درع البناء من المصدر

نافذة البرنامج الرئيسية
نافذة البرنامج الرئيسية

أولاً وقبل كل شيء ، ما هو طلاء ArmorPaint؟ إنها حزمة برامج قائمة بذاتها لطلاء مواد PBR على نماذج ثلاثية الأبعاد. يبيع المؤلف التجميعات الجاهزة مقابل 16 يورو ، لكن البناء من المصدر مجاني على GitHub. ينصح المؤلف باستخدام الحزمة نفسها مع ArmorEngine - محرك ألعاب مدمج في Blender.

من لا يريد القراءة

اذا هيا بنا نبدأ. نحتاج إلى البرنامج التالي:

. Windows, OS .

Visual Studio Community 2019, :

تنزيل وتثبيت

Git:

, , D:/apbuild

GitCMD :

هنا سوف ندخل الأوامر من جيثب

:

هنا نذهب إلى المجلد الذي أنشأناه

:

git clone --recursive https://github.com/armory3d/armorpaint
cd armorpaint

armorpaint apbuild. Git # Open generated Visual Studio project

node armorcore/make -g direct3d11
cd armorcore
# Unpack `v8\libraries\win32\release\v8_monolith.7z` using 7-Zip - Extract Here (exceeds 100MB)//  
git apply patch/window_handling.diff --directory=Kinc
node Kinc/make -g direct3d11
# Open generated Visual Studio project
# Set `Project - Properties - Debugging - Command Arguments` to `..\..\build\krom`
# Build for x64 & release

1, armorcore, v8\libraries\win32\release\v8_monolith.7z monolith.7z. , .

, Visual Studio. apbuild/armorpaint/kromx/build, Krom.vcxproj. Visual Studio.

VS ..\..build\krom

انقر فوق موافق وأغلق النافذة
OK

اضبط الإصدار و x64 في شريط الأدوات العلوي. انقر بزر الماوس الأيمن فوق مشروع Krom (على اليمين) ، واتصل بقائمة السياق وانقر فوق إنشاء. اكتمل التجميع. نضغط على نوافذ مصحح الأخطاء المحلي ، يتم تشغيل البرنامج المجمع. لتحديث المصادر ، يمكنك إدراج الأسطر التالية بدورها قبل البناء:

git pull origin master
git submodule update --init --recursive

يمكن نقل البرنامج المجمع من مجلد apbuild إلى موقع آخر لاستخدام أكثر ملاءمة. شكرآ لك على أهتمامك.




All Articles