بصفتي باحثًا ، كنت دائمًا مفتونًا بما يخفي عن الأنظار في الألعاب التي ألعبها. ما زلت أتذكر جيدًا المرة الأولى التي تعرضت فيها لرياح العاصفة في لعبة World of Warcraft... الوصول إلى هناك ليس بالأمر الصعب ، وبالطبع لم أكن الأول. لكن عندما نزلت إلى الطابق السفلي تحت المدينة الصاخبة ، لم أستطع نقل سعادتي. كان المئات من الناس يقفون فوقي مباشرة: كان الجميع في عجلة من أمرهم ، يبيعون الأشياء في المزاد أو يتحدثون مع الأصدقاء ، ولم أكن نوعًا ما معهم ، لكنني كنت لا أزال هناك. منذ ذلك الحين ، كنت أبحث دائمًا عن شيء مشابه في الألعاب. أريد دائمًا أن أنظر وراء الدخان والمرايا وأرى اللعبة على حقيقتها. قادني هذا إلى التفكير في كيفية إنشاء المطورين لألعاب لأشخاص مثلي هم باحثون.
من هم الباحثون؟
إذا سألت الآلاف من محبي The Elder Scrolls عن أفضل ما يحبهون في اللعبة ، فستحصل على العديد من الإجابات المختلفة. ومع ذلك ، لن تكون هناك ألف إجابة مختلفة . قد نرغب في الاعتقاد بأن دوافعنا فريدة ، لكنها في الواقع تتبع أنماطًا معينة ويمكن تصنيفها. لذلك ، في دراسته عام 1996 ، قسم ريتشارد بارتل اللاعبين إلى أربعة أنماط نفسية: باحثون ، مهنيون ، متواصلون ، قتلة.
المهن (Achievers) هي نوع تقليدي من اللاعبين الذين يسعون إلى تحقيق أهداف معينة في اللعبة: أكمل اللعبة حتى النهاية ، أو ضخ شخصية ، أو جمع الثروة ، أو كسر رقمًا قياسيًا ، أو اربح مكافأة.
القتلة(القتلة) يستمتعون بإزعاج اللاعبين الآخرين وإظهار تفوقهم عليهم. إنهم مغرمون بشكل خاص بألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ومحتويات حماية الأصناف النباتية الأخرى. لكن هذا لا يتعلق بالضرورة بجرائم القتل: يمكنهم أيضًا التحكم في الاقتصاد داخل اللعبة ، وتراكم الموارد والتلاعب بالعرض والطلب ، وهذا أيضًا لن يتعارض مع النوع. القتلة مسرورون إذا خسرهم شخص آخر.
الاتصالات (Socializers) الحب للدردشة مع لاعبين آخرين. عادةً ما يتفوق هؤلاء اللاعبون كقادة للنقابات أو العشائر أو المجموعات ويكونون أكثر فاعلية عند التفاعل مع لاعبين آخرين. يشعر المتصلون براحة أكبر في الألعاب متعددة اللاعبين ، حيث يكون العمل الجماعي عنصرًا أساسيًا في طريقة اللعب.
الباحثون(المستكشفون) تدفعهم الرغبة في اكتشاف أشياء جديدة. إنهم يحبون اكتشاف مناطق جديدة أو مخفية ، أو اكتشاف مواطن الخلل في اللعبة ، أو استخدام ميكانيكا اللعبة الإبداعية. يستمتعون أيضًا بالعثور على بيض عيد الفصح المخفي في الألعاب.
تساعدك هذه الأنواع الأربعة على فهم كيفية تفاعل اللاعب مع اللعبة. يحب القتلة التأثير على اللاعبين الآخرين ، ويحب المحترفون التأثير على عالم اللعبة . يحب المتصلون التفاعل مع اللاعبين الآخرين ، ويحب المستكشفون التفاعل مع عالم اللعبة . ستساعدك الصورة أدناه على فهم دوافع كل نمط نفسي بشكل أفضل.
كيف الألعاب تعاقب الباحثين
من السهل أن ترى كيف يأخذ مصممو الألعاب في الحسبان رغبات القتلة والمحترفين والمتصلين. تحتوي جميع الألعاب الحديثة تقريبًا على نظام إنجاز حيث يمكن للاعبين الحصول على مكافآت أو جوائز مقابل إكمال مهام معينة. يستمتع القتلة قدر المستطاع بينما يمنحهم المصممون ميزة على الآخرين. يسعد المتصلون طالما أن اللعبة مجانية للتواصل. لكن ماذا عن الباحثين؟
غالبًا ما يُعاقب الباحثون على ممارسة الألعاب بالطريقة التي يريدونها. وهم يحبون التعامل مع اللعبة بخيال ، والبحث عن الثغرات - أي كل شيء لا يعتمد عليه مصممو الألعاب عادةً.
مناطق مخفية
المناطق المخفية هي مواقع على خريطة اللعبة يتم حظرها بواسطة جدران غير مرئية أو عوائق أخرى. يترك المصممون مواقع في اللعبة لا ينبغي للاعبين الوصول إليها. بالنسبة للباحثين ، فإن الرغبة في الوصول إلى مثل هذه الأماكن تجعل طريقة اللعب ممتعة للغاية. لم يكن من غير المألوف في الماضي أن يقوم المطورون بمعاملة اللاعبين بوحشية اقتحام مثل هذه المناطق ، ولكن لماذا؟
هناك ثلاث حالات يجب فيها معاقبة هذا حقًا:
- يحصل اللاعب على إمكانية الوصول إلى العناصر التي تدمر تجربة الألعاب عالية الجودة ويستخدمها. لقد رأينا هذا في عام 2019 ، عندما قامت Bethesda بحظر حسابات اللاعبين الذين تمكنوا من الوصول إلى "غرفة مطور" Fallout 76 ، حيث يتم تخزين جميع عناصر اللعبة ، بما في ذلك الدروع والأسلحة.
- - (Terms of Service (ToS)). , - — , , , .
- . , , .
لا يمكن حظر أي وسيلة أخرى للوصول إلى المناطق المخفية ، مثل القفز على الحائط لعدة ساعات متتالية من أجل إيجاد فجوة صغيرة والوصول إلى موقع جديد. ومع ذلك ، غالبًا ما يواجه الباحثون عقوبات لدخولهم منطقة مخفية حيث لا يمكنهم إلحاق أي ضرر أو جني فوائد لأنفسهم.
نفس "غرفة المطور"
استخدام غير عادي لميكانيكا اللعبة
نشر منشئ قناة YouTube ، Archvaldor's Warcraft Hacks مؤخرًا مقطع فيديو بعنوان " كيف تم حظري من أجل BOTS بدون برامج روبوت ". في هذا الفيديو ، يشرح كيف تم حظره من World of Warcraft بواسطة Activision-Blizzard. يهدف هذا الحظر إلى حل مشكلة الروبوتات التي لطالما ابتليت بها اللعبة. كانت المشكلة الوحيدة هي أن أرتشوالدور لم يكن يستخدم أي روبوتات.
يعتقد أن شخصًا ما اشتكى منه باعتباره روبوتًا لأنه كان يحاول الوصول إلى منطقة مسدودة ببوابة. لتحقيق هدفه ، ركض إلى البوابة وجرب عددًا من القدرات المختلفة عليها لمعرفة ما إذا كان أي منها يعمل. استغرق Game Master (موظف Blizzard المكلف بحل المشكلات داخل اللعبة) المشكلة حرفيًا لبضع ثوان ثم اختفى. بعد ذلك ، تجاهل جميع محاولات أرتشوالدور للدخول في حوار ، وبعد ثلاثة أسابيع تم إيقافه لمدة ستة أشهر دون حق الاستئناف بعد محاولته تسلق التضاريس في منطقة أخرى من اللعبة.
لطالما كان المستكشفون جزءًا شرعيًا من قاعدة اللاعب. لا يهتم بعض الأشخاص بلعب اللعبة كما يفعل الآخرون. بدلاً من ذلك ، يريدون إلقاء نظرة خلف الكواليس. إنهم يريدون تحقيق الرضا بإكمال سلسلة من الإجراءات المعقدة التي ستقودهم إلى أماكن لا يستطيع اللاعبون الآخرون الوصول إليها. إنهم يريدون الانتقال إلى المستوى التالي والعثور على مآثر تسمح لهم بالإبداع في طريقة لعبهم. غالبًا ما يتم نسيان هؤلاء اللاعبين من قبل المطورين ثم يعاقبون على جهودهم.
هذه ليست المرة الأولى التي يتم فيها انتقاد Activision بسبب حظرها المفرط. لقد تلقوا أيضًا رد فعل عنيف بسبب حظر اللاعبين لمدة 10 سنوات في Call of Duty Mobile.حرفيا بأي حال من الأحوال. يبدو أنه في محاولة لجعل الألعاب عادلة للاعبين ، تختار برامج مكافحة الغش التخلص من الباحثين إلى جانب برامج الروبوت. وإذا كنت تريد التخلص من الروبوتات ، فأنت بحاجة إلى مقاطعة جميع الباحثين - حسنًا ، فليكن.
ما يجلبه الباحثون للألعاب
لذلك ، غالبًا ما يُعاقب الباحثون على ما يفعلونه ، ولكن ما سبب أهميته؟ هل تستطيع الألعاب أن تخسرها؟ لا لا ومرة واحدة لا. يعتقد الباحثون أن متوسط 10٪ من قاعدة اللاعبين.
يجيد الباحثون أن يكونوا جزءًا نشطًا من مجتمع الألعاب التي يلعبونها. إنهم يحبون إنشاء المحتوى والدردشة على المنتديات. هذا يساعد على جذب لاعبين جدد. لديهم عمومًا فهم عميق لميكانيكا اللعبة وكيفية عملها ، مما يعني أنهم جيدون في تعليم المبتدئين. ومن خلال إنشاء أنواع جديدة من اللعب ، فإنها تساعد في إبقاء أولئك الذين يشعرون بالملل في اللعبة في اللعبة
كيفية صنع ألعاب للمستكشفين
إذا كان الباحثون جزءًا شرعيًا من مجتمع الألعاب ولا يستطيع المطورون تجاهله ، فكيف يمكنهم إنشاء ألعاب تهمهم؟ وكيف تحافظون على نزاهة اللعبة؟
لطالما شجعت The Legend of Zelda: Breath of the Wild اللاعبين على استكشاف عالمهم
دعم الاستخدام الإبداعي لميكانيكا اللعبة
أولاً ، يحتاج مطورو الألعاب إلى توسيع فهمهم لكيفية ممارسة ألعابهم. في السنوات الأخيرة ، اتُهمت بعض ألعاب MMORPG بأنها أصبحت "ألعاب MMO في المنتزهات الترفيهية". هذا يعني أن جميع اللاعبين يتبعون نفس سيناريو اللعبة. لم تعد حرية اللاعب مهمة جدًا - يأتي عنصر القصة في طريقة اللعب في المقدمة. هذه هي الطريقة التي تعمل بها معظم الألعاب الخطية للاعب واحد ، وهذا النهج فعال للغاية. لا يشتكي لاعبو The Last of Us من عدم قدرتهم على استكشاف العالم المفتوح. لماذا هم؟ لقد اشتروا اللعبة من أجل قصة مثيرة وتطوير الشخصية. لكن MMO هو نوع مختلف تمامًا ، حيث يعتبر استكشاف العالم المفتوح وحرية اللاعب من المفاهيم الأساسية.
إذا أعاد المطورون التفكير في كيفية لعب ألعابهم ، يمكن للباحثين الاستمتاع أيضًا. طالما أن تصرفات اللاعب لا تتعارض مع بنود الخدمة وتكسر اللعبة ، فما الضرر في جعل الباحثين يلعبونها بطريقتهم الخاصة؟
تعقيد
الاختلافات في الصعوبة في اللعبة هي أحد الجوانب التي قد ترضي الباحثين. كقاعدة عامة ، لا يهتمون بالجوائز بالمعنى الذي يتم به المتبعون في المهنيين. أي أن طرق التلعيب التقليدية لا تعمل بشكل جيد بالنسبة لهم. كلما زاد عدد عناصر الصعوبة في اللعبة ، زادت فرص اكتشاف المستكشفين لأشياء جديدة.
بيض عيد الفصح
يجدر إضافة المزيد من بيض عيد الفصح إلى اللعبة. الأمر بسيط وواضح ، لأن الباحثين يحبون العثور على بيض عيد الفصح ، ولا يحتاج المطورون إلى القلق بشأن لعب لعبتهم بطريقة ما. والجميع يفوز.
فيما يلي بعض الأمثلة على بيض عيد الفصح:
- في Doom 2 له نهاية سرية ، فتح ، إذا أطلق اللاعب النار على الرئيس في وجهه ، ثم مر من خلاله. في هذه الحالة ، سترى رئيس مصمم اللعبة جون روميرو يخوزق على حصة.
- إذا ذهبت إلى جزيرة ساحلية مخفية في Saints Row 2 وتجولت على طول ساحلها ، فسترى أرنبًا أرجوانيًا ضخمًا يرتفع من أعماق المحيط.
إزالة المحتوى فقط عند الضرورة
إذا كانت المنطقة أو المحتوى لا ينتهك قواعد اللعبة ، فمن الأفضل حفظه. يقوم العديد من المطورين على الفور بإزالة المحتوى بمجرد أن يدركوا أن جدرانهم غير المرئية لا تقف في طريق اللاعبين. إذا كان هناك سبب وجيه لإزالته - على سبيل المثال ، إذا كان يمنح اللاعب ميزة - إذن نعم ، يجب إزالة المحتوى. لكن إذا لم يكن هناك ضرر في العثور عليه ، فلماذا لا تتركه لفرحة الباحثين.