أجهزة الألعاب مقابل أجهزة الكمبيوتر. حرب لا نهاية لها؟





تحياتي لك يا خابروفيتس! حتى الجمعة تسللت دون أن يلاحظها أحد. اليوم سنتحدث عن الحرب الطويلة الأمد والمستمرة بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية ومشغلات وحدة التحكم. هذه المواجهة لا مثيل لها. المعارك داخل سوق أجهزة الألعاب لا تشبه المعارك بين أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. مثل معارك أجهزة الكمبيوتر فيما بينها: أي "vidyah" أفضل ومن لديه عدد إطارات في الثانية.



ستكون المادة استمرارًا لموضوعي السابق ، حيث تحدثنا حصريًا عن وحدات التحكم.



بطبيعة الحال ، ستكون المقالة مزيجًا من تجربتي الشخصية والآراء الخارجية.



كيف بدأ كل شيء



صورة



في الثمانينيات والتسعينيات البعيدة ، لم يكن هناك سؤال عن المواجهة. وحدات التحكم في الألعاب ، مثل ألعاب الكمبيوتر الأولى ، لم تكن في مرحلة القسم أو التنافس مع بعضها البعض. كان من الرائع أن يظهر شيء ما وتطور.



أقرب إلى منتصف التسعينيات ، بدأ Dendy و Sega في الظهور على مساحات من رابطة الدول المستقلة السابقة. حصل معظم الأشخاص على أجهزة كمبيوتر في المنزل ، وخاصة للألعاب ، بشكل عام في أوائل القرن الحادي والعشرين. الأشخاص المحظوظون الذين يمكنهم التحقق من الموت الأول ، التقيت أكثر وأكثر في نهاية التسعينيات. الألعاب الأولى ، الدائمة على جهاز الكمبيوتر ، مثل: Doom ، و Wolfenstein ، و Prince of Persia ، و Warcraft - كانت قادرة على لعب القليل فقط ، خاصة في المناطق النائية. في الوقت الذي كانت فيه ديندي ونسخها في أيدي المزيد من الناس. كانت مكتبة ألعاب Dendy and Sega ضخمة جدًا مقارنة بالكمبيوتر الشخصي. لذلك ، كل شيء واضح هنا.



أتجاهل على الفور الشخصيات عالية التقنية التي تتمتع بقدرات مالية كان بإمكانها تحمل تكاليفها في ذلك الوقت قبل ذلك بكثير ، قمت بالبث نيابة عن مراهق عادي في ذلك الوقت.


لوحات المفاتيح تكتسب زخما



صورة



وهكذا ، في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، دخلت Sony السوق بإحكام ، وعززت سلطتها من وحدات التحكم التي تم إصدارها مسبقًا. مايكروسوفت تتابعهم ، vyalenko. لكننا سنتذكر بوضوح الانطباعات الأولى عن ألعاب PS1 نفسها. عندما أعطت الصورة ليس أسوأ من الألعاب على جهاز الكمبيوتر في ذلك الوقت. لا يوجد شيء يمكن الحديث عنه عن Dendy و Sega. إذن أي نوع من الحروب؟ كل شيء كان يتطور فقط.



منذ 2002-2005 ، حققت ألعاب الكمبيوتر طفرة رسومية ملحوظة. لم تعد لوحات المفاتيح تبدو مقنعة للغاية. بدأ الناس ببطء في توخي الحذر واتخاذ القرارات: شراء وحدة تحكم أو بناء جهاز كمبيوتر.



في ذاكرتي ، كانت ألعاب الكمبيوتر الشخصي الأولى التي جعلتني أسقط: DOOM III (2004) ، Far Cry (2004) ، Serious Sam 2 (2005) ، حسنًا ، حيث بدون Need for Speed: Underground 2 (2004 ) ، ولكن ليس هناك الكثير من الرسومات كما تم تحديد طريقة اللعب والموسيقى التصويرية. ما زلت أعتقد أن لعبة Need for Speed: Underground 2 هي أفضل لعبة في السلسلة على الكمبيوتر الشخصي و Need for Speed: High Stakes (1999) هي الأفضل على وحدات التحكم. كانت هذه مشاريع ثورية حقًا وتركت انطباعًا دائمًا. مرة كل عامين ألعب مباراة أو مباراتين من القائمة لذلك بالتأكيد.



جميع الألعاب المذكورة أعلاه هي رأيي الشخصي ولا أريد إلغاء مشاريع أخرى تم إصدارها في الوقت الحالي.


عودة ضربات الكمبيوتر



صورة



في عام 2007 ، تم إصدار Crysis بالتوازي مع أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. هنا تلاشت لوحات المفاتيح بالفعل في الخلفية. يا لها من رسومات رائعة وأدوات وطريقة لعب رائعة لهذه التحفة الفنية والمعيار في ذلك الوقت. يبدو لي أن هذا هو المكان الذي بدأت فيه المواجهة الحقيقية. كانت هذه اللعبة هي الأولى التي أظهرت القوة الكاملة لمنصة الكمبيوتر الشخصي ومدى تأخر سوق أجهزة الألعاب من الناحية الرسومية. نعم ، سيقول الكثير: "ماذا عن طريقة اللعب ، والعرضية ، وما إلى ذلك"؟ أصدقائي ، لا تزال الحروب الكبرى مستمرة على خلفية الرسومات. "الكتابة على الجدران" ، رفع تردد التشغيل لتحقيق أقصى معدل إطارات في الثانية - هذا هو الموضوع الرئيسي في الحرب بين أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم.



كان أفراد وحدة التحكم يضبطون ذيولهم بين ذيولهم ، وكان أعضاء الكمبيوتر الشخصي ، الذين يمكنهم بناء أفضل جهاز كمبيوتر في ذلك الوقت ، استنادًا إلى Nvidia 8800 ، مبتهجين. سأخبرك أكثر ، لا يزال Crysis يبدو حديثًا في إعدادات الرسومات الفائقة.



لم تكن لدي ميزانية كافية لجهاز كمبيوتر قوي في ذلك الوقت وقمت ببناء جهاز كمبيوتر شخصي على أساس AMD و Radeon X1950xtx ، وما رأيك؟ في الإعدادات العالية بدقة 1680 × 1050 ، كنت أبطأ. إنه على جهاز كمبيوتر شخصي جديد. لم أستسلم ، كان هذا أول جهاز كمبيوتر لي "ألعاب" وأردت الرسومات. لقد قمت بتشغيل Crysis لأول مرة في إعدادات عالية بتردد 15-17 إطارًا في الثانية ، وسيفهم الرماة مدى الألم. لكنني شعرت بالذهول من الصورة ، والأمواج الزبدية وأشجار النخيل المتساقطة من الطلقات. مع كل تحسين للأجهزة ، قمت بتشغيل Crysis مرارًا وتكرارًا ، وفي كل مرة كنت أتفاجأ بجمال هذا التصميم. لقد حملتني قليلاً ، آسف.



منذ أن حصلت على PS3 في عام 2010 ، كان بإمكاني فقط أن أرى على YouTube الفرق في الرسومات بين الكمبيوتر ووحدات التحكم. نعم ، لقد أخذت أفضل لعبة رسومات في ذلك الوقت ، لكن مشاريع أخرى تخلفت عن الركب.


تحول الناس وحدة التحكم إلى العروض الحصرية. بدا God of War على Sony وكأنه المشروع الأكثر قيمة في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في ساحة وحدة التحكم. لا يمكن تذكر Xbox لأي شيء من هذا القبيل ، باستثناء Alan Wake. الأجزاء البلاستيكية من Halo ، والتي كانت إما حصرية لـ Xbox أم لا - لا تحسب. بدأ فورزا ، وكذلك Gran Turismo ، على PlayStation ، على Xbox ، في "الإدخال" بعيدًا عن الأجزاء الأولى.



ما أثار إعجابي حقًا بالقمصان كان Gears of War. أحب هذه السلسلة من الألعاب ، حتى Gears 5 ، ولكن مرة أخرى ، كان الإصدار الحصري يتجول في الكمبيوتر من وقت لآخر.



في عام 2007 ، طرحت سوني Uncharted ، أحد أفضل مشاريعها. بائع النظام ، إذا جاز التعبير. أدى إصدار The Last of Us في عام 2013 أخيرًا إلى ظهور "القمصان" بالنسبة إلى العروض الحصرية التي لم تظل كذلك على مر السنين. وما زلت أتصفح المكتبات بشكل سطحي.



ماذا نرى لعام 2020؟



مع بنية وحدة التحكم الجديدة التي تبدأ بأجيال PS4 و Xbox One ، تتلاشى الحدود فيما يتعلق بالحصرية. نعم ، مع المزايا الحصرية وعدم وجود مشاكل مع الترقية ، اجتذبت وحدة التحكم طوال هذه السنوات مستخدمين جددًا وحاليين. الآن ، إذا كانت Sony تحاول الحفاظ على علامتها التجارية ولا تنقل عناوينها الرئيسية إلى منصات أخرى ، فإن Microsoft تكرر العديد من "eks" على "Windows.



بغض النظر عن مدى انتفاخ مشغلات وحدة التحكم ، يحافظ الكمبيوتر الشخصي بثقة على علامته التجارية. الانخفاض في العروض الحصرية على وحدات التحكم ، والتأخر في الرسم ، وعدم التنوع - كل هذا غير النظرة إلى العالم. على سبيل "المكافأة" نضيف تحديث إصدارات وحدة التحكم ، ولكن الترقية - وهذا يقلل من الاهتمام.



اعتاد أن يكون أفضل. اشتريت صندوقًا ونسيت لمدة 5 سنوات ، والآن أصبحت "S" ، "Pro" ، إلخ.


إذن ما هي السابقة؟



صورة



انه سهل. في كل عام ومع مراعاة العوامل المذكورة أعلاه ، بدأ كل جانب يدرك مكانته في السوق. يدرك مالكو أجهزة الكمبيوتر جيدًا أن لديهم قدرًا كبيرًا من المرونة والقوة ، ويدرك لاعبو وحدة التحكم أنه مع الهندسة المعمارية الحديثة لديهم عدد أقل من العروض الحصرية ومع التقدم في الرسوم ومعدلات الإطارات يتم "تسخينها" باستمرار.



كثير من الناس لا يستطيعون "القفز" على جهاز الكمبيوتر لأنهم اعتادوا عليه وهم مرتاحون. أجهزة الكمبيوتر ، بدورها ، ليست جاهزة لمشاهدة "الصابون" في 30 إطارًا بدقة 4k (غالبًا).



أراقب بشكل دوري منتديات الألعاب والمجتمعات وأزورها. لقد انخفضت درجة المواجهة بشكل ملحوظ على مر السنين. إما أن جيل جديد من اللاعبين قد ولد من جديد ، أو كان هناك عدوانية أقل.



النتيجة



والنتيجة هي أن فأس الحرب كان يكاد يكون محفورًا فيه. هناك خيار ولا بأس بذلك. ما أراه من جانبي: هذا هو شخصيًا تراجعي في اهتمامي بوحدات التحكم بسبب الانخفاض في العروض الحصرية. كنت أرغب في الحصول على PS4 بنفسي ، وهناك ، إلى جانب GOW ، The Last of Us 2 بالنسبة لي ولا يوجد شيء مثير للاهتمام. كل شيء موجود على جهاز الكمبيوتر. في وقت ما فكرت في Xbox One لأن Killer Instinct أعجبت به ، لكنهم أخذوه ونقلوه إلى Windows.



هكذا يذهب. هل تعتقد أن كل شيء قد مات أم الهدوء الذي يسبق العاصفة؟ على الرغم من وجود عاصفة ، إلا أن كل شيء محزن في معارض الألعاب الأخيرة هذه.



سأكون سعيدًا بإجراء مناقشة حية ، وعطلة نهاية أسبوع جيدة وألعاب جيدة للجميع!






إعلان



خوادم Epic هي خوادم افتراضية مع معالجات AMD EPYC قوية ومحركات Intel NVMe سريعة للغاية. تفريق مثل الكعك الساخن!






All Articles