كيف بدأ مطور مستقل من الصفر وحقق نجاحًا عالميًا





لطالما أراد جيمس ستون إنشاء ألعاب فيديو. لكن حلمه لم يتحقق إلا بعد اجتماعه مع الزعيم الأوروبي ID @ Xbox في أحد المؤتمرات.



لقد كانت رحلة عبر العالم كله كلفته كل شيء تقريبًا. لكن هذا المسار أخذ Stone إلى قمة الشهرة ، حيث تلقى إشادة من أصنامه وتم الترحيب به في أكبر أحداث الألعاب في العالم.



"إنها رحلة مثيرة ومذهلة. كيف وصلت إلى هنا بحق الجحيم؟ " يقول ستون بينما نتحدث أثناء تناول القهوة في محطة برايتون بطريقة بعيدة اجتماعيًا. قرر التوقف بعد إنشاء أحدث لعبة له ،  Xenosis: Alien Infection .



يشارك المطور البالغ من العمر 42 عامًا في  ID @ Xbox ، برنامج Microsoft لمساعدة مطوري الألعاب المستقلين. يسمح لـ Stone بالنشر الذاتي للألعاب الرقمية على Xbox One و Windows 10 باستخدام Xbox Live ، بالإضافة إلى إضافة Xbox Live إلى الألعاب لنظام التشغيل iOS أو Android. يمنح المطورين الأدوات والدعم الذي يحتاجون إليه لإنشاء الألعاب.



كان دعم Xbox مهمًا بشكل خاص حيث كان Stone يستعد لإطلاق لعبة إطلاق النار ، Xenosis ، مع قصة رائعة من أعلى إلى أسفل. لم يكن الوصول إلى هناك أمرًا سهلاً - في عام 2016 ، استقال من وظيفته عالية الأجر في مجال تكنولوجيا المعلومات ، وباع كل ما لديه ، وانتقل مع زوجته إلى شقة صغيرة في مدينة سوتشو الصينية. لم يكن هو ولا هي يتحدث الصينية ، ودخل ستون في قوقعته بالكامل ، وانغمس في العمل.



"كنت بالفعل في طور العمل على اللعبة وأدركت فجأة أنني ارتكبت خطأً كبيرًا حقًا. كان علي أن أفعل كل شيء بمفردي: رسم الشخصيات ، وكتابة الموسيقى ، وإنشاء المؤثرات الصوتية ، وكل شيء. لقد اتخذت الكثير ، وكان حجم اللعبة كبيرًا جدًا "، كما يقول ، ثم يتوقف. - كان من الصعب بشكل غير واقعي القيام بكل شيء في نفس الوقت. ركزت كثيرا على ألعابي ".



أظهر جيمس ستون (في الوسط) Jump Gunners و Xenosis المبكر في أحداث مختلفة



في عام 2018 ، انهار زواجه ، وعاد ستون إلى المملكة المتحدة بمفرده مع حقيبتين وجهاز كمبيوتر محمول في متناول اليد. لم يكن لديه مكان يعيش فيه ، ولم يكن لديه مال ، وشعر "بالاكتئاب الشديد". "عشت في غرفة نوم إضافية في منزل والدي وحاولت معرفة ما سأفعله. حاولت العثور على وظيفة ، لكنني لم أعد أرغب في العمل في صناعة تكنولوجيا المعلومات. لم أكن أريد أن أصنع ألعابًا للآخرين ، أردت أن أصنع ألعابي الخاصة ".



لقد مر عامان منذ مؤتمر برايتون للمطورين ، حيث وجد ستون بالصدفة جزءًا من حلقة نقاش مع أجوستينو سيمونيتا ، الذي يشرف على ID @ Xbox في أوروبا.



مندهشًا مما تقدمه ID @ Xbox ، كان Stone مصممًا على التحدث مع Simonetta.

يقول: "لطالما حلمت بإخراج لعبتي على وحدة التحكم". "لذلك قررت ألا أتركه (سيمونيتا) يغادر الغرفة حتى أتحدث معه. مشيت وصافحته وقلت إن لدي مباراتان رائعتان أردت أن أريهما إياه. لحسن الحظ ، بعد شهر ، وافق على الاجتماع لتناول فنجان من القهوة ورؤيتهم ".



كانت هذه إصدارات مبكرة من Xenosis و side-scroller Jump Gunners ، وهي  لعبة حركة متعددة اللاعبين طورها من خلال مطالبة الأصدقاء بلعبها  دون إخبارهم بما كان يخطط له. أحب Simonetta الألعاب ورعى مشاركة Stone في برنامج ID @ Xbox ، الذي يتيح الوصول إلى أدوات التطوير.





يضيف ستون ، "على الرغم من أن Ago رأى النماذج الأولية في وقت مبكر جدًا ، إلا أنه آمن بها حقًا. مايكروسوفت تؤمن بهم ... وبني ".



يقول Simonetta: "كان جيمس مغرمًا بالألعاب ، لذلك كان مثاليًا لـ ID @ Xbox". "تم إنشاء البرنامج فقط للأشخاص مثله ، الذين يريدون القيام بشيء يستمتع به الجميع."



"تم عرض Jump Gunners و Xenosis في بعض أكبر أحداث الألعاب وتلقى تقييمات مذهلة. رأينا أشخاصًا يصطفون للعب ، لقد أحبوا أحداث القصة والرسومات وطريقة اللعب. يحب اللاعبون ألعاب جيمس حقًا ".



"أنا متأكد من أن جيمس لديه مستقبل عظيم. تمنحه ID @ Xbox الأدوات اللازمة للنشر الذاتي للألعاب على منصات متعددة ، مما يمنحه حرية إنشاء الألعاب التي يريدها ".



"لا أطيق الانتظار لأرى ماذا يفعل غير ذلك."



بدأ اجتماعهم سلسلة من الأحداث التي نقلت Stone و Jump Gunners إلى مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في عام 2017 ، وهو أكبر حدث صناعي للمحترفين في العالم. تم عرض اللعبة في هذا المؤتمر وتم إطلاقها أيضًا على Xbox One.



كان العام الماضي عامًا مزدحمًا بالنسبة لـ Stone: تم عرض Xenosis في GDC 2019 و EGX Rezzed و EGX 2019 ، وتم اختيار اللعبة للحصول على منحة من صندوق الألعاب البريطاني.



"أنا متأكد من أن جيمس لديه مستقبل عظيم ... لا أطيق الانتظار لأرى ماذا يفعل غير ذلك."



كانت هذه الأحداث هي التي لفتت انتباه الجميع إلى تمثيل ستون ، وكما قال ، "جلبت لي ولشهرتي في الاستوديو." ثم أصبح مهتمًا بالناشرين وسرعان ما حصل على وظيفة أحلامها في Unity Technologies ، حيث يشغل Stone منصب مدير علاقات مطوري EMEA.



بدأ كل شيء مع ID @ Xbox.



يتم تضمين الألعاب المنشورة من خلال ID @ Xbox في Xbox Game Pass ، وهي مكتبة تضم أكثر من 100 لعبة عالية الجودة يمكن للاعبين الوصول إليها عن طريق الاشتراك.



"تسمح منصة ID @ Xbox بالنشر الذاتي في متجر Xbox ومتجر Windows ،" يستمر ستون. "أحب أن يتم تنظيم هذه المتاجر ، لذا فهذه علامة اختيار رائعة لجودة لعبتك ومربع اختيار كبير للصناعة. لقد عززت مصداقيتي ، وبدأ الناس فجأة في إظهار اهتمام كبير: "أوه ، لقد خرجت إلى Xbox!" فجأة كان هناك مستوى عالٍ من الثقة في عملي ، أصبحت وسائل الإعلام مهتمة بالتواصل معي ، كما أراد الناشرون الالتقاء. ثم تم عقد GDC ، ووضعني على نفس المنصة مع العلامات التجارية الشهيرة - إنها قوية. هذا المستوى من الدعم والوصول إلى هذا الجمهور يستحقان الكثير ".



أعطتني Microsoft تذكرة دخول إلى الصناعة ، لذلك سأكون دائمًا مخلصًا لهم. أنا مقتنع أيضًا أنك بحاجة إلى الاستثمار في المستقبل ، لذلك أحاول مساعدة المطورين الآخرين على ذلك.



خلق استثمار ID @ Xbox "تأثير كرة الثلج" لـ Stone. أدى الاهتمام بألعابه ، والذي نشأ بشكل طبيعي من خلال مشاركته في الأحداث ، إلى طلب أربعة أشخاص للمساعدة في تطوير Xenosis. ستون ، التي تعيش في برايتون ، تعمل الآن مع مؤلف إعلانات من نيوزيلندا وملحن من الولايات المتحدة وفنانين من روسيا والبرتغال.



ستون ، التي تعيش في برايتون ، تعمل الآن مع مؤلف إعلانات من نيوزيلندا وملحن من الولايات المتحدة وفنانين من روسيا والبرتغال.



يقول: "الجميع يفعل ذلك في أوقات فراغهم كهواية مفضلة". - عملت على Xenosis بمفرده لمدة عامين. أنا فخور جدًا بما حققته. كانت وظيفتي جيدة بما يكفي لجذب الناس إليها. الآن فريق من خمسة يعملون على اللعبة ، والجودة عالية ".



على الرغم من أن ستون كان سعيدًا بتلقي مثل هذا الرد الإيجابي على Jump Gunners (وتهدأ قليلاً) ، إلا أنه اعتبر Xenosis على رأس أولوياته.

مصدر الإلهام الرئيسي وراء هذه اللعبة هو مطلق النار الكلاسيكي Alien Breed. يعتمد السيناريو على قصة صياد قابل لإعادة التدوير في الفضاء السحيق. يكتشف بقايا المركبة الفضائية كارباتي ، التي يعتقد أنها دمرت قبل 50 عامًا. إن جوهر البيانات الموجود في الذكاء الاصطناعي للسفينة يكلف الكثير من المال في السوق السوداء ، لذا فأنت ترسو في السفينة لاستردادها. ومع ذلك ، سرعان ما تدرك أنك لست وحدك في Karpaty ...



من المثير للاهتمام أن نلاحظ أن أحد مصممي Alien Breed لعب Xenosis في حدث ما. هو ، مثل العديد من أصنام الحجر الآخرين الذين عملوا في ألعاب مشهورة مثل X-COM و System Shock ، أحب Xenosis.



"إنه مجرد جنون. يقول ستون بدهشة إنه أنا ، مجرد رجل ... لا أشعر بالاستثنائية. - حسنًا ، نعم ، لدي أفكار جيدة وأنا مبرمج كفؤ بما يكفي ، ولكن مع كل هذا؟! "



"أحاول ألا أفكر في الأمر لأنه بمجرد أن أبدأ ، هناك العديد من الأفكار المختلفة. وهذا بالفعل كثير جدًا بالنسبة لي. أريد إنشاء ألعاب من أجل المتعة ، هذا هو شغفي. إذا سارت الأمور على ما يرام وحصلت على بعض المال في نهاية المشروع ، فهذا رائع! لكني أحاول ألا أفكر في أحد الناشرين المهتمين حقًا بلعبتي ، إنه اسم مشهور جدًا. بدأت أشعر بالخوف ".



يقول: "لطالما حلمت بإخراج لعبتي على وحدة التحكم". "لذلك قررت ألا أتركه (سيمونيتا) يغادر الغرفة حتى أتحدث معه. مشيت ، صافحته وقلت إن لدي مباراتان رائعتان أردت إظهارهما له ".



لطالما انتهز ستون الفرص التي تجعله خارج منطقة الراحة الخاصة به ، سواء كان يتعلم البرمجة ، أو يصنع أول لعبة فيديو له - لعبة محمولة مجانية تسمى Crazy Cars تم تنزيلها 50000 مرة ، أو السفر إلى إفريقيا ، حيث قام بالتصوير بعيدًا عن قبائل الحضارة. أكسبه هذا المشروع في إفريقيا جوائز وترشيحًا لمصور ناشيونال جيوغرافيك لهذا العام.



"تعلمت منذ زمن بعيد ألا أخاف. ماتت أمي (عضوة في الثنائي R و J Stone) عندما كنت صغيرًا جدًا ، وبالنسبة لأبي ، كانت الموسيقى وسيلة للشفاء. في عام 2010 - كنت في الثلاثين من عمري - غنى في حفلة موسيقية ، وكان هناك رجل قال إن هذه الموسيقى أثرت في روحه. عمل مع قبائل في إفريقيا وقال إن الموسيقى وسيلة لنقل تقاليدهم. لذلك أخذت الكاميرات الخاصة بي وذهبنا للعيش في مناطق نائية في إفريقيا لمدة شهر ".



لقد حصلت على العديد من الجوائز الدولية عن صوري. أربع مرات متتالية ، كنت أحد المرشحين النهائيين في مسابقة National Geographic للعمل المنجز في كمبوديا وجنوب شرق آسيا. كل هذا نتيجة إخراج نفسي من منطقة الراحة الخاصة بي ؛ لا تخف من تجربة شيء جديد. أنا لا أخاف أبدًا! "



بعد إصدار Xenosis ، سيتناول Stone مشاريع جديدة مثيرة في Unity Technologies. لديه بالفعل أفكار للمباراتين القادمتين ، لكن هل يمكنه التحدث عنها؟

"لا. هناك فكرة رائعة للمباراة القادمة. لكننا لن نكشف كل شيء إلا عندما ننتهي من Xenosis "، كما يقول بابتسامة.






All Articles