من التاريخ
استخدم مايرون كروجر مفهوم الواقع الاصطناعي لأول مرة في أواخر الستينيات. في عام 1964 ، استخدم ستانيسلاف ليم مصطلح "فانتومولوجي" في كتابه " مجموع التكنولوجيا ". كان هذا هو الجواب على السؤال "كيف نخلق واقعًا ، بالنسبة للكائنات الذكية التي تعيش فيه ، لا يختلف بأي شكل عن الواقع العادي ، ولكنه يطيع القوانين الأخرى؟"
صورة: Unsplash
ظهر أول نظام للواقع الافتراضي في عام 1962 عندما عرض مورتون هيليج أول نموذج أولي لمحاكاة Sensorama متعددة المستشعرات . غمر الجهاز المشاهد في الواقع الافتراضي باستخدام أفلام قصيرة برائحة ورياح وضوضاء المدينة.
في عام 1967 ، صمم إيفان ساذرلاند أول خوذة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. سمحت خوذة ساذرلاند بتغيير الصور وفقًا لحركات الرأس.
لاحظ أن الواقع الافتراضي والواقع المعزز مفهومان مختلفان. الأول يخلق عالمًا اصطناعيًا متكاملًا ، والثاني يقدم فقط العناصر الاصطناعية في تصورنا للعالم الحقيقي.
VR في السوق
اليوم يتم إنشاء تقنيات أصبحت أساس الواقع الافتراضي. على سبيل المثال ، تعتبر أداة Oculus Rift الشهيرة عبارة عن خوذة واقع افتراضي تم تطويرها بواسطة Oculus VR ، والتي تم إنشاؤها بواسطة الأمريكيين John D. Carmack II و Palmer Freeman Luckey.
تم تقديم النموذج الأولي للجهاز في عام 2012 في معرض الترفيه الإلكتروني.... قام المطورون بجمع الأموال على Kickstarter - في شهر واحد قاموا بجمع 2.5 مليون دولار.كان أول إصدار للمطور (مخصص للمطورين) من الخوذة يسمى DK1. بدأت المجموعات في الشحن للعملاء في مارس 2013 وبسعر 300 دولار. يتكون الجهاز من شاشة TFT مقاس 6-7 بوصات وعدستين للعيون.
كم تكلفة VR؟
أصبح سوق سماعات الرأس VR مجزأًا للغاية . يتراوح سعر نظارات الواقع الافتراضي من 50 دولارًا إلى 4000 دولار.
أرخص الأجهزة لديها عدسات بسيطة للغاية. تشبه هذه الأجهزة صندوقًا من الورق المقوى يتم إدخال الهاتف الذكي فيه. هذه الأجهزة مناسبة أكثر لطفل أو للترفيه البسيط في الشركة.
في قطاع متوسط السعر ، تركز الأجهزة بالفعل بشكل أكبر على العمل مع الهاتف الذكي ، ولكن لديها بيئة عمل جيدة ، وأجهزة استشعار مدمجة ، وأحيانًا وحدات تحكم خارجية.
تحتوي أغلى نظارات الواقع الافتراضي على أنظمة تركيب متقدمة وشاشات خاصة ومجموعة كاملة من أجهزة الاستشعار وأجهزة التحكم. إنهم يركزون على العمل مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة فك التشفير.
ومع ذلك ، فإن الواقع الافتراضي لديه إمكانات أكبر بكثير من مجرد الترفيه. اليوم ، تُستخدم الافتراضية بالفعل في التسوق والطب والمحاكاة والسينما. في العقد القادم ، ستدخل تقنية الواقع الافتراضي الحياة اليومية ولن تبدو كمفهوم مستعر أعظم للمستقبل.
بعض الشركات تستخدم بالفعل الواقع الافتراضي وتستخدمه في أعمالها. كيف يفعلون ذلك؟
1. Walmart - تدريب خدمة العملاء
يجب على موظفي Walmart التعامل مع المواقف العصيبة على أساس يومي. ومع ذلك ، يتم إعدادهم وتدريبهم في العالم الافتراضي بطريقة ممتعة وبدون أي مخاطر.
بهذه الطريقة يمكنهم معرفة المزيد عن كفاءتهم دون التفاعل المباشر مع العميل ودون ارتكاب أخطاء. هذا نموذج تعليمي جذاب للشركة لأنه لا يخاطر بفقدان العملاء ويمكنه تحسين الخدمة حتى قبل أن تبدأ.
2. Natuzzi - أثاث إيطالي
تعد Natuzzi علامة تجارية إيطالية للأثاث تجمع بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز لعرض منتجاتها. يمكن للعميل زيارة صالة العرض في Madison Avenue (نيويورك) لمعرفة كيف سيبدو الأثاث في منزله. ممنوع النقل أو الرافعات الثقيلة. يمكن للمستخدمين مزج ومطابقة وتزيين أثاثهم المستقبلي. وكل هذا متاح لهم بأقل قدر من الوظائف. الشيء الرئيسي لشركة Natuzzi هو إظهار احترامهم لاختيار العميل.
3. توب شوب-
جلبت التذكرة الافتراضية إلى TopShop Fashion Show ابتكار الواقع الافتراضي مع Oculus. يمنح المتجر المشاهدين تذاكر الصف الأمامي لعرضهم الحصري في أسبوع الموضة في لندن. هذه تجربة أصيلة يمكن للعميل الاستمتاع بها وهو مرتاح في منزله. مع بانوراما 360 درجة ، تمكنت TopShop من خلق تجربة ممتعة لا تنسى للعملاء.
4. فولفو - اختبار القيادة
إذا لم يكن لدى العميل تاجر سيارات في مكان قريب ولكنه لا يزال في السوق لشراء سيارة ، فيمكنه العثور على خيارات جذابة على الإنترنت ليختارها. توفر التكنولوجيا اليوم إمكانيات جديدة بفضل VR. الآن يمكن لعشاق السيارات اختبار السيارة فعليًا قبل أخذها إلى المنزل.
أنشأت فولفو تطبيقًا يسمح للعملاء بقيادة XC90 SUV عبر الريف. هذا أكثر من مجرد تسويق - التطبيق عبارة عن لعبة ونقطة بداية للمستهلكين لشراء سيارة.
5. فنادق ماريوت - السفر والسياحة
لقد وجدت ماريوت طريقة جديدة لعرض خدماتها للضيوف المحتملين.
يمكن للعملاء المحتملين زيارة فندق Mariott تقريبًا ثم السفر إلى مناطق الجذب القريبة. يُطلق على التطبيق نفسه اسم "النقل الفضائي" - ففي النهاية ، يمكن للعميل "الانتقال الفوري" إلى المكان الذي يرغب في الراحة فيه.
الفكرة الرئيسية لماريوت هي إقناع أكبر عدد ممكن من الناس بالسفر والإقامة في فنادقهم. وسيسمح لهم النقل الفضائي بإجراء تقييم مسبق للفنادق المختلفة واختيار المكان المثالي لقضاء الإجازة.
6. وكالة ناسا - التعليم والمحاكاة إن
الشعبية المتزايدة للتعليم الغامر للواقع الافتراضي تتحدث عن الكثير من الإمكانات الحقيقية للواقع الافتراضي وأهميته الثقافية طويلة المدى. بفضل التعليم الغامر للواقع الافتراضي ، يمكن للمستهلك مشاهدة مهمة أبولو 11 بالكامل عام 1969 والهبوط على سطح القمر من خلال نظارات الواقع الافتراضي.
إنها طريقة لأخذ التكنولوجيا إلى ما هو أبعد من إمكانيات العلامة التجارية المعتادة. ما إذا كان المشاهد يريد القيام بجولة في مبنى ناسا الجديد.
خاتمة
بالطبع ، يعتمد مستقبل VR و AR على تجربة المستخدم والتعليم. يعتمد مستقبل VR و AR على زيادة وعي الناس بالتكنولوجيا بالإضافة إلى خبرتهم. التطبيق الواسع والإمكانيات اللامحدودة للواقع الافتراضي مرئية بالفعل. كل شيء مقيد فقط بخيال المستخدم.
سيكون من الصعب على الشركات والشركات البقاء في المقدمة مع التقدم التكنولوجي. لذلك ، أصبح الواقع الافتراضي الآن جزءًا مهمًا من استراتيجيات الأعمال.
الواقع الافتراضي يقترب الآن من التبني العالمي. على سبيل المثال ، سيتم استخدام الواقع الافتراضي في التطبيقات وسيصبح جزءًا من الحياة اليومية ، نظرًا لاستخدامه على نطاق واسع في العديد من مجالات الحياة.