
يوم الجمعة ، 25 سبتمبر في تمام الساعة 10:00 صباحًا ، سيكون البث المباشر مع American McGee ، مصمم الألعاب الأسطوري ومبتكر American McGee's Alice ، على وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا. سيحدث الهواء مبكرًا جدًا ، لذلك نوصي بتخزين قهوتك المفضلة. بالإضافة إلى أليس ، عمل American أيضًا على المناظر الطبيعية في Doom and Quake مع John Carmack و John Romero. دعونا نتذكر مشروعه الرئيسي وكيف تمكنت غسالة الأطباق السابقة من صنع واحدة من أكثر الألعاب إثارة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.



عندما يكون جون كارماك هو جارك
ولد أمريكان في 13 ديسمبر 1972 في تكساس.
الاسم غير العادي الأمريكي (الأمريكي) أعطته والدته وكثيرا ما سئل عما إذا كان هذا هو اسمه الحقيقي. هذا ما يقوله بنفسه عنها:
كانت أمي من الهيبيز وقالت إنها لو لم تطلق علي لقب أمريكي ، فعلى الأرجح كنت سأصبح أوبنارد أو مراكش. من الجيد أنني لست أوبنارد.
في الحادية عشرة ، تلقى أمريكان أول جهاز كمبيوتر من عمه جون ماكجي. على هذا الكمبيوتر حاول البرمجة بلغة BASIC لأول مرة.
عندما كان الأمريكي في السادسة عشرة من عمره ، انتهت سنوات دراسته ، وكان عليه أن يكسب لقمة العيش. عمل ماكجي كغسالة أطباق ، وطاحونة حلقات في ورشة مجوهرات ، وتلقى الطلبات من متجر موسيقى. من خلال العمل في ورشة لإصلاح السيارات ، تمكن American من كتابة CRMs بسيطة لحصر طلبات العملاء وتتبعها.
في عام 1992 ، أصبح American McGee أحد الجيران وسرعان ما أصبح صديقًا لـ John Carmack ، وهو مبرمج ومؤسس مشارك لـ id Software وأحد المبدعين الرئيسيين لـ Doom. استأجرت كارماك أمريكانا للعمل من أجل الدعم الفني.
عاش جون كارماك بجواري. عاد إلى المنزل في سيارة فيراري ، وعدت وأنا ملطخ بزيت المحرك. تركت المدرسة الثانوية وعملت ميكانيكيًا ، وأصلح السيارات الألمانية. حتى قابلت جون ، كنت أعتقد أن مستقبلي كان محددًا سلفًا - لإصلاح كل أنواع الأشياء الميكانيكية طوال حياتي. هذا المصير ليس فظيعًا ، لقد أحببت العمل. لكن خطط القدر بالنسبة لي تغيرت بشكل كبير. بدأت في استخدام هاتف الدعم الفني وكنت أحد المختبرين.
على مدار عام ، نما American ليصبح مصممًا على مستوى الألعاب ومديرًا للموسيقى. في دوره الجديد ، قام بتصميم المناظر الطبيعية لـ Doom و Quake و Quake II. لم ينفصل الرجال جيدًا وبعد أربع سنوات انتقل ماكجي إلى Electronic Arts.
لم أغادر الاستوديو بنفسي ، لقد تم فصلي. ما زلت لا أعرف لماذا. لقد انتهينا للتو من Quake 2 ، وكنت أقوم بعمل نماذج أولية لمستويات Quake 3. تم استدعائي ذات مرة إلى غرفة اجتماعات (تسمى "غرفة الإبداع") وأخبروني أن الوقت قد حان للمغادرة. يقولون أن الناس لا يريدون العمل معي. الذكرى التالية - سأعود إلى المنزل ، أبكي من الخوف. بعد فترة ، أدركت أن ذلك كان للأفضل: كان العمل في الاستوديو مروعًا ، وكان علي أن أبقى حتى وقت متأخر ، وزملائي يخذلونني باستمرار ويحاولون صنع أشياء سيئة بالنسبة لي. أنا أتحملها بسبب المال.
في عام 1998 ، تمت ترقية McGee إلى مدير إبداعي في Electronic Arts ، إحدى أكبر الشركات في صناعة ألعاب الفيديو. هنا بدأ العمل على ابتكاره الرئيسية - لعبة أليس من بلاد العجائب.
يعتمد عالم ديلوجي "أليس" اسمياً فقط على حكايات لويس كارول الخيالية. أليس فتاة مريضة عقليًا ، و Wonderland هي انعكاس لصدمة روحية ، حيث تحاول أن تجد نفسها أو تفقد نفسها تمامًا. وفقًا للمخطط ، تبلغ أليس بالفعل 18 عامًا وهي في عيادة للأمراض النفسية ، حيث انتهى بها الأمر بعد وفاة عائلتها بأكملها في حريق. أليس هي الناجية الوحيدة ، وقد دخلت في غيبوبة وتلوم نفسها على وفاة والديها. عندما شممت رائحة الدخان ، حلمت بأرض العجائب وأثناء أحداث اللعبة ، التي تحدث بالكامل في خيالها ، وجدت نفسها مرة أخرى في بلاد العجائب - لكنها بالفعل مشوهة بسبب نفسيتها ، المليئة بالخطر والقسوة.
في ألعاب أمريكانا ماكجي ، تسود الجوانب الفنية والمفاهيمية على ما يستخدمه اللاعبون عادة للانتباه إليه. يمكننا أن نقول بأمان إنه تيم بيرتون من عالم صناعة الألعاب ، وهو مصمم يولد خياله مرارًا وتكرارًا مشاريع مخدرة جديدة ، إذا لم تصبح عبادة ، فعلى الأقل تظل في مرمى البصر لفترة طويلة.
اتضح أن أليس جميلة بشكل مذهل ، مع جو كثيف كثيف يمكنك قطعه حرفيًا بسكين. تم إصدار اللعبة في عام 2000 ، وعززت شهرة أمريكانا وتلقت الكثير من المراجعات الإيجابية من النقاد.
فقط انظر إلى هذه المفاهيم




بعد إطلاق سراح أليس ماكجي الأمريكية ، غادر ماكجي إلكترونيك آرتس وفي عام 2003 أسس شركته الخاصة ، شركة موريتانيا للاستيراد والتصدير.
ماذا يفعل ماكجي الآن؟
في عام 2007 ، انتقل الأمريكي إلى شنغهاي وافتتح Spicy Horse Design House. هذا ما يقوله بنفسه عن العمل في الصين:
إلى حد ما ، فإن قرار الانتقال إلى الصين وبدء استوديو لألعاب الفيديو هناك يشبه إلى حد كبير فكرة فتح محل بقالة على سطح القمر. لم يكن علي فقط تعلم لغة جديدة وقبول ثقافة غريبة عنك ، ولكن كان علي أيضًا أن أغير نفسي. اعتبر أنني أصبحت شخصًا جديدًا تمامًا. في Spicy Horse ، أقوم بتوظيف أكثر الأشخاص الموهوبين الذين يمكنني العثور عليهم. يمكنهم تعلم الكثير في هذا الاستوديو ، ويبدو لي أنني بهذه الطريقة أتمكن من مساعدة الناس كما فعل جون كارماك في وقته.
في عام 2008 ، أطلق الاستوديو سلسلة ألعاب McGee's Grimm الأمريكية ، وفي عام 2009 افتتحت شركة American شركة فرعية ، Spicy Pony ، تهدف إلى تطوير ألعاب لأجهزة iPhone. لقد أطلقوا بالفعل ألعاب DexIQ و American McGee's Crooked House.
بأي لغة سيكون البث؟
بالكامل باللغة الإنجليزية. سيكون المشرف سيرجي أولانكين ، رئيس تحرير موقع كانوبو
كيف لا تفوت البداية؟
انقر فوق الجرس على YouTube ، على Instagram يكفي الاشتراك في حسابنا - ستتلقى على الفور إشعارًا بالبداية