كيف تساعدك ألعاب الفيديو على ترقية المهارات الحقيقية والعثور على وظيفة أحلامك: نسخة





في 14 يوليو ، استضاف حسابنا على Instagram و YouTube بثًا مباشرًا مع مدير التكنولوجيا في GameAcademy ، وهي شركة تساعد في ضخ مهارات العمل الحقيقية من خلال ألعاب الفيديو.



أخبر أندري كيف تعمل الخوارزمية الخاصة بهم وما إذا كان من الممكن الترقية إلى وضع أكثر برودة من خلال لعب DOTA.



نشارك معك نسخة من البث.



***







اسمي أندريه تشيرنيافسكي. أنا خريج CMC MSU ، 2005 ، قسم المعلوماتية الكمية. درس هناك لفترة طويلة. حياتي مرتبطة بالعلم ، هذا حبي اللانهائي. أنا منخرط في المعلوماتية الكمية ، وكذلك علم الأعصاب في المركز العلمي لطب الأعصاب ، بالإضافة إلى تحليل البيانات وتطوير الدورات التدريبية لمشروع Game Academy ، رسميًا - مدير التكنولوجيا في هذا المشروع. أود أن أخبركم عن مشروعنا.

المشروع مخصص للألعاب ، كما قد تتخيل من العنوان ومن خلفيتي - ربما يتعرف الجميع على Fallout ، والتي ستتم مناقشتها اليوم.



مهمة Game Academy هي شروط بدء تشغيل صعبة بالنسبة لي ، ولكن لفهم مهمة المشروع ، من المهم مساعدة الأشخاص الذين يلعبون ألعابًا جيدة على أن يصبحوا أكثر نجاحًا وسعادة ورضًا عن الحياة الحقيقية. إنها ليست مجرد مهمة ، إنها حلمنا ورغبتنا.



يتكون المشروع من جزأين متصلين. الجزء الأول هو مساعدة الشخص على فهم نفسه ، باستخدام طريقة اللعب وما يلعبه: حسابات اللعبة والإنجازات والأسئلة الأخرى. الأمر الثاني هو تعلم المهارات اللينة من خلال الألعاب.



غالبًا ما يتم إنشاء الألعاب خصيصًا لغرض تعليم بعض المهارات - الألعاب التعليمية وتطبيقات الهاتف المحمول وكتيبات التعليمات الذاتية وما إلى ذلك - ولكن هذا ليس ما نحتاجه. نستخدم ألعابنا المفضلة: إذا كان شخص ما يحب شيئًا ما ، فعلينا مساعدته على اللعب بشكل مختلف قليلاً وبالتالي تطويره. سأخبركم المزيد عن هذا ، كيف نفعل ذلك ، لماذا يعمل ، لماذا هو رائع - عندما أجيب على الأسئلة.



أي ألعاب مليئة بالاتفاقيات والتبسيط لزيادة إمكانية إعادة التشغيل ، وتبلغ تكلفة الخطأ حوالي صفر.



المهارات في اللعبة لا تمنح مكافآت في المواقف الحقيقية ، وغالبًا ما تكون ضارة وخطيرة. في الألعاب نقوم بما هو ممتع ، في الحياة علينا أن نفعل ما هو مطلوب. لا تفعل Microcontrols في StarCraft شيئًا للتحكم في الأشخاص. من الممكن أن تكون بطلاً في محاكاة لوح التزلج ، لكن ذلك لن يؤثر على مهارة ركوب لوح التزلج الحقيقي بأي شكل من الأشكال.



تعليق رائع. لقد فكرنا في هذا كثيرا.



لإعطاء مثال واحد ، هناك شركة جامعية في إسبانيا تنشئ تطبيقًا لربط الألعاب بالمهارات. لديهم مقال علمي واحد (على الرغم من أن لدي الكثير من الانتقادات له). لقد جربت خدمتهم ، والتي تتصل بحساب Steam - فهي تخبرك بالألعاب التي لعبتها مؤخرًا وما هي المهارات التي قمت بتدريبها. كنت ألعب Fallout 4 بعد ذلك (لأكون صادقًا - لست معجبًا بهذا الجزء ، فأنا أحب الأجزاء السابقة ، خاصة 1 و 2) ؛ لقد كتبوا لي ، كما اتضح ، بعد اللعب لمدة 10 ساعات في Fallout 4 ، قمت بتدريب حل المشكلات والتفكير التحليلي وكل ذلك. صحيح ، لم أفهم كيف دربت F4 تفكيري التحليلي.



هذا ، في الواقع ، عادة ما يكون من المستحيل ربط اللعبة بشكل واضح بتطوير مهارة معينة. من الضروري تقسيم المهارات إلى مهارات شخصية ومهارات صعبة ، كما هو الحال في اللغة الإنجليزية.



لا توجد مفاهيم واضحة هنا ، لكن الجميع يفهم تقريبًا ما يعنيه هذا. المهارات الصعبة هي مهارات محددة: على سبيل المثال ، العزف على الجيتار ، نحت الخشب ، ضرب الكرة بقوة في كرة القدم (لدي فقط المهارة الأولى من هذه المهارات). اللينة مفهوم واسع للغاية: اتخاذ القرار ، الذكاء العاطفي ، "السمات" ، الدافع.



ترتبط الألعاب بقوة أكبر بـ soft ؛ نادرا ما يطورون مهارات صعبة. يمكن تدريب بعض الأشياء باستخدام VR ، على سبيل المثال. في مركز طب الأعصاب ، تُستخدم خوذات الواقع الافتراضي لإعادة التأهيل بعد السكتات الدماغية ، ويمكن تصنيفها على أنها لينة ، على الرغم من أننا لا نتحدث عن ذلك تمامًا. إذا كنت تفكر في شيء أكثر تحديدًا ، على سبيل المثال ، يمكنك المشاركة في EVE Online. كما نكتة كثيرة ، هذا هو "محاكاة Excel" - العمل مع الجداول يمكن أن يسمى hardskill.



لكن ، مع ذلك ، لن أبدأ مطلقًا في تنفيذ مجموعة واضحة من "مهارات اللعبة". لدينا نموذج مختلف ، وهو أكثر تعقيدًا بشكل ملحوظ ، وهناك العديد من الأشياء التي لا يمكن وصفها بوضوح بالمهارات ، لكن الألعاب تتميز جيدًا.



ما هي المهارات التي يمكن أن يطورها الشخص بعد 5000 ساعة من DOTA؟



نعم ، هذا مقدار مجنون من الوقت. هناك "نظرية عشرة آلاف ساعة": من المفترض أن الأمر يستغرق الكثير من الوقت لتصبح سيدًا حقيقيًا في بعض الأعمال - أي ، اتضح أن نصف الطريق.



لقد وجدنا أن ألعاب esport يصعب التعامل معها ، ومن أجل تحليل ما يطوره الشخص من خلال لعبها ، تحتاج إلى النظر بشكل أعمق في كيفية لعبها. بعد كل شيء ، يمكنك اللعب لفترة طويلة من الوقت ، ولكن لا يزال من السيئ القيام بذلك. أو يمكنك التركيز على اللعب الجماعي أو الحصول على رد فعل جيد.



نهجنا ، على النقيض من ذلك ، على سبيل المثال ، تجاه زملائنا الإسبان ، الذين نتمنى لهم بصدق النجاح والذين نود التعاون معهم في المستقبل ، يفترض اختيارًا صارمًا لتلك الأشياء التي توجد فيها درجة عالية من الثقة. سأتحدث عن هذا لاحقًا ، ولكن الآن - سأقدم مثالًا واحدًا أحبه حقًا والذي ساعدني بنفسي.



ها هو غطاء VaultTec الخاص بي. لها نقش: العمل الشاق هو عمل سعيد. أوافق على هذا 100٪. متى كنت سعيدًا جدًا بعملي؟ على سبيل المثال ، عندما كنت أقوم بإعداد رسالتي وجلست مستيقظًا لمدة أسبوع تقريبًا ، مثل الجوزاء ، حول كود تحليل التشابك الكمي ، محاولًا ترجمته إلى الإصدار الأول من CUDA ، والذي كان مزعجًا للغاية ، كان صعبًا للغاية ، وكنت مهتمًا للغاية. بالنسبة للأطروحة ، لم يكن الأمر مهمًا على الإطلاق ، ولم يكن هناك موعد نهائي ، لكنني ما زلت أنام بصعوبة ، وعملت وأستمتع بجنون.



آمل أن يكون لدى الجميع شيء مثل هذا في العمل. كان هناك أيضًا مشروع آخر للحوسبة الكمومية جلست فيه لمدة أسبوعين ونمت لمدة 4 ساعات كحد أقصى ؛ في نفس الوقت ، كان من الممكن أن أفعل ثلاث مرات أقل مما فعلت. أو - العمل على البيانات في Game Academy. عندما بدأت في القيام بذلك ، كان نشاطًا على مستوى "سأحاول المساعدة" - ولكن بعد ذلك جلست مستيقظًا مرة أخرى ، وأربط بين الوظائف المختلفة ، والتعلم الآلي ، والإحصاءات. كان الأمر صعبًا للغاية ، لكنه كان ممتعًا للغاية.



لماذا أقول هذا؟ يكتب الكثير عن "كيفية العثور على مكالمة". من المهم أن نفهم ما يلي: عادةً ما يقوم شخص ما في حياته بالفعل بشيء يتعلق بدعوته. لقد فعل هذا بالفعل. غالبًا ما يبحثون عن مثل هذه اللحظات في الطفولة أو في مكان آخر. بالإضافة إلى ذلك ، يقع الشخص في جدول (على الرغم من أنني لا أحب كلمة "تيار"): في مثل هذه الحالة لا يحتاج إلى دافع خارجي ، سيجلس ويفعل ذلك بشكل لا ينفصل. ولكن هذه هي الطريقة التي نلعب بها الألعاب باستمرار: يبدو أننا نريد النوم وتناول الطعام ، لكنك تجلس وتلعب ، لقد مررت بهذا مرات عديدة مع Fallout و Arcanum وألعاب RPG الأخرى. نفس الشيء مع العمل.



أسمي هذا "الدوافع الأساسية" - الأشياء التي هي بحد ذاتها محفزة للغاية بالنسبة للإنسان ، والتي سيبقى مستيقظًا بسببها.



ما هي الألعاب الجيدة بالنسبة لك؟



من الصعب تحديد ذلك ، لكن يمكنني أن أقول هذا: هناك بعض الألعاب (المحمولة ، F2P) التي أسميها "حفرة الدوبامين". قال أحد معارفي الذين يتعاملون معهم: "حسنًا ، نعم ، أفهم أننا عمليًا نبيع النيكوتين. حرك إصبعك قليلاً - ألوان زاهية ، رنين ، يدركها الدماغ ، قرقرة الدوبامين ". هذه ليست العاب جيدة



بالنسبة لي ، الألعاب الجيدة هي ألعاب بها صعوبات حقيقية ويصعب التغلب عليها. هناك العديد من الأمثلة: على سبيل المثال ، Stellaris أو Europa Universalis 4. هناك قواعد يصعب على أي شخص إتقانها. أو ، على سبيل المثال ، Dark Souls - بالطبع ، هناك أشخاص لديهم ردود أفعال خارقة ، ومن السهل عليهم اللعب ، لكن معظمهم يبذلون الكثير من الجهد عليها. هذا ينطبق أيضا على الدوافع الأساسية.



في أحد الأيام عندما كنت أقوم بعمل بيانات لـ Game Academy ، اكتشفت فجأة أنني لم ألعب على الإطلاق - ليس في الليل ، ولا أثناء النهار ، ولا لعبة واحدة. وظننت أنه غريب: أحب اللعب ، ما الذي يحدث؟ تذكرت أنه عندما كنت منخرطًا في مشاريعي العلمية الأخرى ، لم ألعب أيضًا.



بدأت أتساءل لماذا ، ووجدت الإجابة الواضحة: تحتوي ألعاب تقمص الأدوار الفردية المفضلة لدي بالضبط على الأشياء التي أحبها في العمل. هناك اثنان منهم. أولاً ، تطوير الشخصية: إذا وصلت إلى الحد الأقصى للمستوى ، فأنا أترك اللعبة ، لأنني بحاجة إلى التطوير باستمرار - وفي أعمالي العلمية هناك دائمًا تطوير ، تدريب ، أشعر أنني أتطور. ثانيًا ، البحث عن الكنز: في ألعاب تقمص الأدوار ، أنت تبحث دائمًا عن الصناديق التي قد يظهر فيها سيف خارق جديد ، وفي العلوم ، تحليل البيانات ، الشيء نفسه. هذا هو أسلوبي. أنا لا أتبع الأساليب القياسية ، بل أواجه مشكلة صعبة ، أجربها بطرق مختلفة وأجلس عليها طوال الليل حتى أجد حلًا.



هذه هي الأشياء التي تحرك التدفق - سواء في اللعب أو في العمل. يمكن تحليلها من خلال الألعاب. وإلى جانب ذلك ، للتمييز بين المهارات الصعبة والمهارات اللينة ، ولكن في نفس الوقت لا تلتصق بكلمة "مهارات" وتحاول أن تبدو أوسع.



في الألعاب التنافسية ، يتم تقسيم الأدوار إلى الناقل ، والدعم ، واللاعبين الفنيين. هل تتبع هذه الأدوار البحثية؟



لم نتطرق بعد إلى الألعاب التنافسية ، وسنعمل معها عن كثب في المستقبل. هناك بعض التبعيات: سألنا الناس عن سبب لعبهم ليلاً ، وما الذي يبقيهم في اللعبة ، وتزامنت الدوافع الصوتية مع أدوارهم. على سبيل المثال ، يحب الدعم مساعدة الناس في الحياة ، ولكن إذا كتب الشخص أن "الكفاءة" في حد ذاتها مهمة بالنسبة له ، فإن الدور الذي يشغله ليس مهمًا بالنسبة له.



عندما بدأنا في إجراء استطلاعات الرأي وتحليل المهارات ، قمت باكتشاف مضحك لنفسي: بدا لي أن تطوير الشخصية ونهبها كانا مهمين لجميع لاعبي RPGs أحادية الملف ، ولكن اتضح أن الجو أو السيناريو كان أكثر أهمية بالنسبة للكثيرين. كل شخص يلعب بشكل مختلف ، ونحن نحاول تحليل ذلك.



كيف يعتمد مستوى الذكاء على الأنواع ، إلى ماذا يشير المستوى العالي والمنخفض للاعبين؟



حاولت استخدام الأنواع في تحليل البيانات ، لكنها لا تعمل. "النوع" هو تقسيم مشروط للغاية. خذ ، على سبيل المثال ، ألعاب تقمص الأدوار المفضلة لدي: هناك ألعاب آر بي جي أكشن ، وهناك ألعاب تعتمد على القصة ، وهناك ألعاب المدرسة القديمة بميكانيكا معقدة للغاية ، وهناك Fallout 4 ، والتي تعتبر أيضًا RPG مشروطًا (حتى Fallout 3 أبسط بكثير من حيث الميكانيكا من الأجزاء الأولى). أو الاستراتيجيات: تشمل هذه الألعاب البسيطة جدًا والمسلسلات من Paradox.



كما قلت ، نحاول تسليط الضوء على الأشياء الصعبة التي نثق بها. علاوة على ذلك ، ستكون هناك أسئلة سأخبرك فيها كيف نبحث عنها.



هل توجد علاقة إحصائية قوية بين المهنة والألعاب المفضلة؟



سأخبرك كيف بدأ عملي. مؤسسة المشروع ، إيرينا ، هي صديقة مقربة لصديقي المقرب ، اتصلت بي لمناقشة الأمر. اعتقدت - رائع ، أحب الألعاب ، فكرت في الأمر بنفسي ، لقد لاحظت ذلك بنفسي لفترة طويلة ، سيكون من الرائع النظر إلى التعلم الآلي الحديث في نفس الوقت (كنت أمارس تعلم الآلة فقط في 2004-06). كان من الممكن جمع ، باستخدام البيانات القديمة المفتوحة من Steam ، قاعدة بيانات كبيرة إلى حد ما تحتوي على معلومات حول ماذا وعدد اللاعبين الذين لعبوا والمهن التي لديهم. في هذه العملية ، جربت التعلم الآلي الجديد ، الشبكات العصبية ، SVMs ، أشجار القرار ، التعزيز.



لم يكن هناك الكثير من المهن المتعلقة بتكنولوجيا المعلومات ، ولكن لا يزال هناك المزيد. بدأت أفكر في كيفية التعامل مع هذا ، وناقشته مع الناس. نصحت باستخدام الإحصائيات الكلاسيكية ؛ هذا ، بالطبع ، أكثر صعوبة من ML. تم استخدام اختبارات دقيقة عادية. الجميل هنا هو أنه يمكنك الحصول على تبعيات صارمة تمامًا وارتباطات ملموسة وليست مجردة. تم استقبالهم ، مما جعلني سعيدًا جدًا. عندما تعمل مع بيانات حقيقية تتعلق بالأشخاص (على سبيل المثال ، في علم الأعصاب) ، من الصعب جدًا الحصول على شيء ذي دلالة إحصائية ، ولكن هنا كان ذلك ممكنًا.



تمكنا من الحصول على ارتباطات قوية جدًا بين مهن تكنولوجيا المعلومات وبعض الألعاب: على سبيل المثال ، الدفاع عن الأبراج المعقدة. كان من المضحك مناقشة هذا الأمر مع الأشخاص لاحقًا: لدي العديد من المبرمجين المألوفين ، وخاصة مبرمجي النظام ، واتضح أن العديد منهم يلعبون شبكة الدفاع ("لعبتي المفضلة ، نحن نلعب القسم بأكمله!"). لقد جربتها - إنها تتطلب حقًا التفكير الخوارزمي. ظهرت ألغاز أخرى ، وهناك أفكار معينة حول كيفية توسيع وتعميق هذه الدراسة ؛ بشكل عام ، تعتبر الارتباطات ذات دلالة إحصائية بالفعل. إذا كنت مهتمًا ، يمكنك التحدث عن دقة النتائج.



سؤال آخر ذكر سلسلة Total War. النتيجة الثانية المهمة لعملنا هي الارتباط بين سلسلة Total War / XCOM والمناصب الإدارية. كان الأمر ممتعًا: لقد أحببت هاتين الحلقتين حقًا ، لكني لم أتمكن من تشغيلهما جيدًا ، بغض النظر عن مقدار المحاولة. ثم قررت الجلوس في XCOM ليوم واحد (ليس هكذا فحسب ، بل من أجل مشروع!). مرة أخرى ، لم أنجح حقًا ، لكنني كتبت بعناية ما الذي يجهدني بالضبط في هذه اللعبة ولماذا يصعب علي اللعب. اتصلت بإيرينا - وهي مديرة بنفسها ، ولديها درجة الدكتوراه في الإدارة - ووصفت ملاحظاته. أجابت ، "أوه ، لقد وصفت حياتي للتو."



على سبيل المثال ، أحد أساسيات لعب XCOM هو التعامل مع المخاطر. عندما تلعب RPGs ، لا يتعين عليك عادةً حساب المخاطر على مستوى أكثر صعوبة من الاختيار المعتاد للشرين. في XCOM ، هناك دائمًا العديد من الاحتمالات - بما في ذلك الاحتمالات العالمية ، والتي لا يمكن ملاحظتها على الفور وتتأخر (وفي RPG - فقط "أخذوا السيف الخطأ ، قتلواك ، وأعيدوا تشغيلهم"). يجب أن تكون قادرًا على تقييمها. إذا لعبت XCOM ، فأنت تعرف كيف تعمل الحركة التكتيكية: كل وحدة لها إجراءان يمكن إنفاقهما على الحركة ؛ بطريقة ودية ، تحتاج إلى إنفاق واحدة (لا تعرف أبدًا ما ينتظرنا) ، لكنها مملة! إن تحقيق التوازن بين الأشياء ومراعاة الدافع هو أمر إداري جميل. الارتباط قوي ، وقد أظهرت المناقشات مع أشخاص محددين أنها صحيحة.



هناك العديد من الأعمال العلمية حول العلاقة بين المهن والمهارات والألعاب. لسوء الحظ ، تحتوي معظم الأوراق على أخطاء إحصائية ، كما هو الحال في العديد من مجالات العلوم.



ربما سمعت عن البحث في علم النفس ، عندما أخذوا 200 عمل لكبار علماء النفس من المجلات الكبرى وحاولوا تكرار التجارب ، وكانوا قادرين على تكرار ثلاثة فقط من أصل عشرة. وفي الطب توجد مثل هذه الأرقام - بشكل عام ، هناك مشاكل في العمل مع الإحصائيات. ربما قرأ شخص ما كتاب "حادث غير كامل" لليونارد ملودينوف - لقد تم إخباره بشكل جميل عن كيف أن دماغنا غبي مع الاحتمالات ، مع مجموعة من التجارب.



عندما أعمل مع الإحصاء بنفسي ، أشعر بالفعل عندما يبدأ عقلي بمحاولة الكذب. تنظر إلى البيانات - يجب أن يكون هناك شيء ما ، تقوم بالتحليل - لا يوجد شيء. بدلاً من التهدئة وقبول النتيجة (أو جمع المزيد من البيانات) ، تبدأ في التفكير - ربما تحتاج إلى النظر بشكل مختلف؟ تحدث أشياء مماثلة في ML. يأخذون عينة اختبار - يجب اختبارها مرة واحدة ونسيانها ، وتحليل الإحصائيات - أوه ، كان هناك خطأ في نفس المكان ، لم أفكر.



العمل الجاد لا يزال هناك. على سبيل المثال ، ثبت أن الحركة ثلاثية الأبعاد (يلعبها الكثير من الأشخاص) تدرب على ما يسمى بالتنسيق بين اليد والعين ، بالإضافة إلى اتخاذ القرار السريع. أخذت دورة تدريبية حول اتخاذ القرار ، وهنا من المهم أن نلاحظ أن اتخاذ القرار السريع والبطيء هما مهارتان مختلفتان تمامًا.



? Steam , ?



نحن نحلل ليس فقط على Steam. لدينا بالفعل العديد من MVPs بمبادئ تشغيل مختلفة. في البداية ، صنعنا نظامًا آليًا بناءً على الارتباطات التي تم العثور عليها ، لكنه قدم القليل من المعلومات. ثم جربنا النهج المعاكس للتدقيق ، وأعطانا الكثير من الأفكار والفهم المتزايد. قمنا بتحليل الألعاب وإجراء مقابلات مع الشخص نفسه حول ما يجعله يلعب الألعاب ليلاً ، وحول وضع حياته ، وما إلى ذلك. الفكرة الأساسية هي أنه لا يمكنك إخبار أي شخص بنسبة 100٪ من خلال ملف تعريف Steam الخاص به ، فهذا لا يعمل. يجب على الشخص أن يحلل نفسه ، أن ينظر داخل نفسه. حتى اللحظة التي اتضحت فيها "لماذا لا ألعب أثناء المشروع؟" ، لم أفكر أبدًا أن ما يبقيني في الألعاب هو نفسه في العمل. معظم الأشخاص الذين نتحدث معهم لا يفكرون في الأمر أيضًا.



كيف يمكنك معرفة ما الذي يحفزك من ممارسة الألعاب على Steam وتوجيه هذا التحفيز إلى مهام العمل؟ هذا نوع من العمل. تحتاج إلى تحليل الألعاب حقًا ؛ تساعد منصتنا في هذا - نحن الآن بصدد إصدار نسخة جديدة تقدم رؤى حول الأشياء التي وجدناها ، وحول عمل الآخرين ، وإحصاءاتنا ، وتحليل عمليات التدقيق والتواصل مع الناس. لكن الشيء الرئيسي هنا هو تحديد ما تريد فعله حقًا بغض النظر عن ما أنت مستعد لاستبدال المشي والنوم به ؛ اعثر على النقاط الرئيسية ، وافهمها وعبّر عنها بنفسك. تهدف منصتنا إلى هذا - الآن هذه العملية في شكل تدريب شخصي ، ثم ستتم أتمتة العملية إلى أقصى حد. سوف تساعد في تحديد المهن المناسبة ، وكيفية الوصول إلى نتيجة.



هل توجد علاقة إحصائية قوية بالمهن؟



نعم ، كما قلت ، إنه موجود. الفرح المطلق. من النقاط المهمة هنا تصحيح قيمة P ، أي تصحيح الدلالة الإحصائية في مجموعة من الاختبارات (من يعرف الإحصائيات ، هذا واضح) ، لأنه يتم فحص الكثير من الأشياء. تتم هنا مقارنة الألعاب المختلفة مع أنواع مختلفة من المهن ، وتحتاج إلى مراعاة الأهمية الإحصائية ، وتقسيم التقديرات المختلفة. في العديد من الأعمال ، تم نسيان هذا تمامًا ، ولكن هنا - وهو أمر رائع جدًا - حتى مع الصرامة الكاملة لتصحيح الدلالة الإحصائية ، كان كل شيء مهمًا حقًا ، وهناك بالفعل نتائج. كما في تلك الارتباطات التي قدمتها للمبرمجين والمديرين.



كيف تُظهر القدرة على لعب الألعاب المعقدة مثل SpaceChem و Stellaris الذكاء بشكل أفضل من التعليم؟



سأعطيك مثالا واحدا. لديّ شخص مقرب جدًا ، لديه 9 فصول تعليمية. من الواضح أن هذا الازدراء في المجتمع. لكن منذ الطفولة ، كان يلعب دائمًا ألعابًا جيدة ، على سبيل المثال ، حدثت أول تداعيات. كان من الواضح دائمًا أنه على ما يرام مع عقله ، على الرغم من الصف التاسع. الآن يقوم بعمل جيد ، لديه عمل ناجح. أنا متأكد من أن هذا ليس المثال الوحيد (في الواقع ، أعرف المزيد من الأمثلة).



إذا كنت تستخدم SpaceChem ، فهذه لعبة أخرى ترتبط بشدة بتكنولوجيا المعلومات. على Steam ، يمكنك العثور على مراجعات عنه ، مثل "عدت إلى المنزل من العمل كمبرمج ، وأبرمج هذا المصنع الكيميائي مرة أخرى". ولا يمكن لعب Stellaris وألعاب Paradox الأخرى بدون ذاكرة عاملة متطورة. هناك الكثير من القواعد ، وإذا لم تضعها في الاعتبار ، فإن كل شيء ينهار. إذا كان في بعض الألعاب - في Stellaris أو حتى في Skyrim - لعب شخص ما 500 ساعة ، فيمكن استخلاص بعض الاستنتاجات من هذا. ليس لدى Skyrim الإنترنت ، يمكن إعادة تنفيذ جميع المهام في غضون 100 ساعة ، مما يعني أن الشخص يأتي بشيء مبدع بنفسه ، ويظهر تفكيرًا غير قياسي. توجد مثل هذه الروابط أيضًا ، وغالبًا ما يلعب الأشخاص الذين يميلون إلى المهن الإبداعية ألعابًا معينة لعدد كبير من الساعات ، ويخترعون شيئًا ما بمفردهم. وتشمل وادي Stardew أو المدن:Skylines - لقد قمت بتشغيلها وذهبت للتو ، لكن يمكنهم ابتكار هندسة جميلة للمدينة ، على سبيل المثال ، عمل خرائطهم الخاصة أو أي شيء آخر غير عادي.



الجانب العلمي: كيف يتم جمع البيانات ، وكيف يتم تحليلها ، ولماذا يثق منشئو المنصة بما يقولون؟



جمع البيانات هو سر تجاري. أستطيع أن أقول إننا كنا محظوظين بجمعها.

التحليل - إحصائيات خالصة ، بالإضافة إلى الأوراق البحثية. نحاول أن نجعل النهج صارمًا قدر الإمكان لبدء التشغيل. أريد حقًا كتابة أعمال - آمل أن يكون لدينا وقت لهذا.



ما هي الألعاب التي يوصى بها لزيادة الثقة بالنفس مثلاً؟



سؤال مهم. الجمهور الذي بدأنا به (سنتوسع بالتأكيد في المستقبل) هو جمهور صعب جدًا ، أيها اللاعبون. غالبًا ما يكونون في وظائف منخفضة الأجر يمكن تشغيلها تلقائيًا. في كثير من الأحيان عندما تتواصل مع شخص ما أو تسأله ، يكون لديك انطباع بأن الصعوبة الرئيسية التي يواجهها لا تكمن في عدم قدرته على القيام بشيء ما ، بل أنه غير آمن. حتى لو لعب شخص نفس الألعاب من Paradox ، وهي صعبة من الناحية الموضوعية ، فإنه لا يزال يقول "نعم ، لا يمكنني فعل أي شيء ، إلى أين أذهب". عدم اليقين هو أحد النقاط الرئيسية. الآن لا يمكنني أن أوصي ببعض الألعاب ، لكننا نتعامل مع هذا بطريقة شاملة. تتمثل إحدى مهام منصتنا في مساعدة الأشخاص على رؤية مزاياهم بموضوعية. آمل حقًا أن ينجح الأمر.



سوف تحلل اللافتات لعبة؟



كانت لدينا تجربة مثيرة للاهتمام ، عندما قامت Irina و HR بتحليل Fortnite ، لاحظوا بعض المهارات ، لكن بشكل عام ، هذه خطط للمستقبل.



هناك طبقات مختلفة من معلومات اللعبة. أبسطها هو حسابات XBOX / PS Live / Steam نفسها ، وساعات اللعب ، والإنجازات ، والمراجعات ، وهذا هو التركيز الآن. Plus - استطلاعات الرأي التي يملأها الشخص على نطاق أوسع ؛ هنا كل شيء أكثر تعقيدًا. الطبقة التالية هي سلوك الشخص داخل اللعبة ، وهنا يكون الأمر أكثر تعقيدًا. نحن نهدف إلى هذا ، ولكن هناك حاجة إلى مناهج أكثر جدية هنا. على الرغم من وجود أمثلة بالفعل - على سبيل المثال ، شركة تحلل لاعبي DotA وتقدم نصائح تدريبية.



أخبر عن الأشخاص الذين يلعبون لعبة واحدة (على سبيل المثال ، الحركة) ، يشعرون بالملل منها ، يذهبون إلى التالية (على سبيل المثال ، سباق) وما إلى ذلك ، لا ينهون أيًا منهم ويعودون تدريجياً في دائرة.



اسأل الفائدة. جعلني أفكر في ذلك. يحدث أيضًا في حياة الناس أنهم يتخلون عن كل شيء باستمرار.



أعتقد أنه يجب تدريب التركيز هنا. الآن هناك مشاكل عامة معها - بسبب الهواتف وأشياء أخرى. أجد نفسي أحيانًا من الصعب التركيز ، بما في ذلك في مباراة واحدة. أعتقد أن هذه المهارة يمكن تدريبها أيضًا من خلال الألعاب ، على افتراض أن التركيز يأتي إلى "التدفق" وإلى المتعة.



دعنا ننتقل إلى الجزء الثاني - ترقية sofstkills ، أنا أحب هذا بما لا يقل عن تحليل الألعاب. قبل هذا المشروع ، قمت بذلك عن قصد مرة واحدة ، وقد ساعدني ذلك في حياتي.



في ألعاب تقمص الأدوار ، عادةً ما ألعب كمحاربين ، ونادرًا ما ألعب كسحراء (إذا كان ذلك من الخيال) ؛ كل شيء واضح ومباشر ، عادةً مثل "سلعة مشروعة". لكنني حاولت الخروج من هذا النمط القديم ، وفي الجلسة التالية في Enderal (تعديل لـ Skyrim ، مجاني ، بجودة ممتازة) قررت أن ألعب كشخصية قريبة مني قدر الإمكان. بدأت ألعب كقاتل ، وكانت تجربة رائعة. فعلت ذلك بوعي ، وتحليل مشاعري. في البداية ، فكرت - يا إلهي ، لماذا أخذته ، والآن سأقرر كل شيء للمحارب. وبعد ذلك اتضح أن هناك العديد من الاحتمالات الرائعة ، يمكنك القيام بها بطرق مختلفة ، وأحيانًا أفضل من المحارب.



تذكر عقلي هذا الشعور بمغادرة منطقة الراحة ، والتي بفضلها لعبت بشكل رائع ، وبعد ذلك بدأت في الزحف إليها كثيرًا في الحياة. لا تخرج حتى ، ولكن الآن لدي فكرة في العديد من المواقف: ربما الآن يجب أن أحاول القيام بذلك بطريقة مختلفة تمامًا؟ لقد ساعدني ذلك كثيرًا في مجال العلوم ، فأنا الآن أفهم بشكل أفضل المشكلات التي ليست قريبة مني ، خاصة في Game Academy - يبدو أنني لست شركة ناشئة ، بل عالم ، وما زلت واحدًا ، لكن المشكلات تحتاج إلى حل في جميع المجالات.



بدأنا في المضي قدمًا والتفكير فيما يمكننا تعليمه للناس أيضًا. بدأوا في تحليل المهارات التي ستكون مهمة لعمل المستقبل. بالمناسبة ، يولي أصحاب العمل المزيد من الاهتمام للمهارات الناعمة. على سبيل المثال ، ألقيت نظرة على مقال تحليلي واحد حول موضوع ما يريده أصحاب العمل من المبرمجين - هناك ، بالطبع ، تم إعطاء اللغات ، لكن مهارات الاتصال تتقدمهم بفارق كبير.



إن أهم المهارات الموجودة في العديد من مراجعات السياسات هي اتخاذ القرار ؛ أعتقد أنه من غير المجدي الجدال هنا. قبل أن أتعمق في هذا الأمر ، لم أتخيل حتى أنه يمكن ضخه: القدرة على اتخاذ القرارات إما موجودة أم لا. وقد تعاملت معهم بشكل سيئ ، وأغلقت المكالمة ، في كثير من الأحيان - لفترة طويلة ، حتى في الألعاب.



تأخر إنشاء الشخصية لمدة ثلاثة أيام ، أخيرًا - انتهيت ؛ اللعنة ، لم ينجح الأمر ، بدأت في قراءة النصائح الخاصة بالإبداع ، وأحصل على المفسدين على الفور - بشكل عام ، إنه أمر غير سار ، والمتعة تنهار. لكن بعد ذلك بدأت في دراسة هذه القضية. أنا أحب التدريس ، لقد درست لفترة طويلة. بدأت أفكر في كيفية تحسين عملية صنع القرار. هناك بعض النصائح: على سبيل المثال ، حاول التوصل إلى خيار ثالث من خلال الجمع بين الخيارين المتاحين. وهذا مفيد.



لكن عليك أن تتذكر أنه لكي تكون النصيحة مفيدة حقًا ، يجب استخدامها. يجب أن يصبح عادة مرتبطة بالحياة اليومية. هذا هو المكان الذي تساعد فيه الألعاب. إذا فكرت في الأمر ، كم عدد القرارات التي نتخذها يوميًا في حياتنا؟ يشير هذا إلى القرارات المهمة التي تجعلنا نفكر ، وليس تلك التي لم نلاحظها حتى (وفقًا للتقديرات ، قد يكون هناك 35 ألفًا). لا يوجد الكثير منهم. لكن هناك الكثير منهم في اللعبة - على سبيل المثال ، كل منعطف في الحضارة هو مجموعة من الحلول. ويمكن تطبيق النصيحة على كل منهم. وفقًا لملاحظاتي ، يستغرق الأمر أسبوعًا أو أسبوعين حتى تصبح النصيحة عادة في الحياة ، إذا كنت تستخدمها بانتظام ، ولكن في الألعاب يستغرق الأمر عدة ساعات. تتمتع الألعاب بكثافة عالية من القرارات ؛ علاوة على ذلك ، تؤدي العواطف إلى الحفظ.



كان لدينا معسكر تدريب مع نوعين من التدريب. في البداية ، أنشأت موقعًا إلكترونيًا به مهام بسيطة في اتخاذ القرار - وقد نجح هذا أيضًا ، وقد مر به الأشخاص. ثم قررنا إجراء بث ، ودعوين الضيوف حول كل موضوع يتعلق باتخاذ القرار.



لقد أمضيت ما يقرب من عام ونصف في القيام بدورة جيدة في اتخاذ القرار ، ورعاية أخطائي في اتخاذ القرارات ، وراء أخطاء الآخرين ؛ كانت هناك تدفقات ، ناقشنا هذه المواضيع مع أشخاص لهم علاقة بهذه القضايا ، مررنا بتمارين (إما أنا أو هم)



سوف أغطي أحد تمارين صنع القرار المفضلة لدي. إذا لاحظت أنك تواجه مهمة اتخاذ قرار ، فأنت بحاجة إلى التفكير فيما تريد الحصول عليه من هذا القرار. إذا لم تكن هناك أهداف ، يمكنك حتى رمي قطعة نقود. من الجيد جدًا صياغة الأهداف ، وإنشاء نوع من الرؤية - من المفيد عمومًا امتلاكها في الحياة: تخيل المكان الذي تتحرك فيه ، وماذا تريد ، وماذا أنت.



بالمناسبة ، كان لدينا تيار مثير للاهتمام حول موضوع الرؤية. وهنا تساعد ألعاب RPG بشكل كبير. عندما لعبت Fallout: New Vegas ، توصلت إلى صورة لشخصية ، وخلفيته الدرامية ، ومبادئ حياته وأهدافه - ثم تبين فجأة أن القرار بشأن تكوين الشخصية لا يتم حله في يوم كامل ، كما يحدث عادةً معي ، ولكن في غضون خمس دقائق. كل قرار واجهته في اللعبة اتخذته من وجهة نظر أهداف شخصيتي - وكانت جميع القرارات أولية. الشيء الرئيسي هنا هو أن الدماغ يتذكر هذا ، وأنك تعتاد على التفكير في الأهداف عند اتخاذ القرارات ؛ علاوة على ذلك ، يتذكر الدماغ أيضًا مدى سهولة اتخاذ القرارات إذا كان هناك هدف. بطبيعة الحال ، لا تقتصر طريقة التدريس لدينا على الألعاب. تحتاج إلى اللعب - ثم التقدم في الحياة ، واللعب مرة أخرى - تقدم مرة أخرى. الألعاب تعطي عادة ، يصبح من السهل تطبيقها في الحياة ،وهو يساعد حقًا. لأكون صريحًا ، كنت متوترة جدًا حتى رأيت مراجعات إيجابية - أحاول دائمًا تعليم الناس ، من المهم جدًا بالنسبة لي أن يتعلموا شيئًا ما. في المراجعات ، كتب الناس أن اللعب أصبح أكثر متعة بالنسبة لهم ، وتوقفوا عن قراءة المفسدين ، وبدأوا في الخروج بمجموعة من القصص المجنونة داخل الألعاب - أتذكر بشكل خاص قصة واحدة من RimWorld. وفي الحياة ، تبين أن نصيحتنا مفيدة ، وطبقها طلابنا. من المهم ألا ننسى أنه بدون مكون اللعبة ، فإن تطبيق مثل هذه النصائح يستغرق خمس مرات أطول ، وغالبًا ما لا يتحلى الناس بالصبر لتطبيقها.بدأوا في الخروج بمجموعة من القصص المجنونة داخل الألعاب - أتذكر بشكل خاص قصة واحدة من RimWorld. وفي الحياة ، تبين أن نصيحتنا مفيدة ، وطبقها طلابنا. من المهم ألا ننسى أنه بدون مكون اللعبة ، فإن تطبيق مثل هذه النصائح يستغرق خمسة أضعاف الوقت ، وغالبًا ما لا يتحلى الناس بالصبر لتطبيقها.بدأوا في الخروج بمجموعة من القصص المجنونة داخل الألعاب - أتذكر بشكل خاص قصة واحدة من RimWorld. وفي الحياة ، تبين أن نصيحتنا مفيدة ، وطبقها طلابنا. من المهم ألا ننسى أنه بدون مكون اللعبة ، فإن تطبيق مثل هذه النصائح يستغرق خمسة أضعاف الوقت ، وغالبًا ما لا يتحلى الناس بالصبر لتطبيقها.



الألعاب كاستبيان الموظف. لماذا الاستبيان سهل الغش فيه وليس اللعبة؟



في الواقع ، يمكن تحليل الشخص عن طريق الملف الشخصي. أنا أحب ذلك أيضا. لا يمكنك خداع اللعبة - إلا إذا أعطيت حسابك لبعض الخدمات حيث يتم دفع الإنجازات مقابل المال ، ولكن هذا بالفعل نوع من الجنون. إذا لعب شخص ما ألف ساعة وحصل على إنجازات معينة ، فمن المرجح أن تكون كذلك ، في حين أن الاستبيانات غالبًا ما تخدع الأشخاص دون وعي ، في محاولة لإظهار أنهم شخص آخر. بالطبع ، الاستبيانات الجيدة مصممة لكشف الخداع ، لكن هذا لا ينجح دائمًا. حتى في استطلاعات الرأي لدينا ، حصلنا على الكثير من الثريد. وفي الألعاب ، إذا لعب ، فقد لعب.



حول النموذج. يتم بناء نموذج باستمرار في الأعمال: "الألعاب - المهارات" ، "المهارات - العمل". في الجزء الذي توجد فيه "مهارات الألعاب" ، اكتشفناها: ليس هناك كل هذه المهارات ليست تمامًا - فهذه دوافع ، يجب بناؤها. إنه أمر ممتع للغاية ، عندما تقوم بتحليل البيانات وتحاول بناء هذا النموذج ، يكون الأمر ممتعًا للغاية. من الواضح أن الأمر لم ينته بعد ، ولا يزال هناك الكثير من العمل المثير للاهتمام في المستقبل ، ونتعاون مع أشخاص مختلفين ، ومع العلماء ، ولدينا مدربون رائعون. نحن نخطط حاليًا للتفاعل مع شخص يشارك في القيادة في شركة مع العديد من الأشخاص من BioWare. من الواضح أن النموذج أكثر تعقيدًا. والجزء الذي فيه "مهارات العمل" أيضًا. إليك مثال: ما هي المهارات الكامنة في الشركات الناشئة ، والمطورين.



على سبيل المثال ، كيف تقول أن الشخص مبرمج؟ نحن نعلم أنه يجب أن يكون لديه هذه المهارة شبه اللينة وشبه الصلبة - التفكير الحسابي ، يمكن الكشف عنها من خلال الألعاب. وفي المهارات اللينة؟ إذا كنت تعمل في مجال العلوم ، فيمكنك عمومًا الجلوس بمفردك ، والقيام بمشاريعك وعدم التواصل مع أي شخص - فالتواصل ليس ضروريًا ، كما أن المثابرة ليست ضرورية بشكل خاص ، لأن المواعيد النهائية في العلوم نادرة. لكن في شركة ناشئة ، كل شيء مختلف تمامًا: التواصل مهم ، والمواعيد النهائية ، والأزمات المستمرة ، ومقاومة الإجهاد ضرورية. بالمناسبة ، يمكن استخدام الألعاب لتحديد مقاومة الإجهاد - لقد اهتممت دائمًا بحقيقة أن الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الرعب المختلفة ، على سبيل المثال ، عادة ما يتحملون التوتر بشكل أفضل. أو مطورًا تجاريًا عاديًا - بالنسبة له أيضًا مجموعة مختلفة من المتطلبات. شركة كبيرة ، تقارير ، اجتماعات ، الدقة مطلوبة ، التواصل مطلوب أيضًا.



أي أن النموذج ليس بهذه البساطة. ما هو مطلوب هنا ليس "العمل" ، ولكن "سياق العمل". لكل مهنة سياقات ، والحصول على هذه السياقات يعد تحديًا مثيرًا للاهتمام للتنقيب عن البيانات.



كيف يعمل التوجيه الوظيفي؟



سأخبرك عن حلمنا - كيف أرى المشروع بعد فترة زمنية معينة ، وما هو المسار الذي أود أن أعطيه للشخص الذي جاء إلينا.



الأول هو الاستبطان: للمساعدة من خلال الألعاب ، من خلال الطريقة التي يلعب بها الشخص ، من الأفضل أن تفهم نفسك. ضع رؤية ، افهم إلى أين تريد أن تذهب ، افهم الدوافع الأساسية. أعتقد بصدق أنه إذا كان الشخص في الحياة منخرطًا في شيء لا ينتمي إلى دافعه الرئيسي وسعادته الرئيسية ، فهذا نوع من الحياة الخاطئة.

على الرغم من أنه ليس من الضروري أن يكون الدافع يكمن بالضبط في عمله. على سبيل المثال ، إذا كان الدافع الأساسي يكمن في عائلة الشخص ، فيمكنه العمل لمصلحتها والحصول على متعة كبيرة منها أيضًا.



انا حقا اريد مساعدة الناس كانت دائمًا هوايتي ، وعرفت كيف أفعلها ، وعرفت بعض الحيل. لكن في الألعاب ، يكون القيام بذلك أسهل بكثير - للمساعدة ، ووضع ، وصياغة ما لا يريده الشخص بوضوح ، وفهم ما هو الشخص القوي فيه ، ثم مساعدة المستخدم على تشكيل مسار لهذه الأشياء. لتنمية المهارات ، لأداء التمارين في الحياة والألعاب ، لأشياء محددة - على سبيل المثال ، لاجتياز بعض الدورات. حلمنا هو جعلها تبدو كشجرة مهارات في الألعاب ، بمهارات مختلفة واستيفاء متطلبات اكتسابها. عندما يتم تجاوز هذه المرحلة ، عندما يمكنك تحديد المهارات التي يمتلكها الشخص بوضوح ، يمكنك مساعدة الشخص في العثور على وظيفة أحلامه. هناك العديد من الطلبات من أصحاب العمل لأشياء مختلفة ؛ على سبيل المثال ، لقد تحدثت مؤخرًا مع صديق على VMC ، لديه شركة تكنولوجيا المعلومات الخاصة به - قال ،ما مدى صعوبة العثور على مدير مبرمج ، وقائد فريق في البرمجة. هناك الكثير من المبرمجين أنفسهم ومن الصعب اختيار مبرمج جيد بينهم ، ولكن من الصعب العثور على شخص لديه قاعدة مبرمجين لديه مهارات إدارية ومهارات اتصال. يمكن أن تساعد الألعاب بالتأكيد هنا.



بالمناسبة ، نحتاج إلى شخصين للمشروع. أحدهما عالم بيانات ؛ العمل مبدع تمامًا ، وهناك مجال ضخم للنشاط ، والكثير من المهام ، والكثير من العمل. مثال على المهمة: هناك أسماء للمهن وهناك قواعد بيانات مع هذه المهن ، لكن الأسماء لا ترتبط (يمكن تسمية نفس المبرمج بأي طريقة - مبرمج ، مبرمج ، مهندس برمجيات ، وما إلى ذلك). يمكن أن تساعد هنا معالجة التوصيفات الوظيفية والوظائف الشاغرة باستخدام البرمجة اللغوية العصبية. بعد ذلك ، من كل ما هو - من الرؤى والبيانات ، سيكون من الضروري تشكيل قواعد ، نظام قائم على القواعد يمنح الأشخاص معلومات مفيدة سيقرؤونها. هناك الكثير من العمل ، والعمل المثير للاهتمام بجنون - سأستمر في القيام بذلك بنفسي ، لكن لا يوجد وقت كافٍ لكل شيء. لذلك ، نحتاج حقًا إلى شخص مهتم بالعمل مع البيانات و ML والإحصاءات ؛ بالمناسبة ، سيساعد صديقي في الإحصائيات ،هو خبير في الإحصاء. وبالطبع ، فإن مطلبنا الإضافي - حب الألعاب ، وسعة الاطلاع في الألعاب ، فضلاً عن سعة الاطلاع العامة - يجب أن نفهم ما هو مرتبط بماهية المهن والوظائف. أنت بحاجة إلى معرفة Python ولديك خبرة وبيانات حب. يجب أن تكون حالة البحث عن الكنز هذه مألوفة ، عندما تنظر إلى لوحة البيانات وتفكر - ربما جرب هذا ، ربما سيكون مهمًا من الناحية الإحصائية هنا. لقد فعلت هذا اليوم للتو ، مع بيانات عن اللاعبين في EVE Online. في البداية ، بدا الأمر وكأنه لا شيء ، لكن بعد ذلك ما زلت أجد شيئًا ذا معنى.عندما تنظر إلى لوحة البيانات وتفكر - ربما جرب هذا ، ربما سيكون مهمًا من الناحية الإحصائية هنا. لقد فعلت هذا اليوم للتو ، مع بيانات عن اللاعبين في EVE Online. في البداية ، بدا الأمر وكأنه لا شيء ، لكن بعد ذلك ما زلت أجد شيئًا ذا معنى.عندما تنظر إلى لوحة البيانات وتفكر - ربما جرب هذا ، ربما سيكون مهمًا من الناحية الإحصائية هنا. لقد فعلت هذا اليوم للتو ، مع بيانات عن اللاعبين في EVE Online. في البداية ، بدا الأمر وكأنه لا شيء ، ولكن بعد ذلك ما زلت أجد شيئًا ذا معنى.



الشخص الثاني الذي نبحث عنه هو مبرمج مكدس كامل. مرة أخرى ، نريد فقط عشاق اللعبة الذين يريدون الألعاب لمساعدة الناس.



علاوة على ذلك ، لدي حلم. العرض المفرط للألعاب مع "حفر الدوبامين" الذي يحدث الآن يجعلني مستاء للغاية. أتذكر صدمتي العميقة عندما علمت أن "الأمر" ليس فقط على منصات الأجهزة المحمولة. بمجرد أن أعطوني جهاز PlayStation 3 مع GTA5 - بدأت اللعب ، أعجبتني ، حصلت على مهمة صعبة. لقد فشلت عدة مرات ورأيت نافذة: "اضغط على الزر للتخطي." وكيف نفهم هذا؟ بعد كل شيء ، هذه سلسلة توجد فيها مهام صعبة تجلب الفرح الكبير عند النجاح - تذكر مهمة الهليكوبتر في Vice City. حلمي الصادق هو أن تتطور Game Academy وستكون قادرة على إثبات فائدة الألعاب ، وهذا سيؤثر على تطوير اللعبة - سيزداد الطلب على الألعاب الجيدة ، وسيتم إطلاق المزيد منها.



النقطة المهمة هي أن محاولات "التعليم الترفيهي" عادة ما تتعثر في حقيقة أن المبدعين لا يستطيعون تحقيق التوازن: فالأشخاص الذين يقومون بالتدريس ليسوا على دراية بالألعاب ، والعكس صحيح ، وهي فوضى كاملة. إنه لمن دواعي سروري الجنون أنه في مسارنا ، على الأقل ، تمكنا من الجمع: من الممتع ممارسة الألعاب ، وهناك فائدة.

الكل في الكل ، نحن بحاجة إلى مبرمج مكدس كامل يحب هذا. نحن نعمل مع مصمم منتج رائع ، ولدينا وجهات نظر ، ولدينا إطار سلكي - وهذا يحتاج إلى التنفيذ ، مع التركيز على الواجهة الأمامية. سيكون التصميم ، الواجهة الخلفية ستكون في الغالب علي وعلى عالم البيانات ، لكن عليك الجمع بين هذا. نحتاج إلى شخص لديه خبرة في المشاريع المنجزة - ليكون لدينا مشاريع مع النشر والمستخدمين.



لكن ، مرة أخرى ، نحن شركة ناشئة ، فنحن قليلون ، إن وُجدنا ، يمكن الاستعانة بمصادر خارجية للمهمة ، ونحتاج إلى أشخاص في الفريق شغوفين بالألعاب ويريدون الألعاب لمساعدة الناس.

إذا كنت ترغب في مشاركة تجربتك حول كيف تمكنت من تطوير شيء ما في نفسك بمساعدة الألعاب ، فاكتب إلى بريد Game Academy أو بريدي الإلكتروني. نحن سعداء لأي تعاون: ربما يريد شخص ما العمل معنا ؛ كثير من الناس يحبون مشاريعنا ، والكثير منهم يساعد في المجتمع وأشياء أخرى. لقد بدأت بنفسي ببساطة برغبتي في مساعدة هذا الفريق. يسعدنا أيضًا إجراء أي مناقشة مباشرة حول الألعاب. لحظة مثيرة للاهتمام بشكل خاص هي الألعاب التي تلعبها في الليل ، وما الذي يبقيك فيها بالضبط ويمنعك من النوم ، و - هل تشعر أن نفس الأشياء تبقيك في الحياة. إذا كان شخص ما مهتمًا بإلغاء الاشتراك في تجربته ، فسأكون سعيدًا جدًا.






ماذا حدث من قبل



  1. , Senior Software Engineer Facebook — ,
  2. , ML- — , Data Scientist
  3. , EO LastBackend — , 15 .
  4. , Vue.js core team member, GoogleDevExpret — GitLab, Vue Staff-engineer.
  5. , DeviceLock — .
  6. , RUVDS — . 1. 2.
  7. , - . — .
  8. , Senior Digital Analyst McKinsey Digital Labs — Google, .
  9. «» , Duke Nukem 3D, SiN, Blood — , .
  10. , - 12- — ,





All Articles