مرة واحدة كل ستة أشهر تقريبًا ، أطلع على مقالات حول تصميم الألعاب وتحليلات اللعبة. لسوء الحظ ، لديهم الكثير من الخبرات الذاتية والقليل من الحلول القابلة للتكرار. قررت اليوم أن أكتب مقالًا قصيرًا حول ميزان "حجر-ورق-مقص" بناءً على نظرية الاحتمالية التي لا روح لها. النهج متاح لأي قارئ مجتهد. بالطبع ، في غياب الحد الأدنى من الثقافة الرياضية ، سيكون عليك الفرز
المقال يتكون من 3 اجزاء:
صياغة المشكلة
الصياغة (الانتقال إلى الصياغة في اللغة الرياضية)
القرار
صياغة المشكلة
يجب ألا تكون هناك ثلاث فئات من السفن - البوارج والطرادات والمدمرات. كل واحد منهم لديه نقاط ضرب ، والضرر الذي لحق بالعدو على الضرب والدقة. من الضروري ضبط هذه المعلمات بطريقة أنه في 60 ٪ من الحالات ، كل نوع يهزم خصمه:
البوارج تهزم الطرادات
الطرادات تهزم من قبل المدمرات
المدمرات تهزم البوارج
إضفاء الطابع الرسمي
كإفتراض أولي ، سنفترض أن الخصوم يطلقون النار على بعضهم البعض بدورهم ، بينما يقوم الخصم بإطلاق النار على الثانية. لا يؤثر هذا الافتراض على المزيد من التفكير ويمكن تعديله لمهمة معينة. هدفي هو إظهار الطريق ، وليس تقديم حل شامل لجميع الاختلافات الممكنة لمشاكل التوازن.
:
1 . – p1
dam= dam1, dam1 – , . dam= 0. 2 dam
2 0 (hp2 <= 0), 1, 2
2 . – p2
dam= dam2, dam2 – , . dam= 0. 1 dam
1 0 (hp1 <= 0), 2, 1 1
3
1 k
1
1
(hp1, dam1, p1), (hp2, dam2, p2). , hp dam k=hp/dam. , 6 4, (k1, p1), (k2, p2).
, , 1 k k2
(.. k-1 k2-1 , k- ). 2, k-1 k1 .
(.. 2 min(k1-1, k-1) ). , 1 , k
2
, 1, , . , ( , 0,0001).
3
2 – . 3 , .
, (hp, dam, p) , . :
0.595 <= p(, ) <= 0.605
0.595 <= p(, ) <= 0.605
0.595 <= p(, ) <= 0.605
: 60, – 200 ( , , )
: 8, – 15
0.01, – 10, – 1.
(k1, p1), (k2, p2) , 0.595 <= p(x, y) <= 0.605 (p(x, y) – x y . 2)
(k1, k2, k3, k4, k5, k6, p1, p2, p3) , 1.1
, , .
s – 0 1,
(hp1, dam1, p1), (hp2, dam2, p2), (hp3, dam3, p3) – .
4 . .. () . () . s , , s= 1.3 – 30% .
, . , , . , ..
, ,
, , , . . ,
, , . , , ;)