وحدات تحكم Nintendo المحمولة: من Game & Watch إلى Nintendo Switch



على مدار الأربعين عامًا الماضية ، كانت Nintendo تختبر بنشاط ألعاب الهاتف المحمول ، وتجرب مجموعة متنوعة من المفاهيم وتولد اتجاهات جديدة اتبعتها شركات تصنيع أجهزة الألعاب الأخرى. خلال هذا الوقت ، أنشأت الشركة العديد من أنظمة الألعاب المحمولة ، من بينها عمليا لم تكن هناك أنظمة غير ناجحة بصراحة. كان من المفترض أن يكون جوهر سنوات بحث Nintendo هو Nintendo Switch ، ولكن حدث خطأ ما: فقد تبين أن وحدة التحكم في الألعاب الهجينة الفريدة من نوعها كانت بدائية بشكل مدهش وغير مكتملة تمامًا من نواح كثيرة.



40 عامًا في الألعاب المحمولة: عرض رجعي لوحدات تحكم Nintendo المحمولة



إذا كانت Nintendo Switch هي أول وحدة تحكم محمولة تم إنشاؤها بواسطة شركة يابانية ، فيمكن التغاضي عن العديد من المشكلات. بعد كل شيء ، لكل شخص الحق في ارتكاب الأخطاء ، خاصة عند غزو مناطق مجهولة من قبل. لكن المهم هو أن Nintendo تعمل على تطوير أنظمة ألعاب محمولة عالية الجودة وناجحة لمدة 40 عامًا حتى الآن ، وفي ضوء ذلك ، يبدو السير في نفس أشعل النار غريبًا على الأقل. ومع ذلك ، دعونا لا نتقدم على أنفسنا. أولاً ، دعونا نلقي نظرة على كيف بدأت الشركة اليابانية رحلتها في مجال ألعاب الهاتف المحمول وما حققته Nintendo على مر السنين.



لعبة ومشاهدة ، 1980



تم إصدار أول وحدة تحكم محمولة من Nintendo في عام 1980. كان الجهاز الذي اخترعه Gunpei Yokoi يسمى Game & Watch وكان بمعنى ما نسخة الجيب من نظام Color TV-Game المنزلي. المبدأ واحد: جهاز واحد ، ولعبة واحدة ، ولا توجد خراطيش بديلة. تم إصدار 60 نموذجًا بألعاب مختلفة ، بما في ذلك "دونكي كونج" و "زيلدا".





على الرغم من أن أجهزة الألعاب والساعة لم يتم توفيرها رسميًا في الاتحاد السوفيتي ، إلا أن سكان منطقة ما بعد الاتحاد السوفيتي على دراية بهذه الأجهزة بفضل الحيوانات المستنسخة المسماة "إلكترونيات". وهكذا ، تحولت Nintendo EG-26 Egg إلى "Just You Wait!" ، وأصبحت Nintendo OC-22 Octopus "أسرار المحيط" ، وأصبح Nintendo FP-24 Chef "Cheerful Chef".





نفس "الذئب مع البيض" منذ طفولتنا



جيم بوي ، 1989



كان التطور المنطقي لأفكار Game & Watch هو وحدة التحكم المحمولة Game Boy ، والتي عمل على إنشائها نفس Gunpei Yokoi. كانت السمة الرئيسية للجهاز الجديد هي الخراطيش القابلة للاستبدال ، ومن بين الألعاب الأكثر مبيعًا على المنصة ، بالإضافة إلى ماريو وبوكيمون المنتظرين ، كانت لعبة Tetris المحبوبة.





حصلت لعبة Game Boy على شاشة أحادية اللون بدقة 160 × 144 بكسل ، وتضم نظامًا صوتيًا رباعي القنوات ودعم وظيفة GameLink ، مما يسمح لك بتوصيل جهازين بكابل ولعب لعبة متعددة اللاعبين مع صديق.



في السنوات التالية ، أصدرت Nintendo تعديلين إضافيين لوحدة التحكم المحمولة. أولها ، Game Boy Pocket ، صدر في عام 1996. تبين أن الإصدار المحدث من وحدة التحكم كان أكثر إحكاما بنسبة 30٪ من سابقه ، بالإضافة إلى أنه أخف وزنا أيضًا نظرًا لحقيقة أن الجهاز الآن يعمل ببطاريتين AAA ، في حين أن الخلايا الأصلية المستخدمة 4 AA (على الرغم من هذا ، عمر البطارية) وحدة التحكم من 30 إلى 10 ساعات). بالإضافة إلى ذلك ، حصلت Game Boy Pocket على شاشة أكبر ، على الرغم من أن دقتها ظلت كما هي. خلاف ذلك ، كانت وحدة التحكم المحدثة مطابقة تمامًا للوحدة الأصلية.





مقارنة بين Game Boy و Game Boy Pocket في



وقت لاحق ، في عام 1998 ، تمت إضافة Game Boy Light إلى تشكيلة Nintendo المحمولة مع إضاءة خلفية مدمجة. ظلت منصة الأجهزة دون تغيير مرة أخرى ، لكن مهندسي الشركة تمكنوا من تحقيق انخفاض كبير في استهلاك الطاقة: تم استخدام بطاريتين AA لتشغيل وحدة التحكم بالجيب ، والتي كانت شحنتها كافية لمدة يوم تقريبًا من الألعاب المستمرة مع الإضاءة الخلفية أو لمدة 12 ساعة مع تشغيلها. لسوء الحظ ، يظل Game Boy Light حصريًا للسوق اليابانية. كان هذا إلى حد كبير بسبب الإصدار الوشيك لـ Game Boy Color: لم ترغب Nintendo ببساطة في إنفاق الأموال على الترويج لوحدة التحكم من الجيل السابق في بلدان أخرى ، لأنها لم تعد قادرة على التنافس مع المنتج الجديد.





لعبة بوي لايت مع الأضواء على



جيم بوي كلر ، 1998



كان مصير لعبة Game Boy Color النجاح ، حيث أصبحت أول وحدة تحكم محمولة تحتوي على شاشة LCD ملونة قادرة على عرض ما يصل إلى 32000 لون. خضع ملء الجهاز أيضًا لتغييرات كبيرة: كان قلب GBC هو معالج Z80 بتردد 8 ميجاهرتز ، وزادت كمية ذاكرة الوصول العشوائي 4 مرات (32 كيلوبايت مقابل 8 كيلوبايت) ، وذاكرة الفيديو - مرتين (16 كيلوبايت مقابل 8 كيلوبايت). في الوقت نفسه ، ظلت دقة الشاشة وعامل الشكل للجهاز نفسه كما هو.





وكان Game Boy Color متوفرًا أيضًا بـ 8 ألوان ،



وأثناء وجود النظام ، تم إطلاق 700 لعبة مختلفة من مختلف الأنواع ، وحتى إصدار خاص من "Alone in the Dark: The New Nightmare" كان من بين "النجوم الضيوف". للأسف ، واحدة من أجمل الألعاب التي تم إصدارها لأول بلاي ستيشن بدت مثيرة للاشمئزاز على Game Boy Color وكانت بشكل عام "غير قابلة للعب".





Alone in the Dark: The New Nightmare for Game Boy Color - Pixel Art التي لم نستحقها بشكل مثير



للاهتمام ، كان Game Boy Color متوافقًا مع الجيل السابق من وحدات التحكم المحمولة ، مما يسمح لك بتشغيل أي لعبة على Game Boy الأصلي.



جيم بوي ادفانس 2001



تم إصدار Game Boy Advance بعد 3 سنوات ، وكان بالفعل أكثر تذكيرًا بالمفتاح الحديث: كانت الشاشة الآن في المنتصف ، وكانت أدوات التحكم منتشرة على طول جوانب العلبة. نظرًا للأبعاد الضئيلة للكونسول ، فإن هذا التصميم مريح أكثر من التصميم الأصلي.





تعتمد المنصة المحدثة على معالج ARM7 TDMI 32 بت بتردد ساعة 16.78 ميجاهرتز (على الرغم من وجود إصدار يعمل على Z80 القديم) ، بقي مقدار ذاكرة الوصول العشوائي المدمجة كما هو (32 كيلوبايت) ، ولكن ظهر دعم لذاكرة الوصول العشوائي الخارجية حتى 256 كيلوبايت. بينما نمت VRAM إلى 96 كيلوبايت ، مما سمح ليس فقط بزيادة دقة الشاشة إلى 240 × 160 بكسل ، ولكن أيضًا لمغازلة نوع من 3D.



كما كان من قبل ، كانت هناك بعض التعديلات الخاصة. في عام 2003 ، أصدرت Nintendo Game Boy Advance SP في شكل صدفة مع بطارية ليثيوم أيون مدمجة (كان الأصل يعمل ببطاريتين AA بالطريقة القديمة). وفي عام 2005 ، كجزء من E3 السنوية ، تم تقديم نسخة أصغر من وحدة التحكم المحمولة ، تسمى Game Boy Micro.





Game Boy Advance SP و Game Boy Micro



لقد كان هذا الطفل هو الذي يمثل نهاية عصر Game Boy ، حيث أصبح فشلًا تجاريًا كاملاً ، ولا عجب: لقد تم ضغط Game Boy Micro حرفيًا في المخالب بين Advance SP والانفراج الحقيقي عندما ظهر Nintendo DS. بالإضافة إلى ذلك ، كان Game Boy Micro ترتيبًا أسوأ من Advance SP من حيث الوظائف: فقد فقدت وحدة التحكم دعم الألعاب من الجيل السابق من Game Boy والقدرة على اللعب متعدد اللاعبين باستخدام كابل Link - ببساطة لم يكن هناك مجال للموصل في العلبة المصغرة. ومع ذلك ، هذا لا يعني أن وحدة التحكم كانت سيئة: عند إنشائها ، اعتمدت Nintendo ببساطة على جمهور مستهدف ضيق نوعًا ما ، وعلى استعداد لتقديم أي تضحيات حتى يتمكنوا من لعب ألعابهم المفضلة أينما ومتى يريدون.



نينتندو دي إس ، 2004



حقق Nintendo DS نجاحًا حقيقيًا: فبينما باعت وحدات تحكم Game Boy 118 مليون وحدة ، تجاوز إجمالي مبيعات تعديلات DS المختلفة 154 مليون وحدة. تكمن أسباب هذا النجاح الباهر على السطح.





الأصلي نينتندو دي إس



أولاً ، في ذلك الوقت ، كان Nintendo DS قويًا حقًا: ساعد معالج ARM946E-S بسرعة 67 ميجاهرتز ومعالج ARM7TDMI بسرعة 33 ميجاهرتز ، جنبًا إلى جنب مع 4 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و 656 كيلوبايت من ذاكرة الفيديو مع مخزن مؤقت إضافي بسعة 512 كيلوبايت للتركيبات في الحصول على صورة ممتازة وتقديمها دعم كامل للرسومات ثلاثية الأبعاد. ثانيًا ، تلقت وحدة التحكم شاشتين ، إحداهما كانت تعمل باللمس وتم استخدامها كعنصر تحكم إضافي ، مما ساعد على تنفيذ العديد من ميزات اللعب الفريدة. أخيرًا ، ثالثًا ، دعمت وحدة التحكم تعدد اللاعبين المحليين عبر شبكة WiFi ، مما سمح لك باللعب مع الأصدقاء دون تأخير أو تأخير. حسنًا ، كمكافأة ، كانت هناك فرصة لتشغيل الألعاب من Game Boy Advance ، والتي كانت هناك فتحة منفصلة للخراطيش. باختصار ، ليست وحدة تحكم ، بل حلم حقيقي.



بعد عامين ، تم إصدار Nintendo DS Lite. على الرغم من الاسم ، لم يكن بأي حال من الأحوال نسخة محسّنة من وحدة التحكم المحمولة. زادت سعة البطارية في الإصدار الجديد إلى 1000 مللي أمبير (مقابل 850 مللي أمبير في وقت سابق) ، وأصبحت الرقائق الدقيقة المصنوعة وفقًا لتقنية معالجة أرق أكثر اقتصادا ، مما جعل من الممكن تحقيق عمر بطارية مثير للإعجاب يصل إلى 19 ساعة بأقل مستوى من سطوع الشاشة. من بين التغييرات أيضًا شاشات LCD أفضل توفر استنساخًا أفضل للألوان ، وتخفيضًا في الوزن بنسبة 21٪ (حتى 218 جم) ، وحجمًا أصغر حجمًا ، وتوسيعًا لوظائف المنفذ الثانوي ، والتي تدعم الآن توصيل العديد من الملحقات مثل وحدة التحكم المخصصة للعب Guitar Hero.





Nintendo DS Lite



تم إصدار Nintendo DSi في عام 2008. تبين أن وحدة التحكم هذه أرق بنسبة 12٪ تقريبًا من سابقتها ، واستقبلت 256 ميجا بايت من الذاكرة الداخلية وفتحة لبطاقات SDHC ، كما حصلت أيضًا على زوج من كاميرات VGA (0.3 ميجا بكسل) ، والتي يمكن استخدامها لإنشاء صور رمزية مضحكة في محرر الصور الخاص ، وكذلك في بعض الألعاب. في نفس الوقت فقد الجهاز موصل GBA ومعه دعم إطلاق الألعاب مع Game Boy Advance.



كان آخر إصدار في هذا الجيل من وحدات التحكم المحمولة هو 2010 Nintendo DSi XL. على عكس سابقتها ، لم تتلق سوى شاشات مكبرة بمقدار بوصة واحدة وقلم ممدود.





نينتندو دي إس لايت ونينتندو دي إس آي إكس إل



نينتندو 3 دي إس ، 2011



لقد أصبح نظام 3DS تجربة من نواحٍ عديدة: فقد أضافت وحدة التحكم هذه دعمًا للتنظير الذاتي ، وهي تقنية لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد لا تتطلب ملحقات إضافية مثل نظارات النقش. للقيام بذلك ، تم تجهيز الجهاز بشاشة LCD بدقة 800 × 240 بكسل مع حاجز اختلاف المنظر لإنشاء صورة ثلاثية الأبعاد ، ومعالج ARM11 قوي ثنائي النواة بتردد 268 ميجاهرتز و 128 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ومسرع رسومات DMP PICA200 بأداء 4.8 GFLOPS.





Nintendo 3DS الأصلي



تقليديًا ، حصلت وحدة التحكم المحمولة هذه على العديد من المراجعات:



  • نينتندو 3 دي إس إكس إل ، 2012


تم استلام الشاشات المحدثة: ارتفع القطر العلوي إلى 4.88 بوصة ، بينما زاد الجزء السفلي إلى 4.18 بوصة.



  • نينتندو 2 دي إس ، 2013


جزء الجهاز مطابق تمامًا للأصل ، مع الاختلاف الوحيد أنه بدلاً من الشاشات المجسمة في Nintendo 2DS ، يتم استخدام العناصر التقليدية ثنائية الأبعاد. تم صنع نفس وحدة التحكم في عامل الشكل أحادي الكتلة.





نينتندو 2 دي إس



  • جديد نينتندو 3 دي إس و 3 دي إس إكس إل ، 2015


تم الإعلان عن كلا الجهازين وإصدارهما في السوق في نفس الوقت. تلقت الأجهزة معالج رئيسي أكثر قوة (ARM11 MPCore 4x) ومعالج مساعد (VFPv2 Co-Processor x4) ، بالإضافة إلى ضعف كمية ذاكرة الوصول العشوائي. تتبعت الكاميرا الأمامية الآن موضع رأس اللاعب لتحسين العرض ثلاثي الأبعاد. تم تحسين عناصر التحكم أيضًا: ظهر C-Stick تناظري مصغر على اليمين ، وظهرت مشغلات ZL / ZR على الأطراف. يتميز الإصدار XL بشاشة أكبر.





  • جديد نينتندو 2 دي إس إكس إل ، 2017


عادت المراجعة الجديدة لوحدة التحكم إلى عامل الشكل الأصلي الصدفي ، واكتسبت شاشات أكبر مثل 3DS XL.



Nintendo Switch: ما الخطأ الذي حدث؟





في عام 2017 ، وصلت وحدة التحكم الهجينة Nintendo Switch إلى أرفف متاجر الإلكترونيات ، حيث تجمع بين مزايا أنظمة الألعاب الثابتة والمتنقلة. والشعور الأول الذي ينشأ بعد التعارف الوثيق مع هذا الجهاز هو درجة عالية من الحيرة.



هل تعرف ما هو الشيء المشترك بين وحدات التحكم المحمولة أعلاه؟ كانت جميعها منتجات صلبة وعالية الجودة. بالطبع ، لا توجد أجهزة مثالية: لقد تذكر الكثيرون نفس نظام 3DS بفضل "شاشة الموت السوداء" ، والتي كان سببها خطأ برمجي في الإصدار الأول من البرنامج الثابت. ويذكرنا ظهور العديد من إصدارات وحدة التحكم نفسها مع العديد من التحسينات ببلاغة: من المستحيل توقع كل شيء ، خاصةً كشركة رائدة في السوق.



في الوقت نفسه ، كانت بعض قرارات Nintendo مثيرة للجدل للغاية (خذ نفس الكاميرات من DSi ، والتي تم استخدامها فقط في عدد محدود من المشاريع) ، وكانت بعض تعديلات وحدة التحكم غير ناجحة بصراحة. هنا يمكننا الاستشهاد بمثال Game Boy Micro ، الذي كان صغير الحجم ، ولكنه كان أدنى من إخوته الأكبر سناً. ولكن في حالة Game Boy ، كان لديك خيار من ثلاثة طرازات ، وبشكل عام ، تم تصنيع كل جهاز بمستوى جودة عالي إلى حد ما. بمعنى آخر ، في الأيام الخوالي ، كانت نينتندو قد صنعت جهازًا ممتازًا من جهاز جيد ، أو أجرت تجارب لم تؤثر على المستخدم النهائي. مع Nintendo Switch ، يختلف الوضع إلى حد ما.



قد لا يكون للمراجعة الأولى لوحدة التحكم أي عيوب قاتلة ، لكنها ... سيئة بشكل عام. العديد من أوجه القصور بدرجات متفاوتة من الأهمية تعطي لأصحابها الكثير من الإزعاج ، والمشاكل واضحة للغاية بحيث لا يسع المرء إلا أن يتساءل لماذا سمح لهم مهندسو إحدى أكثر الشركات نجاحًا في مجال الترفيه الرقمي بالظهور ، خاصة بالنظر إلى تجربة Nintendo الغنية في تطوير منصات الألعاب بشكل عام و الأجهزة المحمولة على وجه الخصوص؟ ليس من قبيل المصادفة أنه في عام 2019 ، قدمت مجلة 60 Millions de Consommateurs ، التي نشرها المعهد الوطني للاستهلاك في فرنسا ، شركة Nintendo مع Cactus (نظير لـ Golden Raspberry من عالم الإلكترونيات الاستهلاكية) كمنشئ لواحد من أكثر الأجهزة هشاشة .





صبار مشرف لنينتندو جاردن



ولا شك في موضوعية هذه الجائزة. يكفي أن نتذكر القصة على الأقل مع Joycon الأيسر ، والتي غالبًا ما فقدت الاتصال بوحدة التحكم. كان مصدر المشكلة عبارة عن هوائي صغير غير ضروري ، والذي لا يمكنه فعليًا استقبال إشارة عندما يتحرك اللاعب بعيدًا جدًا عن وحدة التحكم. علاوة على ذلك ، لم تكن هناك أسباب موضوعية لمثل هذا التصغير على الإطلاق. توجد مساحة كافية داخل علبة وحدة التحكم ، والتي استخدمها أكثر اللاعبين سهولة: سلك نحاسي ومكواة لحام جعلت من الممكن تحقيق مزامنة مستقرة في بضع دقائق. وفي الصورة أدناه ، يمكنك أن ترى ، إذا جاز التعبير ، حلًا خاصًا للمشكلة من مركز خدمة Nintendo الرسمي: تم لصق حشية مصنوعة من مادة موصلة للهوائي. يبقى سبب عدم إمكانية القيام بشيء كهذا على الفور لغزا.





تبين أن هناك مشكلة أخرى تتمثل في رد الفعل العكسي في المكان الذي تم فيه توصيل وحدات التحكم بالحالة ، وبمرور الوقت ، تراجعت أجهزة التحكم إلى درجة أنها طارت تلقائيًا من الفتحات. مرة أخرى ، تم حلها ببساطة شديدة: كان يكفي فقط ثني الأدلة المعدنية. ومع ذلك ، فإن هذا لن يساعد عندما (ليس إذا ، ولكن عندما) لا يزال المزالج البلاستيكي على المتلاعبين أنفسهم ينكسر. هنا يمكنك تذكر رد الفعل العكسي لشاشة 3DS ، ولكن ، أولاً ، تحدث مثل هذه المشكلة في العديد من الأجهزة الصدفيّة من حيث المبدأ ، وثانيًا ، يختلف حجمها إلى حد ما: إذا كان هذا في حالة 3DS لا يؤثر عمليًا على تجربة المستخدم ، فعندها يأتي فيما يتعلق بـ Nintendo Switch ، لديك كل فرصة لكسر وحدة التحكم عندما تتراجع فجأة من Joycon.



يشتكي العديد من اللاعبين أيضًا من "الفطريات" الزلقة للغاية وغير المريحة ، مما يجعل اللعب في غرفة مزدحمة أو في وسيلة نقل صعبة للغاية. هذا هو المكان الذي يأتي فيه AliExpress إلى الإنقاذ ، وهو جاهز لتقديم وسادات مطاطية أو سيليكون لكل ذوق. لكن الحاجة إلى "ترقية" مستقلة لوحدة التحكم تبدو محبطة.





من الصعب وصف الموقف مع الانجراف التناظري بخلاف الفاحشة. لاحظ أصحاب المفاتيح أنه بعد مرور بعض الوقت على بدء التشغيل ، تبدأ وحدة التحكم في تسجيل انحراف العصي عن المحور الرأسي عند السكون. بالنسبة للبعض ، تجلت المشكلة بعد بضع عشرات من ساعات اللعب ، بالنسبة للآخرين بعد بضع مئات فقط ، لكن الحقيقة تبقى: هناك نقص. ومع ذلك ، لا ينتج عن التعامل مع الجهاز بإهمال. نظرًا لخصوصية تصميم وحدات التحكم ، فإن الأوساخ تدخل باستمرار داخل الوحدات (أي ، وحدات التحكم الخاصة بوحدة التحكم المحمولة ، والتي ، من حيث المبدأ ، تتسخ في كثير من الأحيان ، وتكون أقل حماية من لوحات الألعاب للاستخدام المنزلي) ، كما أن تلوث جهات الاتصال هو الذي يؤدي إلى "التصاقها". الحل بسيط: تفكيك الوحدة وتنظيفها.





في بعض الحالات ، يمكنك القيام بسكب السائل لتنظيف نقاط التلامس تحت العصا ،



وسيكون كل شيء على ما يرام إذا اعترفت Nintendo على الفور بخطئها ، ووافقت على الإصلاح المجاني أو استبدال المتلاعبين المعيبة تحت الضمان. ومع ذلك ، فقد نفت الشركة منذ فترة طويلة وجود مشكلة في الانجراف ، مما يشير إلى أن المستخدمين يعيدون معايرة جهاز Joycon الخاص بهم أو يتقاضون 45 دولارًا مقابل الإصلاحات. فقط بعد رفع دعوى جماعية من قبل شركة المحاماة الأمريكية Chimicles و Schwartz Kriner & Donaldson-Smith نيابة عن المشترين المتأثرين ، بدأت Nintendo في استبدال ألعاب Joykons كجزء من ضمانها ، واعتذر Shuntaro Furukawa ، رئيس الشركة ، لكل من واجه المشكلة.





شونتارو فوروكاوا ، رئيس شركة نينتندو ، لم يحدث



هذا سوى فرق بسيط. أولاً ، دخلت سياسة استبدال joycon الجديدة حيز التنفيذ في عدد محدود من البلدان. ثانيًا ، يمكنك استخدام هذا الحق مرة واحدة فقط ، وإذا ظهر الانجراف مرة أخرى ، فسيتعين عليك إصلاح (أو تغيير) الجهاز على نفقتك الخاصة. أخيرًا ، ثالثًا ، لم يتم إجراء أي عمل على الأخطاء على الإطلاق: يواجه Nintendo Switch Lite الذي تم إصداره في عام 2019 ، بالإضافة إلى المراجعة الجديدة لوحدة التحكم الرئيسية ، نفس المشكلات تمامًا مع العصي التناظرية. الاختلاف الوحيد هو أنه في حالة الإصدار المحمول ، فإن وحدات التحكم مدمجة مباشرة في العلبة ولا يمكن أن يكون هناك شك في استبدالها ، وللتنظيف سيتعين عليك تفكيك وحدة التحكم بأكملها.



لكن هذا ليس كل شيء. بينما تتجول "سفن الفضاء في مسرح Bolshoi" والهواتف الذكية التي لا تحمل اسمًا تستخدم Gorilla Glass ، يحصل طراز Nintendo Switch على شاشة بلاستيكية تجمع الخدوش ليس فقط على الطريق ، ولكن حتى عند الإرساء. هذا الأخير ، بالمناسبة ، يخلو من أدلة السيليكون التي يمكن أن تحمي الشاشة من التلف ، لذلك لا يمكنك الاستغناء عن شراء فيلم واقية.





ضبط إرساء الميزانية يحافظ على شاشة Nintendo Switch من الخدش



هناك مشكلة أخرى تتعلق بتوصيل سماعات الرأس اللاسلكية بـ Nintendo Switch. هذا ببساطة غير ممكن. تم تجهيز وحدة التحكم بمقبس صغير مقاس 3.5 مم ، يجب شكر اليابانيين عليه ، لكن الجهاز لا يدعم سماعات البلوتوث. الأسباب غير واضحة مرة أخرى: جهاز فك التشفير نفسه به جهاز إرسال واستقبال ، ويمكن استخدامه على الأقل في الوضع المحمول ، عندما "يتواصل" جهاز جويكون مع جهاز فك التشفير عبر الأسلاك ، وهو أمر منطقي ومريح للغاية. في غضون ذلك ، يجب عليك استخدام محولات USB من جهات خارجية ، نظرًا لأن جهاز فك التشفير مزود بـ USB Type-C مع دعم USB Audio.



بالمناسبة ، إذا كنت معتادًا على الدردشة مع الأصدقاء على الجانب الآخر من الشاشة عن طريق الصوت دون أي أجهزة إضافية ، كما هو مطبق في PlayStation 4 ، فإننا نسارع إلى الإحباط. هذه الوظيفة موجودة رسميًا ، ولكن لاستخدامها ، عليك تنزيل تطبيق Nintendo الخاص على هاتفك الذكي. نعم ، هذا صحيح: توفر لك منصة الألعاب المحمولة دردشة صوتية من جهاز تابع لجهة خارجية بدلاً من التحدث إلى زملائك في الفريق من خلال سماعة رأس متصلة بوحدة التحكم.



أيضًا ، يشكو العديد من اللاعبين من المشكلات عبر الإنترنت ، ويلقون باللوم على وحدة WiFi منخفضة الجودة. هنا ، بالطبع ، يمكن للمرء أن يتكهن بالمعرفة التقنية للمستخدم العادي والموجهات مقابل 500 روبل ، إذا لم يوصِ ماساهيرو ساكوراي نفسه ، المسؤول عن تطوير Super Smash Bros. يرغب اللاعبون في شراء محول Ethernet خارجي للعب على الشبكة (لا تحتوي وحدة التحكم على منفذ LAN مدمج) ، والذي يبدو أنه يشير إلى وعي Nintendo بالمشكلة.





لن ينصح Masahiro Sakurai بشكل سيئ



إذا أخذنا في الاعتبار بيئة العمل ، فهناك عيوب بسيطة. خذ نفس الساق الخلفية: فهي رفيعة جدًا ومتوازنة من مركز ثقل وحدة التحكم إلى الجانب ، مما يجعل الجهاز غير مستقر حتى على سطح مستو. جرب لعب القطار باستخدام Nintendo Switch الخاص بك على طاولة وستقدر كل عيوب هذا الحل. على الرغم من أنه قد يبدو أنه يمكن أن يكون أبسط: فقط قم بتوسيع الدعم قليلاً ، وانقله إلى منتصف الجسم - وسيتم حل المشكلة.





على الرغم من أن الساق تتواءم مع دور غطاء حجرة بطاقة الذاكرة بشكل مثالي



ولكن ماذا عن "حشو" نينتندو سويتش؟ للأسف ، كل شيء ليس سلسًا هنا أيضًا. على أي حال ، كان الأمر كذلك حتى العام الماضي عندما أصدرت شركة Big N نسخة محدثة من وحدة التحكم. دعنا نلقي نظرة سريعة على النسخة الأصلية مقابل النسخة المحدثة ونرى ما الذي تغير.



Nintendo Switch 2019: ما الجديد؟



دعونا لا نتغلب على الأدغال: نلفت انتباهك إلى جدول يوضح بوضوح الفرق بين Nintendo Switch لعام 2017 والإصدار الجديد لعام 2019.



مراجعة



نينتندو سويتش 2017



نينتندو سويتش 2019



SoC



NVIDIA Tegra X1 ، 20 نانومتر ، 256 نواة GPU ، NVIDIA Maxwell



NVIDIA Tegra X1 ، 16 نانومتر ، 256 نواة GPU ، NVIDIA Maxwell



الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب



4 جيجا بايت Samsung LPDDR4 3200 ميجا بايت في الثانية 1.12 فولت



4 جيجا بايت Samsung LPDDR4X 4266Mbps 0.65V



المدمج في الذاكرة



32 جيجا بايت



عرض



IPS ، 6.2 بوصة ، 1280 × 720



IPS IGZO ، 6،2 '' ، 1280 × 720



البطارية



4310 مللي أمبير





لا يوجد الكثير من الابتكارات ، ولكن إذا شعرت النسخة الأولى من Nintendo Switch بأنها نسخة تجريبية ، فعند اختيار وحدة التحكم المحدثة ، يمكننا القول أننا انتظرنا الإصدار أخيرًا. ما الذي تغير للأفضل؟



من الناحية الموضوعية ، إذا كنا نتعامل مع وحدة تحكم هجينة ، فإن التسويات أمر لا مفر منه ولا ينبغي للمرء أن يتوقع أي نتائج رائعة من مثل هذا الجهاز. لكن المهم هو أنه في بداية المبيعات ، حتى السمة الرئيسية لـ Nintendo Switch ، التنقل ، لم تنجح عمليًا. كان عمر بطارية وحدة التحكم حوالي 2.5 ساعة لمشروع كبير مثل Legend of Zelda: Breath of the Wild ، أو ما يزيد قليلاً عن 3 ساعات للعبة مستقلة ثنائية الأبعاد ، وهي ليست خطيرة. كم هو تافه وسحب PowerBank معك ، خاصة إذا كانت لديك رحلة طويلة وكنت محملاً بالفعل بالأشياء.



في الإصدار المحدث من Nintendo Switch 2019 ، تم حل هذه المشكلة ، وبطريقة أصلية إلى حد ما: عن طريق استبدال 20 نانومتر من NVIDIA Tegra X1 SoC بواحد 16 نانومتر ، وكذلك عن طريق التبديل إلى رقائق ذاكرة محسنة من Samsung. نظرًا لأن الإصدار الثاني من النظام على شريحة يستهلك طاقة أقل بشكل ملحوظ ، وتحولت ذاكرة الوصول العشوائي الجديدة من سامسونج إلى توفير طاقة أكثر بنسبة 40٪ ، فقد تضاعف عمر بطارية وحدة التحكم تقريبًا. في الوقت نفسه ، كان من الممكن تجنب كل من زيادة تكلفة الجهاز وزيادة في أبعاده ووزنه ، وهو أمر لا مفر منه إذا تم تركيب بطارية أكثر اتساعًا.



وحدة التحكم



نينتندو سويتش 2017



2019 نينتندو سويتش



عمر البطارية ، 50٪ سطوع الشاشة



3 ساعات و 5 دقائق



5 ساعات و 2 دقيقة



عمر البطارية ، سطوع الشاشة 100٪



ساعتان و 25 دقيقة



4 ساعات و 18.5 دقيقة





46 °C



46 °C





48 °C



46 °C





54 °C



50 °C





كما أن العرض المحسن من Sharp ، المصنوع باستخدام تقنية IGZO ، يقدم مساهمته أيضًا ، وإن لم يكن ذلك مهمًا. يشير هذا الاختصار إلى Indium Gallium Zinc Oxide - "أكسيد الإنديوم والغاليوم والزنك". لا تتطلب وحدات البكسل في مثل هذه المصفوفات تحديثًا مستمرًا عند عرض كائنات ثابتة (على سبيل المثال ، واجهة HUD أو واجهة متجر إلكتروني) وتكون أقل عرضة للتداخل من المكونات الإلكترونية للشاشة ، مما يقلل من استهلاك الطاقة بشكل أكبر. بالإضافة إلى ذلك ، تنقل مصفوفة IGZO تدفق الضوء بشكل أفضل ، مما ساعد على زيادة سطوع الإضاءة الخلفية ، على الرغم من أنه في حالة Nintendo Switch بشكل طفيف فقط: 318 cd / m2 مقابل 291 cd / m2. أيضًا ، بفضل المصفوفة المحسّنة ، أصبح اللعب أكثر راحة في ضوء النهار الساطع (واجهت النسخة الأصلية مشاكل حتى مع هذا).



من حيث الأداء ، هناك أيضًا تغيير نحو الأفضل. هذا ملحوظ بشكل أساسي في ألعاب العالم المفتوح: في نفس لعبة Legend of Zelda: Breath of the Wild ، لم تعد عمليات سحب FPS في المشاهد المعقدة وحشية كما كانت من قبل - الزيادة في عرض النطاق الترددي لذاكرة الوصول العشوائي تجعلها محسوسة.







ومن المثير للاهتمام ، أن الاختلاف في درجات الحرارة بين الإصدارين القديم والجديد ضئيل للغاية ، ولكن في الوقت نفسه ، أصبحت وحدة التحكم لعام 2019 أكثر هدوءًا بشكل ملحوظ: من الواضح أن سرعة المروحة تم تقليلها بشكل متعمد لصالح تقليل الضوضاء ، ومرة ​​أخرى ، توفير الطاقة. مع الأخذ في الاعتبار درجة حرارة 50 درجة مئوية على غرفة التبريد تحت الحمل ، فإن هذا القرار له ما يبرره تمامًا.



إذا تحدثنا عن وحدات التحكم ، فستحصل وحدات التحكم على العلب المحدثة المصنوعة من البلاستيك عالي الجودة: بالطبع ، ليست لمسة ناعمة ، ولكن أصبح من الجيد الاحتفاظ بها بين يديك. تم حل مشكلة هوائي وحدة التحكم اليسرى ، وكذلك مع رد الفعل العكسي للحوامل على العلبة (على الرغم من أن المزالج ظلت بلاستيكية) ، ولكن مع العصي كل شيء هو نفسه: نفس التصميم ، نفس مخاطر التلوث والانجراف بمرور الوقت. لذلك ، من الأفضل شراء جهاز تحكم Pro من أجل اللعب في المنزل ، خاصة أنه من وجهة نظر بيئة العمل يكون أكثر ملاءمة.



في ضوء كل ما سبق ، نوصي بشدة كل من سينضم إلى عالم Nintendo المذهل (وهذا ليس بأي حال من الأحوال سخرية ، لأن اليوم الشركة اليابانية هي في الواقع آخر صاحب منصة رئيسية تعتمد على أسلوب اللعب وإصدار الألعاب ، وليس الدمى الطنانة أو السينما التفاعلية أو أماكن الجذب السياحي لبضع ليالٍ) ، اشترِ بالضبط أحدث مراجعة من Switch لعينة 2019. من السهل جدًا التمييز بين الإصدار الجديد من وحدة التحكم والإصدار السابق:



  • أصبح صندوق Nintendo Switch 2019 باللون الأحمر تمامًا.




  • يجب أن يبدأ الرقم التسلسلي الموجود أسفل المربع بالأحرف XK (يحتوي المحول الأصلي على رقم تسلسلي يبدأ بـ XA).




  • يُشار أيضًا إلى تعديل الجهاز وسنة تصنيعه في علبة وحدة التحكم: يجب أن يقول الجهاز الذي يحتوي على أحدث إصدار " MOD. HAC-001 (01) ، صنع في الصين 2019 ، HAD-XXXXXX "، في حين أن وحدات التحكم في النسخة الأولى تحتوي على" MOD. HAC-001 ، صنع في الصين 2016 ، HAC-XXXXXX ".




شيء ما صار بذاكرتي لا أتذكر ماريو ولا لينك ...



هناك مشكلة أخرى لم يتمكن عشاق Nintendo من حلها أبدًا: الكمية الصغيرة للغاية من الذاكرة الداخلية. تبلغ سعة تخزين نظام Switch 32 جيجا بايت فقط ، منها 25.4 جيجا بايت فقط متاحة للمستخدم (الباقي يشغلها نظام تشغيل وحدة التحكم) ، بينما لا توجد "Premium" أو "Pro Edition" التي ستحمل على الأقل 64 جيجا بايت من الذاكرة على متنها ، العملاق الياباني لا تقدم. ولكن كم تزن الألعاب نفسها؟ دعنا نلقي نظرة.



لعبة



الحجم ، جيجابايت



سوبر ماريو أوديسي



5,7



Mario Kart 8 Deluxe



7



New Super Mario Bros. U Deluxe



2,5



Paper Mario: The Origami King



6,6



Xenoblade Chronicles: Definitive Edition



14



Animal Crossing: New Horizons



7



Super Smash Bros.



16,4



DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition



14,3



The Legend of Zelda: Link’s Awakening



6



The Legend of Zelda: Breath of the Wild



14,8



Bayonetta



8,5



Bayonetta 2



12,5



ASTRAL CHAIN



10



Witcher 3: Wild Hunt



28,7



Doom



22,5



Wolfenstein II: The New Colossus



22,5



The Elder Scrolls V: Skyrim



14,9



L.A. Noire



28,1



Assassin’s Creed: . (Assassin’s Creed IV: + Assassin’s Creed )



12,2





ما الذي نملكه؟ تتناسب المشاريع متعددة المنصات بشكل طبيعي مع ذاكرة Nintendo Switch مع حشرجة الموت ، وبعضها ، مثل The Witcher و Noir ، لا يناسبها على الإطلاق. ولكن حتى عندما يتعلق الأمر بالحصريات ، فإن الصورة مخيبة للآمال: يمكنك تنزيل The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، Animal Crossing: New Horizons ، New Super Mario Bros. U Deluxe "و ... هذا كل شيء. إذا كنت تلعب في الغالب في المنزل ، فإن مثل هذه القيود ستجلب لك حدًا أدنى من الإزعاج ، على الرغم من أن التحميل المسبق غير وارد: قبل تنزيل كل إصدار جديد ، سيكون عليك إزالة واحدة أو عدة ألعاب مثبتة بالفعل ، ثم تضعف في انتظار تنزيل التوزيع من متجر eShop. بالمناسبة ، لن تتمكن أيضًا من حفظ لحظات لا تنسى من مرات التشغيل الخاصة بك ، حيث لن تكون هناك مساحة للفيديو.



إذا كنت ذاهبًا في إجازة أو في رحلة عمل ، وحتى إلى الأماكن التي سمعت فيها بالفعل شيئًا عن شبكة WiFi ، لكنك لم تستخدمها مطلقًا ، إذن ... فمن الأفضل تثبيت 2-3 ألعاب على الفور حيث يضمن لك لعب أكثر من اثنتي عشرة (بخلاف ذلك) وعدة مئات) من الساعات ، مثل Legend of Zelda أو Animal Crossing. بالطبع ، لا يزال هناك خيار لتخزين الخراطيش للاستخدام في المستقبل ، ولكن أولاً ، هذا غير مريح ، وثانيًا ، لا يساعد دائمًا. من أجل تقليل التكلفة ، يقتصر حجم الخراطيش على 16 جيجا بايت ، لذلك ، على سبيل المثال ، لن تتمكن من لعب LA Noire دون إعادة تحميل الأصول ، في حالة DOOM ستحصل فقط على حملة ملف واحد ، ومن خلال شراء Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection "، ستتمكن فقط من تشغيل الجزء الثاني: بدلاً من الخرطوشة مع الجزء الأول داخل الصندوق ، لن تجد سوى ملصق يحتوي على رمز متجر eShop.





عرض خاص: Bayonetta واحد بسعر اثنين



ومع ذلك ، هناك حل بديل: لنسيان مشاكل نقص الذاكرة سيساعد في شراء بطاقة فلاش SanDisk لـ Nintendo Switch. تم ترخيص بطاقات الذاكرة في هذه السلسلة من قبل Nintendo لضمان التوافق مع وحدة التحكم المحمولة وتلبية متطلبات تخزين الألعاب المثلى للشركة اليابانية.



تتضمن سلسلة SanDisk for Nintendo Switch ثلاثة طرز لبطاقات microSD: 64 جيجابايت و 128 جيجابايت و 256 جيجابايت. يتوافق كل منها مع خصائص السرعة لمعيار SDXC: يصل أداء البطاقات إلى 100 ميجابايت / ثانية في عمليات القراءة المتسلسلة و 90 ميجابايت / ثانية (للنماذج ذات 128 و 256 جيجابايت) - أثناء الكتابة المتسلسلة ، مما يضمن سرعة عالية في تنزيل الألعاب وتثبيتها ، وكذلك يزيل انخفاض معدل الإطارات في ألعاب العالم المفتوح عند دفق القوام.







بالإضافة إلى الأداء العالي ، تتميز بطاقات ذاكرة SanDisk الخاصة بـ Nintendo Switch بمقاومة بيئية وصناعية ممتازة. بطاقات ذاكرة سانديسك:



  • تظل تعمل حتى بعد 72 ساعة في المياه العذبة أو المالحة على عمق يصل إلى متر واحد ؛
  • تحمل السقوط من ارتفاع يصل إلى 5 أمتار على أرضية خرسانية ؛
  • قادرة على العمل في درجات حرارة منخفضة للغاية (تصل إلى -25 درجة مئوية) وعالية للغاية (تصل إلى +85 درجة مئوية) لمدة 28 ساعة ؛
  • محمي من تأثيرات الأشعة السينية والمجالات المغناطيسية الساكنة بقوة تحريض تصل إلى 5000 ج.


لذلك ، عندما تشتري SanDisk لبطاقات ذاكرة Nintendo Switch ، يمكنك التأكد بنسبة 100٪ من أن مجموعة ألعاب الفيديو الخاصة بك ستكون آمنة تمامًا.







أخيرًا ، نود أن نقدم لك بعض النصائح حول اختيار حجم بطاقة الفلاش الخاصة بك لجهاز Nintendo Switch. الشيء هو أن وحدة التحكم تتفاعل ، بعبارة ملطفة ، بطريقة محددة للغاية حتى مع بطاقات الذاكرة. إليك ما تحتاج إلى معرفته:



  • يمكن تسجيل أي بيانات (ألعاب ، DLC ، لقطات شاشة ، مقاطع فيديو) على بطاقة ذاكرة ، باستثناء المحفوظات. يبقى الأخير دائمًا في ذاكرة الجهاز.
  • Switch microSD- . , eShop. .
  • Nintendo , .
  • 2 ( ) , . .


مع الأخذ في الاعتبار الميزات المذكورة ، نوصي بشراء بطاقة ذاكرة على الفور مع وحدة التحكم ، حتى لا تعاني لاحقًا من نقل البيانات. نوصي أيضًا بأن تفكر جيدًا في الطريقة التي تنوي بها استخدام وحدة التحكم. هل ترغب في شراء سويتش حصريًا حصريًا من Nintendo والقدرة على لعب الألعاب المستقلة أثناء التنقل؟ في هذه الحالة ، يمكنك الحصول على 64 جيجا بايت. هل تخطط لاستخدام وحدة التحكم كمنصة ألعاب رئيسية وأخذ الجهاز معك في رحلات طويلة؟ من الأفضل أن تحصل على بطاقة 256 جيجا بايت على الفور.



All Articles