لذا ، أرحب بكل من يقرأ هذا المنشور ، والذي يعد بالنسبة لي الأول في هذا الموقع. اليوم سوف أخبركم كيف قرر شاب يبلغ من العمر 16 عامًا (Moony Games ... هذا أنا!) ، شغوفًا بتطوير اللعبة ، الارتقاء إلى مستوى جديد نوعيًا والحلم قليلاً ، وفي نفس الوقت سنتحدث عن هذا المشروع الطموح ، الذي يمنحني الكثير تأمل في النجاح. حسنًا ، لنبدأ!
حدث ذلك عندما كنت في الصف الثامن. ناقشنا أنا وصديقي الحبيب مشكلة طبقة الأوزون في الأرض عند الإفطار في كافيتريا المدرسة ، مشيرين إلى الأثر السلبي لتطورات إيلون ماسك عليه. بعد تفكير قصير ، قلت: "حسنًا ، بما أن هذه الطبقة بالذات تحمي من الإشعاع الكوني ، فهل يمكن أن يتحول الناس تحت تأثيرها عندما يتم تدميرها إلى طفرات مروعة." لهذا الفكر ، تلقيت الإجابة التالية: "حسنًا ، يا لها من مؤامرة جيدة لمباراة مثل Fallout!" لذلك بدأنا في تطوير مشروع The Sun Was Really Bright (TSWRB) ، وأطلق على أنفسنا DExit Games.
عند القدوم إلى منزلي بعد المدرسة ، أو مجرد المشي في المساء ، فكرنا في سيناريو لعبتنا. اشترينا الكثير من الأشياء الجيدة ، ثم جلسنا على الكمبيوتر ، وفتحنا مستندات Google وكتبنا قصتنا الرائعة. ربما ، مثل أي مطور مبتدئ آخر ، خاصة في مثل هذه السن المبكرة ، لم يكن علينا الشك في أننا كنا نحاول التسلق عالياً جدًا ولن نسحب مثل هذا المشروع ، ولكن ، على الأرجح ، هذا النهج جيد لأنك تعمل على له دوافع لا تصدق ، دون أدنى شك في الفشل. تم كتابة الحبكة ، ومر الوقت ، وبدأنا ببطء في الانتقال إلى مرحلة ما قبل الإنتاج. نظرًا لأننا نعيش في مدينة نوريلسك ، كانت هناك حتى وقت قريب مشاكل خطيرة مع الإنترنت. ذهبت إلى عمل جدتي وباستخدام حوالي 3/4 من حركة المرور ،سمح لها بالعمل لمدة شهر (حوالي غيغابايت في المجموع) ، تم تنزيل مقاطع فيديو تعليمية على Unity من قنوات مختلفة على YouTube (بشكل رئيسي من قناة "Vladimir Svet Igrodelskiy"). لدي مهارات في كتابة الموسيقى (وتعليم الموسيقى الابتدائي بعد التخرج من مدرسة الموسيقى في فصل البوق) ، قمت بعمل العديد من المسارات للعبة ، وزملائنا في الفصل ، الذين ربطناهم بالعمل على فن اللعبة ، رسمنا بضعة مفاهيم للطفرات ، والتي بحلول اليوم ، للأسف ، لم تنجو ، لكن الموسيقى والنصوص متوفرة:التي ربطناها بالعمل على فن اللعبة ، رسمنا بضعة مفاهيم متحولة ، والتي ، للأسف ، لم تنجو حتى يومنا هذا ، ولكن الموسيقى والنصوص متوفرة:التي ربطناها بالعمل على فن اللعبة ، رسمنا بضعة مفاهيم متحولة ، والتي ، للأسف ، لم تنجو حتى يومنا هذا ، ولكن الموسيقى والنصوص متوفرة:
الموسيقى و السيناريو
ولكن لا يزال، بعد ما يقرب من عام، اتضح لنا أنه كان طموحا جدا وأوقفت التنمية. ربما يوما ما سنبعثه ونطلقه!
بعد عدة أشهر ، توصلت إلى نتيجة منطقية إلى حد ما - أحتاج إلى البدء بشيء أبسط ، على سبيل المثال ، ألعاب الجوال. ولدت Moony Games ، وأصبحت مطورًا مستقلاً وحيدًا (بالمناسبة ، اخترع اسم Moony من قبل صديقتي (سابقًا). وقعت العين على الألعاب غير الرسمية المفرطة ، فهي سهلة التطوير ، وفي نفس الوقت تتدرب بشكل مثالي على فهم تصميم اللعبة ، وقطاع الهاتف المحمول مليء بالناشرين المتاحين وبشكل عام يسمح لك بفهم تسويق إبداعاتك ، فبعد القيام بمشروع صغير لم أنتهِ منه ، ولكن لدي خبرة كافية في تطوير محرك الوحدة ، بدأت في إنشاء شجرة Helix Tree (Jumping Tree في المستقبل).
لمدة شهرين ، على طول الطريق مع تعلم بعض الأشياء في Unity ، كرست كل وقت فراغي تقريبًا بعد الفصول الدراسية لهذا المشروع. ومع ذلك ، لا توجد تطبيقات مثيرة للاهتمام لمنطق اللعبة ، بالإضافة إلى أنه لا يوجد شيء مثير للاهتمام في هيكل اللعبة.
وهكذا ، أعطتني والدتي 2000 روبل ، وأنا ، بعد أن ارتديت ملابسي بسرعة ، خرجت إلى الشارع في صقيع شديد (درجات ، كانت -30 درجة) وركضت إلى أقرب ماكينة صرف آلي لأضع هذه النقود في بطاقتي. أعود إلى المنزل وأدفع رسومًا قدرها 25 دولارًا لحساب Google Play العزيز. أخيرًا ، ستكون لعبتي في المتجر وسيتمكن جميع أصدقائي ومعارفي من لعبها!
بعد إصدار الإصدار الأول من اللعبة ، قررت تحديثه بمزيد من المحتوى. لقد أضفت منصة ثالثة على التوالي ، وهي عملات معدنية لشراء جلود الكرة والتعزيزات البطيئة ، من خلال إعادة تسمية اللعبة إلى Jumping Tree ، والتي أصبحت الإصدار 2.0 من Helix Tree. حتى أنني قمت أنا وأصدقائي بتصوير إعلان صغير عن هذا:
بعد إصدار اللعبة ووضعها على موقع Publisher Wanted ، بدأت في تلقي رسائل من ناشرين مختلفين ، لكن مع عدم وجود أي منهم تمكنت من عرض الأمر على نشر اللعبة - كان لدي معدلات استبقاء منخفضة للغاية بالنسبة لهم. أعمل حاليًا مع ناشر آخر نصحني بإجراء تغييرات على اللعبة لتحسين معدلات الاستبقاء ، وسنجري اختبارات قريبًا. نأمل أن يأتي شيء منه!
الفصل التالي من حياة ألعاب Moony كان Spooky Croocky. لقد اخترعتها في فصل التاريخ بالفعل في الصف التاسع وتم وصفها بالكامل على الورق ، وصولاً إلى إطارات طريقة اللعب وتصميم الشخصيات.
في صيف ذلك العام (2019) ، كنت أقضي إجازتي مع عمي في موسكو ، وقرر أن يعرّفني على أحد معارفه ، وهو مبرمج عمل ذات مرة في مؤسستهم. قطعت شوطًا طويلًا ووجدت نفسي أخيرًا في منزل جميل جدًا. نفس الشخص ، فلاد ، قرع جرس الباب. أنشأ فلاد شركة Conundrum AI ، والتي تشارك في تنفيذ التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي في الإنتاج في مختلف البلدان. لقد تعلمت إجابات لأسئلتي حول البرمجة ، واستلمت منهم خبرة في مجال الأعمال الجادة في مجال البرمجيات والعمل الحقيقي للمبرمجين.
لقد ألهمتهم قصتي عن ممارسة الألعاب الخاصة بي كثيرًا لدرجة أنهم قرروا "رعايتي" ومنحني 100 دولار لتسجيل حساب مطور Apple. في ذلك الوقت ، حصل الصبي البالغ من العمر 15 عامًا على أموال من شركة تتعاون مع Nvidia.
كانت النقطة التالية من رحلتي هي كالينينجراد ، حيث مكثت مع جدتي ، وفي نفس الوقت ذهبت إلى DevGamm Talks.
قررت أن أجعل تصوير إعلانات الألعاب تقليدًا ، ومرة واحدة ، عندما كنت في الحافلة ، ابتكرت حرفيًا إعلانًا بنفس الإلهام (بشكل عام ، يحدث لي دائمًا أنني أقدم المنتج بالكامل على الفور ثم أبدأ البيع والقطع مثل الماس ،
وهكذا ، قمت بتحسين مهاراتي في مجال آخر يهمني - التصوير والإخراج.
ننتقل الآن إلى الفصل التالي والرئيسي من قصتي ، حتى يومنا هذا.
في الصيف نفسه ، توصلت إلى مشروع file547 ، والذي كان من أهم ميزاته لصالح غامرة اللعبة أنه يبدو أنك تمسك بين يديك وليس هاتفك ، ولكن الهاتف الذي تم العثور عليه وفقًا لمخطط اللعبة. لقد أصبح هذا المشروع الأكثر طموحًا والأوسع نطاقًا وأعلى جودة من بين كل ما قمت به.
تتضمن اللعبة في أنواع المهام / الأفلام التفاعلية / الحركة متطلبات عالية نوعًا ما للتوجيه والموسيقى والصور والتصوير السينمائي العام ، والتي تتطابق تمامًا مع نواياي للوصول إلى مستوى جديد.
file547 هي تجربة جديدة في نوع البحث عن الأجهزة المحمولة. جرب صورة مستكشف لحياة شخص آخر واكشف كل أسرار شركة قوية ، ابحث عن file547 ...
الشخصية الرئيسية في اللعبة (أنت) تجد هاتفًا في الشارع. بالحفر بداخله ، تكتشف أن هذا ليس جهازًا عاديًا على الإطلاق - إنه ينتمي إلى موظف في أكبر تكتل في العالم ، يتحكم في كل شيء وكل شخص. هنا تبدأ مغامرة مليئة بالألغاز والمخاطر ، ونتيجة لذلك ستقرر مصير الجمهور في المستقبل
هناك مشاهد سينمائية في اللعبة ، وهي نادرة بشكل عام بالنسبة لألعاب الهاتف المحمول ، على الرغم من أنه كان من المفترض في البداية تصويرها جميعًا باستخدام ممثلين حقيقيين ، وهو ما لم أتمكن من سحبه بسبب قدرات المعدات ، لذلك قمت بتعيين فنانة وقدمت لهم.
أصبحت أيضًا تجربتي الأولى في اللعب ثلاثي الأبعاد الأكثر أو أقل خطورة.
يوجد أيضًا مقطع فيديو عن اللعبة على قناة YouTube الخاصة بي:
هذه هي قصة رحلتي في لعبة gamedev في سن 16. إذا كنت مهتمًا بـ file547 ، فأنا أدعوك إلى مجتمع VK للعبة:
file547 - VK community