أولاً وقبل كل شيء ، ما هو طلاء ArmorPaint؟ إنها حزمة برامج قائمة بذاتها لطلاء مواد PBR على نماذج ثلاثية الأبعاد. يبيع المؤلف التجميعات الجاهزة مقابل 16 يورو ، لكن البناء من المصدر مجاني على GitHub. ينصح المؤلف باستخدام الحزمة نفسها مع ArmorEngine - محرك ألعاب مدمج في Blender.
من لا يريد القراءة
اذا هيا بنا نبدأ. نحتاج إلى البرنامج التالي:
. Windows, OS .
Visual Studio Community 2019, :

Git:
, , D:/apbuild
GitCMD :

:

:
git clone --recursive https://github.com/armory3d/armorpaint
cd armorpaintarmorpaint apbuild. Git # Open generated Visual Studio project
node armorcore/make -g direct3d11
cd armorcore
# Unpack `v8\libraries\win32\release\v8_monolith.7z` using 7-Zip - Extract Here (exceeds 100MB)//
git apply patch/window_handling.diff --directory=Kinc
node Kinc/make -g direct3d11
# Open generated Visual Studio project
# Set `Project - Properties - Debugging - Command Arguments` to `..\..\build\krom`
# Build for x64 & release1, armorcore, v8\libraries\win32\release\v8_monolith.7z monolith.7z. , .

, Visual Studio. apbuild/armorpaint/kromx/build, Krom.vcxproj. Visual Studio.
VS ..\..build\krom

اضبط الإصدار و x64 في شريط الأدوات العلوي. انقر بزر الماوس الأيمن فوق مشروع Krom (على اليمين) ، واتصل بقائمة السياق وانقر فوق إنشاء. اكتمل التجميع. نضغط على نوافذ مصحح الأخطاء المحلي ، يتم تشغيل البرنامج المجمع. لتحديث المصادر ، يمكنك إدراج الأسطر التالية بدورها قبل البناء:
git pull origin master
git submodule update --init --recursiveيمكن نقل البرنامج المجمع من مجلد apbuild إلى موقع آخر لاستخدام أكثر ملاءمة. شكرآ لك على أهتمامك.