DOS ، الإصدار 3.10 وهذا كل شيء. وضع النص ، لا توجد رسومات. في البداية حاولت دراسة الأوامر ، ثم أعطاني أحدهم قرصين بهما ألعاب ، نفس Turbo Pascal ، شيء آخر. بعد ذلك ، عندما تم أخذ هذا الكمبيوتر بعيدًا ، بحلول الوقت الذي كنت قد تخرجت فيه بالفعل من المدرسة الثانوية ، قاموا بشراء منزل Commodore 128. هذه آلة غريبة ، حتى في ذلك الوقت - محاولة من قبل Commodore للجلوس على كرسيين. من ناحية أخرى ، حاولوا عدم خسارة 64 من مشجعي الكومودور ، الذين أحبوا الألعاب كثيرًا - تمت كتابة الكثير منهم مقابل 64. من ناحية أخرى ، حاولوا الدخول في العمل حتى تعمل برامج تحرير النصوص التي تحتوي على 80 عمودًا بشكل جيد. جداول البيانات كلها هناك. بالنظر إلى المستقبل ، لم ينجحوا. لم يكونوا الوحيدين الذين كانوا أذكياء جدًا. هذا هو ، في الواقع ،لقد حشروا دائرة Commodore 64 بأكملها في كمبيوتر واحد وأضافوا Z80 ووحدة تحكم فيديو أخرى قريبة ، والتي عرضت نصًا 80 × 25 على شاشة أخرى. حسنًا ، أو رسومات أحادية اللون تبلغ 640 × 200. في الواقع ، كان جهاز كمبيوتر يحتوي على معالجين ، حيث لا تستطيع المعالجات بالطبع العمل بالتوازي. كان عليك أن تختار. واثنين من مخرجات الفيديو لشاشتين.
إعلان تلفزيوني لـ Commodore 128 ، 1985.
جلست على هذا الكمبيوتر لفترة طويلة ، وكتبت شيئًا ، وفهمته ، كان ممتعًا للغاية. كانت شاشتان في ذلك الوقت رائعة أيضًا.
ومع ذلك ، لم أفعل شيئًا مفيدًا. ليس عرضًا واحدًا أو مقدمة - لا شيء. كل ما كتبته آنذاك كان نوعًا من المنتجات شبه المصنعة. لنفترض أنني اكتشفت كيفية رسم خطوط ملونة جميلة وفعلت شيئًا آخر راضيًا. هذا هو ، في الواقع ، تم اختصار الكتابة للتعامل ببساطة مع بعض الموضوعات. Sprites هناك ، على سبيل المثال ، أو كيفية إعادة برمجة الخطوط. لقد اكتشفت الأمر وهذا كل شيء. كان هذا هو الحال مع الكومودور 64 و 128. لقد بدأت أكثر أو أقل في كتابة شيء مكتمل ، بالفعل على جهاز الكمبيوتر.
بعد الكومودور 128 ، كانت السيارة المنزلية التالية هي نيفكا. جهاز كمبيوتر محلي غريب للغاية / XT للتطبيقات الصناعية. في تلك اللحظة ، كان كل شيء منحنيًا بالفعل - نهاية البيريسترويكا ، لذلك كان من السهل نسبيًا شراء هذه الأشياء - لم يكن أحد بحاجة إليها حقًا.
كانت عبارة عن كمبيوتر شخصي / XT ، ذاكرة ميغا بايت ، ساعة 4.77 ميغا هرتز ، معالج 8086 (وليس 8088!) ، مع شاشة ملونة CGA. كانت الحيلة أن هذه الآلة كانت في شكل عامل برج Full Tower. لقد استمتعت مع هذا الكمبيوتر لفترة طويلة ، وقمت برفع تردد التشغيل عليه. إما تغيير الكوارتز ، أو إعادة ترتيب وصلات العبور ، 8 أو 10 ميجا هرتز. في الوقت نفسه ، بدأت وحدة تحكم محرك الأقراص في القفز من سرير مضحك. على ما يبدو ، كانت تسخن. كانت هناك أسرة سوفيتية ، قفز كل شيء منها في أي فرصة. لقد ربطتها بخيوط - لقد عملت بثبات.
تتبع الأشعة
بالإضافة إلى "Pravets" و 386SX ، ظهرت سيارات أخرى في المعهد. تم تركيب جهاز كمبيوتر / AT 286 مع محول EGA في فصلي. كان هناك أيضًا Amstrad PC1640 مع EGA أحادي اللون. ومن المثير للاهتمام أن جهاز الكمبيوتر / AT 286 هذا مع EGA الملون كان يوغوسلافيا ، وفي إصدار عسكري. شيء جاد. العلبة المعدنية خشنة للغاية ، مع زعانف التبريد ، الشاشة متطابقة ، مغطاة بالمطاط من جميع الجوانب. إذا ضربوا ، للاستهلاك. لم تكن آلة سيئة. 16 ميجا هرتز ، في رأيي.
تم تركيب طرازي PS / 2 إضافيين من طراز 50s في غرفة مدير المختبر ، وهما PC / AT 286s ، في رأيي ، حوالي 20 ميجا هرتز مع ناقل Micro Channel (MCA). كانت الرسومات على هذه الأجهزة MCGA (محول الرسومات متعدد الألوان). هذا هو VGA ، فقط بدون دقة عالية. كان من الممكن إخراج 320 × 200 ، 256 لونًا. بتعبير أدق ، في حالتنا ، 64 درجة من الرمادي ، لأن كانت الشاشات سوداء وبيضاء. في PS / 2 ، حاولنا أولاً الاستمتاع بتتبع الأشعة - لقد أحصينا جميع أنواع الكرات الزجاجية الجميلة التي تنعكس وتنكسر في بعضها البعض.
يعد تتبع الشعاع أحد الخوارزميات للحصول على صورة واقعية. تكتب برنامجًا ، وتضع فيه عناصر أولية بسيطة: كرة ، مكعب ، مستوى ، مصدر ضوء. وهي ترسم لك طويلًا وبملل كل الانعكاسات بالنقاط وكيف ينكسر. اتضح بشكل جميل.
في ذلك الوقت ، كانت الحزم ثلاثية الأبعاد مثل ، على سبيل المثال ، Maya ، متوفرة فقط على أجهزة كمبيوتر باهظة الثمن ولا يمكن الوصول إليها مثل Silicon Graphics. على جهاز الكمبيوتر ، كان كل شيء قد بدأ للتو. حساب أجمل صورة باستخدام برنامجك الخاص كان رائعًا وملائمًا تمامًا.
طالب علم
بعد عام من العمل كمساعد مختبر والاستمتاع بأجهزة الكمبيوتر ، قررت أنه سيكون من المنطقي إدخال نفس LITMO. الرجال من صفي ، الذين أمضوا عامًا في البوليتكنيك ، تحدثوا فقط عن الدراسة ، ولم يتمكنوا حتى من التفكير في أي شيء آخر ، وهو أمر مثير للقلق. هنا ، أيضًا ، لم تكن هدية مجانية تمامًا ، ولكنها أكثر هدوءًا. لذلك ، بدأت في التسجيل في LITMO في قسم علوم الكمبيوتر ، لكنني لم أنقل النقاط. أتذكر أنني ذهبت إلى نائب العميد المسؤول عن الاستقبال. أخذت معي شخصًا من قسمنا - للسلطة. أقول: "أريد أن أذهب إلى BT". يبيّن القائمة: "هذه بنت واحد ، هذا ابن آخر. اسف لا استطيع!". نتيجة لذلك ، دخلت إلى قسم الميكاترونيك الذي تم إنشاؤه حديثًا ، وكان 60 في المائة من الأشخاص الموجودين فيه مثلي - أولئك الذين لم يذهبوا إلى VT.
الميكاترونكس ، بالمعنى التقريبي ، أجهزة القياس ، مزيج من الهندسة الكهربائية والإلكترونيات والميكانيكا. بطبيعة الحال ، لم تكن هناك تقنية كمبيوتر معينة. كان هناك كل أنواع TOE ، قوة المواد ، التصميم ، علم المواد ... بشهادتي ، كنتيجة لذلك ، أنا مهندس كهربائي. أما بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر ، فقد كان لدينا دروس في تخصص "الرياضيات التطبيقية" على CM-4 كل بضعة أسابيع. وقفت في غرفة منفصلة خلف زجاج وأضواء وامضة كما في الأفلام. أنيق جدا. على الجانب الآخر من الزجاج كان هناك 6 أطراف مع نص باللونين الأسود والأخضر. مثل آلة متعددة المستخدمين. حاول الطلاب إدخال شيء ما ، لكنه كان صعبًا. لكتابة برنامج ، كان عليك أن تبدأ محرر نصوص. يبدأ قليلاً ، تحصل على المؤشر. أنت تقود في هذا البرنامج ، ثم تخرج من المحرر ، تبدأ المترجم ، الرابط. في نفس الوقت ، كل شيءكقاعدة عامة ، تسقط بشكل دوري ، تبدأ من جديد. كنت هناك مرة أو مرتين ، ثم أدركت أنني لا أريد ذلك. لم أشعر بالرومانسية على الإطلاق وبدأت أفكر فيما يجب أن أفعله.
منذ عام 1979 ، تم إنتاج الكمبيوتر CM-4 في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية وبلغاريا والمجر ،
وكان لابد من كتابة البرامج بلغة فورتران. ثم كانت لغة شائعة إلى حد ما للحوسبة. وقررت: سأعود إلى المنزل ، أجلس على جهاز كمبيوتر عادي ("Nivka") ، أكتب بلغة باسكال. هناك خوارزمية مهمة بسيطة إلى حد ما. ثم طبع النتائج على طابعة ، وأخذ كتابًا من فورتران ، وتصفحه ، ونظر إلى المشغلين الموجودين. أخذت البرنامج في باسكال وغيرت المشغل إلى FORTRAN. علاوة على ذلك ، لم أفهم أشياء كثيرة. على سبيل المثال ، يجب فصل هذه الأسطر في Fortran بعلامات تبويب ، وما إلى ذلك. بشكل عام ، قمت باستبدالها لجعلها تبدو مثلها. لقد طبعت النتائج وذهبت لأخذها إلى المعلم. في الوقت نفسه ، لم يخفِ ما كان يفعله على جهاز الكمبيوتر. نظر. يقول: "إنه أمر غريب". "يبدو أنه لا ينبغي أن يعمل في فورتران." لكن النتائج صحيحة! توالت. كان هذا هو الاختبار.
, -, . 2008 . , 1990-
أصبح LITMO معروفًا على حساب قسم بارفيون (في عام 1991 ، بمبادرة من الأستاذين بارفيونوف وفاسيلييف ، بدأ مشروع لإنشاء نظام لإعداد وتوظيف أطفال المدارس والطلاب الموهوبين في جامعة ولاية سانت بطرسبرغ ITMO. - إد.). عندما دخلت ، كان نوفيكوف رئيس الجامعة. في السنوات الأخيرة من دراستي ، حل محله فاسيليف. كان لدينا عدد قليل جدًا من أجهزة الكمبيوتر ؛ لم يتم استخدامها في العملية التعليمية على الإطلاق ، باستثناء CM-4. يقع قسم Parfyonovskaya في الطابق السفلي. يوجد باب منفصل به ثقب مع كاميرا. في ذلك الوقت - تمامًا مثل البنوك الأجنبية. بمجرد ذهابي إلى هناك لالتقاط شيء ما ، صدمت للتو.
مؤسسو قسم تقنيات الكمبيوتر: فلاديمير فاسيليف وفلاديمير بارفينوف وأليكسي سيغالوف ، في مأدبة خريجي LITMO في عام 1990. مصدر الصورة
كانت LITMO في تلك السنوات عبارة عن جدران ممزقة وأرضيات خشبية في بعض الأماكن وأبواب قديمة ونوافذ منحرفة. وتذهب إلى هذا القسم - يوجد سجاد ، وأقسام شفافة ، ويجلس الناس على أجهزة كمبيوتر مع شاشات ملونة. هذه أه .. فجوة رقمية. القسم يشبه الدولة داخل الدولة. ولكن بسببها وأشياء أخرى ، سحب فاسيليف LITMO إلى جامعات مشهورة.
التعرف على الديموسين
في مدرسة قريبة ، حيث تم اصطحابنا كأطفال على متن سفينة كومودور 64 ، كان لدى المعلمين مجموعة من البرامج. كان من بينهم أولئك الذين لم يقصدوا أي شيء - لقد أظهروا فقط تأثيرات رسومية جميلة للموسيقى. أحيانًا نرتديها ونراقبها ، لأنها رائعة. لكننا ، بالطبع ، لم نكن نعرف ما هو الديموسين والعروض التوضيحية. الآن يذهب الجميع إلى الإنترنت ، ويقرأون الصحف الأجنبية ، والكتب ، ويشاهدون الأخبار - وبعد ذلك لم يكن الأمر كذلك. لم يكن لدينا عمليا أي فكرة عن الثقافة الأجنبية. كل ما عرفوه كان من أفلام خاضعة للرقابة ، أي محايدة إلى حد ما. كان الشيء نفسه ينطبق على الموسيقى. لذلك ، كانت أشياء كثيرة جديدة بالنسبة لنا.
في العام الأخير من الذهاب إلى المدرسة على الكومودور 64 ، بدأنا في التعرف على الأشخاص الذين لديهم هذا الكمبيوتر في المنزل. في الأساس ، هؤلاء هم الرجال الذين ذهب آباؤهم إلى الخارج. سائقي الشاحنات والبحارة - الأشخاص الذين انتهى بهم المطاف في الخارج ويمكنهم شراء شيء هناك. كان هناك 3-4 أشخاص لديهم كومودور 64. ذهبنا إلى منزلهم وتبادلنا البرامج. لا توجد شبكات ولا أجهزة مودم. لقد أتيت للتو مع مجموعة من الأقراص المرنة (300 كيلوبايت لكل منها) وتقول: "لدي هذا وذاك. دعنا نشاهد". وضعوها في محرك الأقراص ، نظروا: "أوه ، هذا مثير للاهتمام بالنسبة لي. نحن ننسخ ". كانت هناك برامج نسخ. عند بدء تشغيله ، يكتب: "أدخل القرص الأصلي". تقوم بإدراج: "أدخل القرص في مكان النسخ." هذا عدة مرات. استغرق نسخ قرص واحد حوالي 10 دقائق.
تدريجيًا حصلنا على شيء جديد. ثم قابلت شخصًا واحدًا - كيريل أنتونوف ، لقب GhostRider. لا أعرف أين اختفى ، اختفى في الهواء منذ سنوات عديدة. كان لديه كومودور 64 ، وكان يعرف الإنجليزية إلى حد ما ويتواصل مع الأجانب. أقام اتصالات مع بعض المجموعات التي ، من أجل الروح فقط ، كانت تعمل في كتابة البرامج: الموسيقى ، نوع من التأثيرات التصويرية. كتب لهم سيريل ، أرسلوا له أقراصًا مدمجة. ثم بدأنا في الدخول في مفهوم "demoscene".
"مرحبًا GhostRider!" رسالة إلى كيريل أنتونوف من الخارج ، مكتوبة على مظروف مع قرص مرن يحتوي على برامج
ما الذي حصلنا عليه؟ أولاً ، البرامج التي يظهر فيها شيء جميل على الشاشة للموسيقى. ثانياً ، البرامج عبارة عن مجلات. قم بتشغيل diskmag (مجلة القرص - محرر) كملف قابل للتنفيذ. يتم تقديمك مع قائمة. هناك مقالات ومقابلات. تعال ، تقرأ. كانت هناك أيضًا ملاحظات - أيضًا ملفات قابلة للتنفيذ. مثل diskmags ، فقط من مقال واحد. كيف يتم وضع ملفات README في الأرشيف الآن. ثم لم يكونوا كذلك. في Commodore 64 ، لم تكن هناك أي ملفات نصية على هذا النحو. لأنه لا يوجد تنسيق نص واحد يمكن لجميع البرامج قراءته. تقوم بتشغيل الكمبيوتر - لديك أساسي واحد ، يمكنك فقط تنزيل شيء ما وتشغيله. لذلك ، كانت كل هذه الملفات التمهيدية في شكل ملفات قابلة للتنفيذ - وكانت هذه إضافة كبيرة من حيث فرص التعبير عن الذات. كتب الناس مثل هذا التمهيدي القابل للتنفيذ ، ركض. يمكن أن يظهر النص في خطوط مختلفة ،طرق مختلفة. في بعض الأحيان ظهرت بشكل تدريجي ، كما لو كانت من آلة كاتبة. تم تقليد المحو - كما لو كان شخص ما يكتب أمامك مباشرة. والموسيقى. كانت هناك ملاحظات خاصة عندما لا يمكنك قراءة النص فحسب ، بل يمكنك أيضًا كتابة الإجابة. تضغط على زر ، لديك مؤشر ، ويمكنك كتابة كل هذا بنفسك. ثم تضغط على زر آخر ، يتم عمل نسخة من الملف القابل للتنفيذ ، فقط مع النص الخاص بك. يمكنك إضافة الموسيقى الخاصة بك إذا كنت تريد.يمكنك إضافة الموسيقى الخاصة بك إذا كنت تريد.يمكنك إضافة الموسيقى الخاصة بك إذا كنت تريد.
مقدمة وتاريخ العرض
بعد النظر في كل هذا ، بدأنا نشعر بثقافة الديموسين. العرض التوضيحي ، رسميًا ، هو تأثيرات رسومية مقترنة بالموسيقى بواسطة النص. استلهم المؤلفون الأجانب للعرض التوضيحي من أفلام لم نكن نعرفها. على سبيل المثال ، "العودة إلى المستقبل" - لم نشاهده حينها ، لكنهم جميعًا يعرفون ما هو. أنت تشاهد العرض ، هناك إشارات ثابتة من نوع ما. الآن إلى الفرقة الموسيقية ، ثم إلى بطل الفيلم. في خط الجري يقولون مرحبًا لشخص ما ، يذكرون شيئًا ما. تقرأ وتحاول أن تفهم ما تعنيه.
Cracktro أواخر الثمانينيات (مقدمة قصيرة ، توقع الألعاب المخترقة) بواسطة جمعية Xadez للكومودور 64
نقطة مهمة: العروض التوضيحية لم تبدأ فجأة. في البداية ، كان كسر الألعاب أمرًا شائعًا. في ذلك الوقت ، كانت الألعاب توزع على أقراص ، وكانت الأقراص محمية ضد النسخ لأنه كان لابد من بيعها. لهذا الغرض ، كان من الممكن حدوث نوع من الضرر المادي على القرص ، بحيث تتحقق اللعبة ، عند بدء التشغيل ، مما إذا كان موجودًا وبالتالي تعرف ما إذا كان القرص الأصلي أم لا. كانت هناك حيل أخرى أيضًا - على سبيل المثال ، كتبوا بين المسارات. كسر القراصنة هذه القضية وأخبروا من فعلها. في البداية كتبوا للتو في البداية: "كسر بسبب كذا وكذا". تدريجيا ، بدأ النقش في التحسن. أولاً ، تم عمل قزحي الألوان ، ثم ذهب. أرسلوا أيضًا تحيات أو مزيفة إلى منافسيهم - قراصنة آخرون كسروا شيئًا ما بشكل منحرف ، أو فعلوه بعد ذلك. تدريجيا ، أدى كل هذا إلى ما يسمى المقدمة - من المقدمة الإنجليزية.هذا عرض صغير من جزء واحد. هذا يعني أنه لم يعد لديك مجرد نقش ، بل كان يتلألأ في كل شيء ، طار في جيب ، وشعار من نوع ما قفز على القمة. يتم تشغيل المزيد من الموسيقى على طول الطريق.
لنفترض أن شخصًا ما كسر اللعبة لنسخها وتوزيعها بشكل غير قانوني ، ثم قام شخص ما بعد ذلك بحياة لا نهاية لها فيها. كما أضاف مقدمته. عند تشغيل مثل هذا القرص ، يتم عرض مقدمة واحدة ، ثم أخرى ، وثالثة. كان من المعتاد أن يصل إلى خمسة. كان لدى كل فريق ما يسمى بالمقايضين ، الذين شاركوا في إرسال الأقراص عن طريق البريد. هكذا وصل الأمر إلينا.
1990 Cracktro (مقدمة قصيرة للعبة التنس الدولية ثلاثية الأبعاد التي تم اختراقها مسبقًا) بواسطة IKARI لـ Commodore 64
لم يكن هناك شك في سبب القيام بذلك. كان من الواضح أن هذا مثير للاهتمام. لقد فعلت شيئًا رائعًا ، وقد قدره الآخرون. لأنه إذا صادفت Commodore 64 عارياً ، بدون كل شيء ، فقط مع BASIC المدمج ، فلن تفعل أي شيء من هذا القبيل حتى عن قرب. من الضروري أن تكتب في المجمع ، لتعرف جيدًا كيف تعمل المعدات ، وكيفية برمجة شريحة فيديو ، وشريحة صوت. تحتاج إلى فهم كيفية تحسين كل هذا وكيفية حزمه في كمية صغيرة من التعليمات البرمجية. لأنه عندما تم نحت هذه المقدمات للألعاب ، يجب أن تظل اللعبة نفسها مناسبة للقرص وتحميلها بسرعة كافية.
كانت اللعبة مكتظة ، وكانت المقدمة مرفقة بها ، ومعبأة أيضًا. نوع الأرشفة. عندما تم إطلاق Intra لأول مرة ، قام بتفكيك نفسه ، أظهر ذلك. ثم قمت بالضغط على الفضاء ، قامت بتفكيك اللعبة أو المقدمة التالية. تم استخدام كل الذاكرة المتوفرة ، بما في ذلك ذاكرة الشاشة. غالبًا ما ترى شيئًا وميضًا على الشاشة ، أي أن هذا الرمز يتم تفريغه مباشرة في ذاكرة الشاشة. كان كل شيء غير عادي ومثير للاهتمام. كان من الواضح أن كل شخص يفعل شيئًا ما وضع جزءًا من روحه فيه ، وقضى وقتًا لتحقيق هدف - بعض التأثير ، شيء غير عادي. استخدم المعدات الموجودة بطريقة جديدة.
بمرور الوقت ، ولدت المقدمات من جديد في عروض توضيحية كبيرة منفصلة. كانت تتألف من عدة أجزاء. عند تشغيله ، يظهر لك نوع من التأثير - تشغيل البلازما أو التمرير. اضغط على شريط المسافة - يظهر الجزء التالي. يستغرق الأمر بضع دقائق لمشاهدة جزء واحد حتى النهاية. الآن ليس من الواضح بشكل عام لماذا. لا توجد ديناميكيات خاصة ، ونادرًا ما كان هذا مرتبطًا بالموسيقى - لقد تم تشغيله في الخلفية. ولكن بعد ذلك كان ذلك كافيا. لقد راقبنا فقط لفترة طويلة كيف كان شيء ما يطير هناك ، وتحدثنا عن كيفية القيام بذلك.
عرض Triad's Red Storm للكومودور 64
أتذكر أنني أعجبت بعرض Fairlight's Legoland. كان هناك جزء من هذا القبيل - بمساعدة تتبع الأشعة ، طارت كرات المرآة حول عمود ، مع انعكاسات. من الواضح أن هذا لا يمكن القيام به على كومودور 64 ، وذلك ببساطة لأن المعالج كان هناك 6502 1 ميجا هرتز. أخذ المؤلفون ببساطة آلة Commodore Amiga أكثر قوة ، وقاموا بكل ذلك إطارًا تلو الآخر ، ثم قاموا بتجميع مثل هذا الكارتون. ولكن بعد ذلك لم يكن واضحًا لنا ، كان الانطباع أن هذا كان يحدث بالفعل.
Demo of Legoland بواسطة Fairlight لـ Commodore 64
في بعض الأعمال ، تم عمل مخطوطات نصية بطريقة غير عادية للغاية. ثم كانوا مركز أي عرض توضيحي. عادةً ما يتم الزحف إلى بعض النصوص في الأسفل ، ويحدث شيء ما في الجزء العلوي. وأنت ، كما كانت ، بالتوازي ، حتى لا تكون القراءة مملة ، ما زلت تنظر إلى رجل يركض في الأعلى. كانت هذه اللفائف متنوعة للغاية. متلألئة ، كانت الحروف تدور بطرق مختلفة ، مشوهة بشكل متموج ، متعددة الألوان ، تنطط. كان فنًا حقيقيًا (بمعنى الإبداع).
اقرأ بقية المقابلة هنا .