ملخص للمواد المثيرة للاهتمام لمطور للهواتف المحمولة # 355 (27 يوليو - 2 أغسطس)

في الملخص الجديد ، أجهزة الكمبيوتر المكتبية التالفة ، ومساهمتها في Swift ، وأمن التطبيقات وحرب Durov مع Apple ، وجودة الكود وتطور التطبيقات ، و Huawei كشركة رائدة في السوق ، والعديد من المواد الأخرى المثيرة للاهتمام!





اليوم ، يتم تصنيع معظم المنتجات للمستخدمين بشكل أساسي لمنصات الأجهزة المحمولة. في أحسن الأحوال ، فإنهم يرسمون شبكة عالمية لا تزال محسّنة للهواتف المحمولة. لأن المستخدمين يحبون أجهزة iPhone وليس أجهزة الكمبيوتر. جلس رجال الأعمال ، وعدوا ، واتخذوا قرارًا - لنكسب المزيد من المال ، دعونا نحصل على هاتف محمول أولاً في كل مكان.لإجراء تعديلات ، ستحتاج إلى معرفة Swift وفهم لـ C ++ ، ولكن هذا ليس ضروريًا ، تتطلب بعض المهام إضافة حالات اختبار حيث لا تكون معرفة اللغة مطلوبة.



هذا الملخص متاح كرسالة إخبارية أسبوعية . وكل يوم نرسل الأخبار في قناة Telegram .



iOS



• (+24)  أخبار التعلم الآلي من Apple في 2020

• (+8)  تنفيذ التعلم الآلي على جهاز iOS باستخدام Core ML و Swift والمحرك العصبي

• (+3)  أغلفة الخصائص الجديدة في SwiftUI

• (+1)  MVI و SwiftUI - حالة واحدة

• (0) نصمم العمل مع اشتراكات iOS: تخزين العميل أو الخادم للمنتجات

• (0)  عمليات الشراء داخل التطبيق في iOS: بدء عمليات الشراء ومعالجتها

• انتقد Durov مرة أخرى Apple للحصول على عمولة في متجر التطبيقات

• رفعت Telegram دعوى قضائية ضد Apple

• إنشاء زر موسع في Swift

• كيف اجعل التنقل بسيطًا SwiftUI

• GeometryEffect في Swift 2.0 نقوم به

• تعلم واجهة تسجيل API جديدة لنظام iOS 14

• إنشاء Spotify على SwiftUI

• 5 أشياء أود معرفتها قبل أول تدريب لي على iOS عند بدء التشغيل

• نظرًا لأن Facebook SDK يمكن أن يهدم نظام Apple iOS البيئي بدون سطر واحد من التعليمات البرمجية

• تنظيف الكود وإعادة البناء في SwiftUI

• نظرة عامة على UIPageControl في iOS 14

• إنشاء قائمة قابلة للسحب Swift

• إنشاء الأداة الأولى لنظام iOS 14 باستخدام WidgetKit

• العمل مع قوالب SnapML في Lens Studio: نقل النمط

• شريط الأدوات إلى SwiftUI في iOS 14

• إنشاء مثل الرسوم المتحركة من Instagram على Swift

• إنشاء رسوم متحركة للتحميل في Swift

• السمات الديناميكية في iOS

• القيام بتخطيط الشبكة في SwiftUI

• SwiftUI-LifeGame: "الحياة" على SwiftUI

• شريط GradientLoadingBar: شريط تحميل متدرج

• Streamoji: عرض رموز تعبيرية لنظام iOS



Android



• (+17)  قصة عن كيفية نجاح Realm Cascading Deleted Long Startup

• (+17)  استهلاك طاقة تطبيقات Android

• (+9)  كيفية تعلم Android في 3 سنوات ، أو The Story of One Application

• Android Broadcast: أمان تطبيق الهاتف المحمول

• الفائزون بمهرجان Google Play Games Indie

• استخدام تطبيق Google الذي تتبعه Google على Android

• مسح رموز QR باستخدام HUAWEI Scan Kit

• استخدام WorkManager للتنفيذ الفوري للخلفية

• كيف جعلت Discord التنقل داخل تطبيق Android أسهل

• يقدم OkCupid إمكانية اختبار محسّنة

• نمطية في Android: اجعل شفرتك قابلة لإعادة الاستخدام ويمكن صيانتها

• أفضل ممارسات تطوير Android

• مثال على هندسة Android: الطبقات والوحدات

• برمجة Kotlin المتقدمة

• تأكد انقر فوق واحد (قامت ButterKnife بذلك بشكل صحيح)

• كيف يمكنني عكس هندسة خدمة الحافلات لإنشاء تطبيقي الخاص

• إشعارات Android الكل في واحد

• Kotlin Multiplatform + Rx + MVVM

• تقليص تطبيقك باستخدام R8

• تشغيل ملفات الفيديو مع Jetpack ليؤلف

• فهم بناء مع البناء محلل

• 6 أشياء أن يعرف قبل استخدام الإتلاف في Kotlin

• MarvelHeroes: الأبطال الخارقين في الروبوت تطوير

• Rocktly: بالأجسام الفضائية



التنمية



• (+41)  كيفية استخدام سطح المكتب بدون سطح المكتب؟ مراجعة Samsung DeX

• (+37)  إصدار Alpha من Flutter لنظام Linux وتطوير تطبيقات سطح المكتب

• (+8)  إنشاء مقاطع فيديو بانورامية في Unity

• (+7)  Flutter. RenderObject - القياس والقهر

• (+6) علم تجربة المستخدم. استخدام التحيز المعرفي في تطوير جودة المنتجات

• (+3)  اختيار الأجهزة المحمولة: دليل خطوة بخطوة للمبتدئين في ضمان الجودة. الجزء الأول

• (+2)  Kali Linux NetHunter على Android الجزء 3: كسر المسافة

• (+1)  تحليل GOMS لقابلية استخدام الواجهة

• Podlodka # 174: رسم الخرائط

• Flutter Dev Podcast # 18: تطوير اللعبة

• معنى: حول التحليل التنافسي ، وتجزئة الصناعات والمنافذ ، ونسخ الميزات

• أريد أن أكون في gamedev # 10: مطور على Unreal Engine

• تقرير "جودة الشفرة 2020"

• تصميم UX: كيف تعمل الذاكرة البشرية

• تصميم التطبيق: أمثلة للإلهام رقم 11

• قواعد التصميم لزر جيد

• أسوأ الحجج لإنشاء ميزة جديدة

• المصممون ، توقفوا عن التقليل من شأن تصميم شخص آخر

• مراحل تطوير تطبيقات الأجهزة المحمولة: التحليلات والاختصاصات

• كيف يمكن للمصمم المبتدئ العمل مع التعليقات ليصبح محترفًا

• تقديم تجربة Goodreads حديثة على iOS: إعادة تصميم البحث

• 6 أشياء صغيرة لتجعلك مطور Flutter أفضل

• تطوير Flutter من خلال Clean Architecture Package

• اختيار قاعدة البيانات المناسبة لتطبيق Flutter

• سر الكود البسيط

• Qt on Mobile: أفضل الممارسات لتطوير التطبيقات عبر الأنظمة الأساسية

• مبادئ SOLID في الصور



التحليلات والتسويق وتحقيق الدخل



• (+5)  كيفية تحويل العطلات إلى ربح للمطور وفرحة للاعبين

• كيفية العمل مع المراجعات لتحسين تصنيف التطبيق؟

• ساهمت تكنولوجيا الغذاء والشبكات الاجتماعية في دفع مشاركة السيارات والخدمات المصرفية عبر الهاتف المحمول ، لكن التجزئة ظلت في أعلى ثلاث فئات من التطبيقات الأكثر طلبًا

• تلقى مجمع اللياقة البدنية المنزلي Tempo 60 مليون دولار

• بدأنا في توزيع تطبيقنا مجانًا. إليك ما حدث

• ترادفي - ممارسة اللغة الثانية

•يتلقى مطورو Roblox مبلغ 250 مليون دولار أمريكي

• تطلق Spotify مجموعة تستمع إلى الموسيقى

• تقرير احتيال إعلانات الهاتف المحمول AppsFlyer لعام 2020

• تقرير App Annie's Mobile App Evolution 2020

• أصداء EVE تأتي إلى iOS و Android في أغسطس

• التوصيات لزيادة فعالية تحقيق الدخل لتطبيقات الهاتف المحمول

• استخدام إعلانات الفيديو للترويج للأعمال على Facebook: دليل SocialPeta

• كيفية قياس فعالية تطبيقات تحسين محرك البحث النصي



AI ، الأجهزة ، إنترنت الأشياء



• (+38)  Doom Boy ESP32. التكرار الثاني

• (+2) كيف ستغير Industry 4.0 أماكن العمل لدينا ولماذا تحتاج إلى مصدر طاقة موثوق؟

• (0)  سلسلة من المقالات حول تثبيت وتشغيل خادم LoRaWAN Chirpstack

• أصبحت Huawei أكبر مصنع للهواتف الذكية في العالم من خلال نتائج Q2

• تربط Amazon Alexa بالتطبيقات عبر Alexa للتطبيقات

• 11 من أكثر خوارزميات التعلم الآلي شيوعًا باختصار



← ملخص سابق . إذا كانت لديك مواد أخرى مثيرة للاهتمام أو وجدت خطأً ، يرجى إرسالها إلى البريد الإلكتروني .



All Articles