
غدًا ، 10 أغسطس ، الساعة 8:00 مساءً ، سيكون هناك بث مباشر مع جون روميرو ، مبتكر Doom و Quake و Wolfenstein 3D. ستكون أمسية لقصص الأنبوبة الدافئة عند الطلب: فأنت تطرح أسئلة في التعليقات ، ويخبرنا جون كيف كانت. كالعادة ، يمكنك المشاهدة على أي موقع مناسب. شارك روميرو وصديقه جون كارماك في إنشاء أكثر الألعاب شهرة في جيلنا عندما كان يبلغ من العمر 20 عامًا فقط ، وكان يطلق عليهما Lennon و McCartney في عالم صناعة الألعاب. لقد نشرنا بالفعل مقابلة مع جون ، والتي



نتسابلين استغرق الأمر عامًا مضى ، فلنستعرض بإيجاز تاريخها.
كيف وُلد نجم gamedev: نبذة تاريخية عن Doom
ذات مرة ، لعب جون الصغير (اسمه الحقيقي ألفونسو ، لكن والدته تدعوه جوني) لعب بكمن وأدرك ما يمكن أن يفعله تصميم اللعبة حتى في الظروف المحدودة للرسومات والصوت.
في عام 1984 ، ابتكر لعبته الأولى على الورق وأرسلها إلى المجلة الشهيرة في ذلك الوقت inCider.

غلاف المجلة يوليو 1984 بعد
ثلاث سنوات ، دخل في تصميم الألعاب الصناعية وشارك في نقل اللعبة 2400 ميلادي من Apple II إلى منصة Commodore64 ، لكنه سرعان ما غادر وأسس برنامج id مع الأصدقاء - الذي سيصدر Doom.

في ذلك الوقت تم تشكيل ثلاثي لامع: Tom Hall و John Romero و John Carmack.
في عام 1992 ، أصدر الرجال لعبة Wolfenstein 3D ، برعاية Apogee Software ، بعد أن كتبوا لهم سلفة قدرها 100 ألف دولار ووعدوا بنسبة 50 ٪ من الملوك.

أصبحت اللعبة نجاحًا كبيرًا ، حيث تلقت إشادة من النقاد وجوائز المجلات ، ويقدر أنها باعت 200000 نسخة بحلول نهاية عام 1993.
قبل إصدارها مباشرة ، قررت الشركة الانتقال من أسلوب مرئي "عائلي" للألعاب إلى أسلوب أكثر نضجًا ومتشددًا. يقترح روميرو عمل نسخة جديدة سريعة من لعبة Castle Wolfenstein ، حيث يقوم هو ومصمم اللعبة Tom Hall بتطوير أسرع ألعاب إطلاق النار وأكثرها وحشية ، والتي تختلف اختلافًا جذريًا عن ألعاب ذلك الوقت.
تم توزيع Wolfenstein 3D على نموذج كومبيوتري: الحلقة الأولى كانت مجانية وأثارت الاهتمام بشراء باقي ما يلي. كان النجاح مذهلاً ، وتثبت اللعبة جدوى نموذج البرامج التجريبية.
استغرق إنشاء اللعبة 6 أشهر فقط ، ولكنها وضعت عددًا من ألعاب المستقبل ، وشاعت نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول ، وأصبحت نموذجًا لألعاب الحركة سريعة الوتيرة ووضعت معيارًا للتنفيذ التكنولوجي.
وبعد ذلك كان هناك Doom
هذا ما قاله روميرو بنفسه عن إنشاء Doom:
كانت العقلية: علينا أن نجعل أفضل لعبة على الإطلاق. كل أروع ما لا يسعنا إلا أن نتخيله ، يجب أن نضيف إليه. كانت هذه هي المرة الوحيدة التي تناولنا فيها التطوير بهذا النهج. قبل Doom وبعده ، بدأنا في إنشاء المشروع ، معتقدين أننا سنرى فقط ما فعلناه ، لكن ذلك الوقت كان مختلفًا. كان لدينا هدف واضح - تحقيق أفضل مباراة في حياتنا.
عازمًا على إبهار العالم بأفضل لعبة الألفية وكيفية جني الأموال منها ، توقف الرجال عن العمل مع Apogee وانتقلوا إلى Town East Tower المكون من سبعة طوابق - مبنى على شكل مكعب مع نوافذ مظلمة.

تاون إيست تاور ، حيث ابتكر الرجال من شركة آي دي سوفتوير جحيمهم ،
وحصل الرجال على البيتزا وبدأوا في تطوير المفهوم. على الفور تقريبًا ، نشأ خلاف بين مصمم اللعبة الرئيسي توم هول وروميرو.
كان توم هول ، كمخرج إبداعي ، مصممًا على إنشاء ليس فقط لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول بدون حبكة ، بل لعبة مليئة بالعمق وأكثر سينمائية. ربما يمكننا أن نحكي قصة العلماء على الجانب الآخر من القمر؟ هو اقترح. "
ومع ذلك ، لم يؤيد كارماك توما. قال: "الحبكة في اللعبة تشبه حبكة فيلم إباحي: بالطبع ، هناك افتراض ، لكنها لا تهيمن".
تم التخطيط للعديد من الشخصيات الرئيسية ، وبخصائص مختلفة: أحدهم أكثر عنادًا ويحب البنادق ، والآخر يعمل بسرعة ، والثالث يمكنه تمزيق بطن العدو بحربة. كل هذا أدى إلى كتابة الكتاب المقدس The Doom Bible ، وهو مستند تصميم حقيقي يحتوي على الكثير من الأفكار.
كان من الواضح منذ البداية أن Doom سيكون فريدًا من نوعه. كان أكثر الاختراقات إثارة للاهتمام هو تأثير التعتيم ، عندما يغرق الفضاء الافتراضي تدريجيًا في الظلام المطلق. رأى روميرو على الفور إمكانات التكنولوجيا: عندما رأى تأثير التعتيم ، بدأت صور مختلفة تظهر في دماغه. سألني ، "أخبرني ، هل من الممكن تغيير سطوع الضوء أثناء الطيران ، أم سيكون عليك حساب كل شيء مقدمًا؟"
قال كارماك: "حسنًا ، يمكنني جعل الضوء ديناميكيًا.
- رائع! ثم دعونا لدينا الومضات! فقط تخيل: أنت تجري في الغرفة ، و- bz-z-z! bz-z-z! bz-z-z! - انقطع الضوء!
استمتع أعضاء الفريق Adrian و Kevin كثيرًا بإدخال عمليات المسح الخاصة بهم في اللعبة. ملهمًا ، قام Adrian بمسح حذائه المصنوع من جلد الثعبان واستخدم الصورة للحصول على نسيج خاص في أحد مستويات اللعبة. في أحد الأيام ، جاء كيفن للعمل مصابًا بكسر في الركبة ، وقام الرجال بفحص الجرح من أجل استخدام الصورة لاحقًا. في عالم DOOM الغريب ، يمكن لأي شيء أن يكون مفيدًا.
في أوائل ديسمبر 1993 ، كان العمل في DOOM على وشك الانتهاء. توقف الرجال عن العودة إلى منازلهم في المساء وناموا على الأرض مباشرة ، وعلى الأرائك وتحت المكاتب والكراسي بذراعين. حتى أن ديف تايلور ، الذي تم تعيينه للمساعدة في البرمجة الإضافية ، اكتسب سمعة باعتباره الشخص الذي أغمي عليه على الفور على الأرض. وكلما طالت مدة لعبه ، اجتاز جميع الممرات اللانهائية أسرع وكلما بدأ رأسه يدور. بعد بضع دقائق من هذا الجري المتهور ، كان ديف يستلقي على الأرض ليستعيد عافيته قليلاً. وأحيانًا كنت أنام في مثل هذه اللحظات. لكن هذا حدث كثيرًا لدرجة أن الرجال في إحدى الأمسيات أخذوا شريطًا سكوتشًا وتتبعوا ملامح جسده على الأرض.
في يوم الجمعة ، العاشر من كانون الأول (ديسمبر) ، حلت ساعة الموت أخيرًا. بعد قضاء ثلاثين ساعة في اختبار اللعبة بحثًا عن الأخطاء ، كان الرجال جاهزين لوضعها على الإنترنت. فرح الرجال ، لكنهم معصرين مثل الليمون ، ودّعوا بعضهم البعض وعادوا إلى المنزل للراحة لأول مرة منذ عدة أشهر. بقي جاي فقط في المكتب - أراد أن يرى كيف سارت عملية التنزيل. بعد نصف ساعة ، ذهب الجزء الأخير من Doom إلى ويسكونسن. ثم انقض عشرة آلاف لاعب على الموقع. كانت قوة ضغطهم مفرطة - انهارت شبكة الكمبيوتر في جامعة ويسكونسن.
قال ديفيد لجاي عبر الهاتف: "يا إلهي". - لم أرَ شيئًا كهذا في حياتي. فجرت DOOM مجتمع اللاعبين العالمي.
والآن مرة أخرى حول البث: بأي لغة سيكون البث؟ هل ستكون هناك ترجمة فورية؟
يتحدث جون الإنجليزية ، لكننا نتذكر طلبك للعثور على مترجم فوري "في الموضوع" ، لذلك سيتحدث سامات جاليموف ، مؤلف قناة التلغرام والبودكاست ، غدًا ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في ميدوسا وأحد كبار المعجبين بـ Doom. سيترجم كل شيء إلى اللغة الروسية ويعود على شاشة مقسمة.

نظرًا لأننا نحاول الابتعاد عن تنسيق المقابلة المتحجر وجعل محتوى عاديًا مثيرًا للاهتمام للمجتمع ، فنحن لا نعد الأسئلة مقدمًا ، ولكننا نسألك.
إذن ماذا تريد أن تسأل روميرو؟
اكتب التعليقات - سنجمع التعليقات حتى بداية البث. أهم 10 أسئلة سيطرحها Samat على Romero مباشرةً. يمكنك أيضًا كتابة أسئلة على Instagram.
نذكرك مرة أخرى أين ومتى
على يوتيوب لدينا ، اتبع هذا الرابط . لا تنس الضغط على الجرس.
ابتداءً من يوم الاثنين 10 أغسطس الساعة 20:00. سيستمر البث لمدة ساعة.
إذا كنت أثناء البث فقط مع هاتفك ، فيمكنك مشاهدة البث في حساب instagram الخاص بنا أيضًا .
أراك تعيش!
تعال وعلق بحرارة واشعر بالحنين.