ما الأسئلة التي يجب أن يطرحها مصمم UX / UI على العميل في البداية حتى لا يقوم بإجراء مجموعة من التعديلات؟

مرحبا هبر! الموضوع مبتذل إلى حد ما ، ولكن بالنسبة لمتخصصي UX / UI الذين بدأوا للتو في العمل مع العملاء بأنفسهم ، سيكون هذا مفيدًا. قام مصممو واجهة المستخدم في Reksoft بتجميع مجموعة من الأسئلة لمساعدتك في إنجاز المهمة بشكل أسرع وعدم إجراء مجموعة من التعديلات. على الرغم من أنه بكل صدق ، لنكن صادقين ، فإن Tz ستظل تتغير خلال مسار المشروع.







هل الاختصاصات معروضة بالفعل في النسخة النهائية؟



يبدأ المنتج دورة حياته بتكوين مجموعة من المتطلبات له. غالبًا ما يكون هذا الرمز هو الاختصاصات (TOR). يوفر معلومات مفصلة حول تقنية المنتج المستقبلي ، والجمهور المستهدف ، بالإضافة إلى الوظيفة التي يجب أن تضمن تشغيل هذا المنتج. غالبًا ما يتم إعطاء مثل هذه المهمة في شكل رسم تخطيطي "خام" ، والذي سيصبح متضخمًا بالتفاصيل أثناء عملية العمل. من أجل عدم الدخول في موقف لا يندرج فيه جزء المهمة المتعلقة بالتصميم والمتطلبات الوظيفية تحت تغييرات كبيرة ، من الضروري دراسة هذه الجوانب بعناية ، والتحدث عنها مع العميل قدر الإمكان.



لرسم واجهة المستخدم ، هل نستخدم هوية الشركة (بالإضافة إلى تطورات واجهة المستخدم السابقة للشركة ، إن وجدت) أم نقوم بإنشاء واحدة جديدة لمنتج معين؟



في كثير من الأحيان ، لا يتم إنشاء منتج جديد من البداية ، ولكن في إطار منتج آخر أو مجموعة من خدمات الشركة. بناءً على ذلك ، لدينا بالفعل مجموعة من القواعد والمتطلبات الخاصة بالأسلوب واللون لتصميم مكونات واجهة المستخدم. في هذه الحالة ، تحتاج فقط إلى تأكيد أنه سيتم إنشاء المنتج الجديد بناءً على هذه القواعد. إذا تم إنشاء خدمة من البداية ، فمن الضروري عمل رسم تخطيطي لما يسمى لوحة المزاج من أجل الاتفاق على الأسلوب ونظام الألوان مع العميل.



هل توجد منتجات مماثلة في السوق؟



هناك أوقات يأتي فيها العميل بفكرة لمنتج لديه بالفعل نظائر في السوق. لتسريع أبحاث السوق (وهو أمر لا بد منه عند تطوير منتج جديد) ، من المهم أن تطلب من العميل أمثلة على هذه المنتجات. يمكنك أن تسأل العميل ما هو الجيد في هذه المنتجات ، وما هو السيئ ، وغير الملائم ، وما الذي يجب التركيز عليه ، وكيف سيتفوق المنتج الجديد على الخدمات المقدمة في المثال.



ما هو نطاق الأجهزة لاستخدام المنتج؟



في بعض الأحيان نواجه موقفًا يتم فيه إنشاء منتج لمنصات معينة فقط لأغراض محددة ومركزة بشكل ضيق. في هذه الحالة ، لا يحتاج متخصص UX / UI إلى التفكير في الخيارات الخاصة بكيفية تصرف مكونات معينة على منصات مختلفة (الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة سطح المكتب). سيوفر أيضًا الوقت في إنشاء مكونات واجهة المستخدم غير الضرورية لهذه الأنظمة الأساسية. من المهم مناقشة هذه المسألة قبل بدء العمل ، حتى لو تم ذكر ذلك بالفعل في الاختصاصات.



ماذا سيكون مستوى النماذج الأولية؟



هناك نقطة مهمة أخرى ستوفر الكثير من الوقت في المراحل الأولية وتزيل الإصلاحات الجادة المحتملة للنموذج الأولي للمنتج وهي اختيار نوع النموذج الأولي للعرض. هناك عدة نكهات نموذجية لأنماط النماذج الأولية:



  • نموذج أولي للأولويات (مستطيلات ، دوائر ، مربعات ، إلخ). ليس هناك حاجة إلى شرح تفصيلي هنا ، ويتم عرض جميع مكونات واجهة المستخدم (نص ، أزرار ، إلخ) كأساسيات.
  • نموذج أولي مفصل. هذه نسخة معقدة من النموذج الأولي ، نحن هنا نستخدم التصميم أحادي اللون للمشروع ، تبدو الأزرار مثل الأزرار الكاملة ، والنص والعناوين قريبة من الأزرار الحقيقية.
  • نموذج أولي مطلي. هذا بالفعل نموذج أولي كامل للمنتج يعتمد على مكونات واجهة المستخدم الحالية.


يجدر معرفة أفضل السبل لتقديم نموذج أولي للمنتج للعميل في المرحلة الأولية ، حيث لا يتمكن جميع العملاء من رؤية الصورة الكاملة للمنتج بناءً على العناصر الأولية.



من الواضح أن هذه قائمة غير مكتملة ، وقد نسينا شيئًا. ما الذي تود إضافته إلى قائمة التحقق هذه؟



All Articles