لجمع أخطاء العميل ، نستخدم جيلاتو للتطوير الخاص بنا. على مدار العامين الماضيين ، كنت أعمل على جانب الخادم الخاص به وخلال هذا الوقت اكتشفت الكثير من الأشياء الجديدة من عالم تطوير أنظمة تتبع الأخطاء.
هذا الملخص متاح كرسالة إخبارية أسبوعية . وكل يوم نرسل الأخبار في
قناة Telegram .
iOS
• (+6) خيار و BDD. كتابة الاختبارات التلقائية لواجهة المستخدم على iOS
• (+2) تكامل مكتبة Swift في UE4
• إشعارات الدفع الغنية لنظام iOS
•
قائمة مراجعة iOS 14 للمطورين
•
SwiftUI 2.0 CardView مع Lottie Animations
•
SwiftUI هي Apple Flutter
•
اختبار واجهة المستخدم للروابط العميقة والعالمية في iOS
•
إنشاء أول عنصر واجهة مستخدم لنظام iOS
•
التطبيق باستخدام Swift Composable Architecture: SwiftUI
• تركيز
الصورة على الوجه باستخدام Apple Vision Framework
•
أساسيات iOS في Revolut
•
كيفية العمل مع أصول المتجه
•
إمكانيات Xcode و LLDB : إدارة التطبيقات في الوقت الفعلي
•
توزيع التطبيق: Firebase مقابل Testflight
•
البرمجة الإلزامية والتوضيحية في Swift
•
إنشاء مؤشر تحميل دائري في Swift 5
•
MVVM: تطبيق Model-View-ViewModel في Swift
•
LFColoringBook: تلوين لنظام التشغيل iOS
Android
• (+14) رسم الإطار الأول لتطبيق Android
• (+13) لخدمتين جوّال: HMS و GMS في تطبيق واحد
• (+12) نقوم بتضمين تحليلات من Huawei في تطبيق Android
• (+11) ) استهداف الإعلام وإدارة الأسعار في مناطق مختلفة وميزات HMS الأخرى للمدفوعات عبر الإنترنت
• (+3) إنشاء. Jetpack Compose
• (0) تحسين تلقائي للرمز في Android Studio Commit
• Google Assistant يحصل على تكامل أعمق مع تطبيقات Android
•بث Android: Kotlin Multiplatform Mobile
• Android Broadcast: كيفية جعل حياة مطور البرامج أفضل
• سياسة تشديد Google Postpones في الهند حتى عام 2022
• Andriod NDK: كيفية استخدام CMake و ndk-Build في مشروع واحد
•
اختبار Jetpack Compose Screenshots مع اللقطة
•
المجلدات في Android
•
تحضير التطبيقات لأحدث ميزات فوترة Google Play
•
كيفية تنفيذ عمليات الشراء داخل التطبيق في تطبيق Android
•
تشغيل برامج Java مباشرة على Android (بدون إنشاء تطبيق)
•
تنفيذ نظام تصميم باستخدام Jetpack Compose
•
فهم RxJava بطريقة جديدة
•
تغيير تطوير Android باستخدام Jetpack Compose و Coroutines
•
استخدام إجراءات Github لأتمتة عملية الإصدار
• بشكل
ملحوظ: Notebook لنظام Android
•
PropertyFindAR: Real Estate in AR
•
Konfetti: Confetti for Android
Development
• (+22) الإفطار مع الأسطوري مصمم اللعبة American McGee: حول Alice الجديدة ، روسيا والاكتئاب
• (+20) إعلان عن إصدار Flutter 1.22 + Dart 2.10: خطوة واحدة أقرب إلى null- Safety
• (+16) كيف تتفوق واجهة المستخدم على UX في الأشياء 3 (iOS)
• (+14 ) الحريات وقيود أنظمة التصميم
• (+11) Flutter + بنية نظيفة: استخدام مثال
• (+10) CucumberTalks: تجنب الأنماط المضادة وكتابة نصوص معبرة
• (+9) كيفية توفير المال عند تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
• (+8) Mario الرائع: ولادة أسطورة
• (+ 4) تاريخ تطوير لعبة الجوّال "Flight on the Buran"
• (+4) تحسين تجربة المستخدم لتطبيق الهاتف المحمول على مثال حقيقي
• (+3) أفضل 11 نظامًا لإدارة الاختبار في عام 2020
• Podlodka # 184: المهنة: CTO
• Amazon Timestream يبسط العمل مع قواعد البيانات الكبيرة
•ما هو منطق اللعبة وما هي مكوناته
• تطوير الكتب على iOS و Android في حزمة Humble Book
• تصميم التطبيق: أمثلة للإلهام # 18
• ابتعدنا عن التصميم المسطح. أين نحن ذاهبون بعد ذلك؟
• 5 اتجاهات رئيسية معاكسة في التصميم الحديث
•
الدافع أو سبب صعوبة إكمال مشروع شخصي
•
بحلول عام 2030 ، قد يكون مطورو البرامج قديمين
•
كيفية تحسين أداء تطبيق الهاتف المحمول
•
ليس للمطورين القدامى مكان
•
كيف يؤثر IDE الخاص بي على البرمجة
•
19 شيئًا استعرتها من مطورين رائعين
•
لماذا هما أخوان Kotlin و Swift؟
•
ما يجب أن يعرفه كل مدير منتج عن اختبار A / B
•
إجابات لأكثر 40 سؤالًا من الأسئلة المقابلات مع مبرمج Facebook الأكثر شيوعًا
•
مؤشرات أداء تطبيقات الهاتف المحمول
وتحليلات KPIs الخاصة بهم والتسويق وتحقيق الدخل
• (+5) توطين ألعاب الفيديو للسوق اليابانية: ما يجب فعله وما لا يجب فعله
• منطقي: حول إطلاق منتج بدون فريق تطوير ، تسويق خدمة الصحة العقلية وتحقيق الدخل منها
• أنشأت Microsoft 10 قواعد لمتجر التطبيقات
•App Annie: أنفق الروس 348 مليون دولار على التطبيقات في الربع الثالث من عام 2020
• أنشأ مهندس Apple السابق لعبة كلمات
• مقترنة: خدمة الهاتف المحمول لتعزيز العلاقات
• معظم التطبيقات التي تم تنزيلها في سبتمبر 2020
• التطبيقات الأكثر ربحًا في سبتمبر 2020
• البحث بواسطة myTracker: كيف تختلف المدفوعات المستخدمين في فئات مختلفة من التطبيقات
• ما هو الدافع لأنواع مختلفة من اللاعبين؟
• بث الألعاب القديمة من Antstream
• NaPopravku.ru - كيف أنشأنا تطبيقًا في 5 أشهر بوظائف موقع أنشأناه لمدة 5 سنوات
• كيف يساعد تحليل المنافسين في تحسين محرك البحث للتطبيق
• شبيه بالأحداث في أجهزة تعقب الأجهزة المحمولة: لماذا تحتاج إلى أداة وكيفية التعامل معها
• الاحتيال في صناعة الأجهزة المحمولة - ما هي الآليات التي تساعد في مكافحته؟
الذكاء الاصطناعي والأجهزة وإنترنت الأشياء
• (+25) برمجة منخفضة المستوى لوحدات التحكم الدقيقة الصغيرة من سلسلة AVR 0
• (+22) كيفية الدعم الفني الآلي باستخدام التعلم الآلي
• (+21) أجهزة البرمجة القائمة على وحدة ESP32
• (+18) حيث يتجه عالم الشبكات العصبية: مقابلة مع مبتكر iPavlov
• (+8) Living on the Edge: Intel Atom و Celeron و Pentium من أجل إنترنت الأشياء
• (+5) الشبكات العصبية: من أين تحصل على البيانات من أجل التعلم الجيد للخوارزميات؟
• يكتشف تطبيق سكودا العيوب بالصوت
• قدمت NVIDIA جهاز Jetson Nano الجديد
•
التعلم الآلي الصغير: الثورة التالية في الذكاء الاصطناعي
← الملخص السابق . إذا كانت لديك مواد أخرى مثيرة للاهتمام أو وجدت خطأً ، فيرجى إرسالها إلى البريد الإلكتروني .
