هل أحتاج إلى دبلوم لدخول Gamedev؟

في إحدى المقالات المنشورة في فبراير من هذا العام ، طرحت سؤالاً على كبير المسؤولين التنفيذيين والرئيس التنفيذي ومدير المشروع: " هل التعليم العالي في مجال تكنولوجيا المعلومات إلزامي ؟" ثم اتضح أنه تم جمع مجموعة واسعة من الآراء ، والتي تطورت بشكل عام إلى حقيقة أن "لا ، ليس بالضرورة". قبل البداية الرسمية للوباء العالمي.



تحولت صناعة تكنولوجيا المعلومات ، نظرًا لأزمة فيروس كورونا غير المتوقعة ، والركود الاقتصادي الذي أعقب ذلك ، إلى كونها واحدة من أكثر الصناعات الواعدة والأسرع نموًا في عام 2020.



على سبيل المثال ، بعد الحرب العالمية الثانية ، لم تكن الأفلام الأكثر شهرة في الولايات المتحدة تدور حول الحرب والهبوط البطولي في نورماندي ، أو عن خيانة اليابانيين في بيرل هاربور ، بل كانت الأفلام الكارتونية والمسرحيات الموسيقية والكوميدية. هذه هي الطريقة التي تعمل بها الآليات التعويضية للنفسية البشرية - لم يكن الناس يريدون الواقع والماضي القريب. لقد أرادوا الحكايات الخيالية والمرح والقصص السخيفة والكوميديا ​​والميلودراما. الحب والضحك والمرح. يريد الناس استعادة التوازن الداخلي للرغبة الجنسية بالمعنى الكلاسيكي.



لذا فإن صناعة الألعاب تنتظر الآن خلال النصف الثاني من الأزمة وبعدها ارتفاع غير مسبوق. لم يتم إلغاء الهروب الطبيعي.



, , ? , ? ? — ?



, JustForward - .





, , , . , .



- , , , . — , .



:



, , .



, — ? . : , .



? , , ? , . , . , , . , — .



, , . , .



. — . , , . .



. , , , « ». , , , . — , . .





« », , — . - .



- . , , . .



. - , . , .



, . - , . .



: « , ? ? ?»



— . , : , , .



, . . , , « », , . , . 80-90% .



, « » . .



, , . . 5 , , — , . , .



, , , . , 90 , 40 .



«», « », « », , . .



. 7 2 .



  1. , . .

    • - .
    • -.
  2. « », . .

    • .
    • .
  3. - », . .

  4. - , .

    -.

    • .
  5. « », . -.

    • .
  6. , . .

    • .
  7. « »(), . .

    • .


, . : , . , , .



: -, 3 , « » « », 8 . , -.



, , , . , — .



, . .



: /? - .



, . , , , , , , — . , « », , .



, : « ?» .



, , , . : , IT , , .



, ( , ), . , , , , , , — . — .



, . , . 3d-.



, , , . , 11- , , ! — .



: — , , , , , , , , , , , .



, , , , — .



, , , , : 20- 51 ! , .

, , — mail.ru - , , (, - ), , . , . , .



, ( :) ), . .



— — , . , — .



, , — . . , , .



, , « ». 101XP. , . :)



, , , , . .



– «» . , . , .



, , , .



«» , , . HR, community 30-35 . . , , , , 40-50 . . , , project- , 60 . .



, — , . , , , , , .



, - , , . , , . , , , . , , , «» . «» , , , , .



, . , . , .



, gamedev, , . — , , . — , «» .



, gamedev . , . , - , , IT-c Gamedev .




All Articles