الألعاب السحابية في روسيا ورابطة الدول المستقلة: بحث أجراه GFN.RU

لطالما ظهرت ألعاب الفيديو بشكل بارز في جمهور الترفيه اليوم. ومع ذلك ، فإن الصلاحيات المطلوبة لتشغيل اللعبة تنمو فقط ، مما يعني أن التقنية تتطلب تحديثات متكررة ، والتي لا يستطيع كل من يريد لعب هذه اللعبة أو تلك تحملها.



ثم تأتي الألعاب السحابية للإنقاذ. مع خدمات مثل Sony PlayStation Now و Google Stadia و GeForce NOW ، أصبح المزيد والمزيد من عناوين الألعاب الحديثة متاحة لمستخدمي الكمبيوتر العادي والجوال. في الوقت نفسه ، يخطط المجال للتوسع فقط ، وقد أعلنت Microsoft و Electronic Arts و Nintendo و Amazon و Tencent بالفعل عن إطلاق منصات الألعاب السحابية الخاصة بهم.



أجرى فريق PwC ، بمساعدة GFN.RU ، شريك NVIDIA GeForce NOW في روسيا ورابطة الدول المستقلة ، دراسة لسوق الألعاب السحابية الروسية لأول مرة ، ونقدم هنا مقتطفها.







ما هي الألعاب السحابية



الألعاب السحابية هي خدمة تتيح لك تشغيل ألعاب الفيديو عن بُعد - أي بدون وجود مكونات مادية ("الأجهزة") ونسخة محلية من اللعبة للمستخدم.







"السحابة" في هذه الحالة هي خادم أو شبكة من الخوادم المستخدمة لتخزين ومعالجة ونقل بيانات المستخدم ومعالجة الرسومات لألعاب الفيديو. يتم التفاعل مع الخادم من خلال عميل خفيف الوزن يقوم اللاعب بتثبيته على جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي.



آفاق الألعاب السحابية في العالم



في المتوسط ​​، ينمو سوق ألعاب الفيديو بنسبة 6٪ تقريبًا كل عام ، وبحلول عام 2024 من المتوقع أن ينمو حجمه إلى حوالي 174 مليار دولار







، وفي الوقت نفسه ، تجاوز سوق الألعاب السحابية العالمية في عام 2019 150 مليون دولار ، وبحلول عام 2025 قد يرتفع من 3 دولارات 000 إلى 6000 مليون دولار.



لقد كتبنا بالفعل عن عمل الخدمات السحابية في الولايات المتحدة في إحدى المواد السابقة .



تتمثل العوامل الرئيسية وراء النمو السريع للسوق في الشعبية الكبيرة للألعاب وسهولة الوصول إلى الألعاب بأقل قدر من الاستثمار ونشر شبكات 5G حول العالم. وفقًا للخبراء ، هناك أكثر من مليار مالك للكمبيوتر الشخصي في العالم غير مستعدين لإطلاق ألعاب الفيديو. كل منهم جمهور مستهدف محتمل للألعاب السحابية. بالإضافة إلى ذلك ، لا تحتاج إلى جهاز كمبيوتر لتشغيل خدمات البث - هذه الميزة متاحة أيضًا لمستخدمي الهواتف الذكية.







من العوامل المهمة في تطوير سوق الألعاب السحابية الارتفاع السنوي في تكلفة مكونات أجهزة كمبيوتر الألعاب وتكلفة وحدات التحكم في الألعاب مثل Xbox و PlayStation. تتمثل ميزة الخدمات السحابية (على وجه الخصوص ، NVIDIA GeForce NOW) في توفير الوصول إلى الألعاب باستخدام أحدث تقنيات الرسومات مثل تتبع الأشعة ، والتي لا تتوفر إلا على أحدث جيل من بطاقات الرسوم.



بالإضافة إلى تقنيات الرسومات ، تظهر حلول جديدة في مجال تحسين نقل البيانات والذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي ، والتي سيؤدي استخدامها في الألعاب السحابية إلى تحسين جودة الخدمات دون توسيع جزء الحوسبة.



سيسمح لك نقل جزء الحوسبة إلى جانب الخادم بإنشاء عوالم ألعاب أكبر بكثير من العوالم الحالية ، على سبيل المثال ، مع ساحة معركة من 1000 لكل 1000 شخص. سيساعد استخدام السحابة أيضًا في تقليل القرصنة والغش ، مما يجعل الألعاب التنافسية أكثر عدالة وأسهل في التحكم ، بما في ذلك الرياضات الإلكترونية.



إمكانات سوق الألعاب السحابية الروسي



وفقًا لتقديرات مختلفة ، من بين سكان روسيا ، يلعب ما بين 30 إلى 50 مليون شخص ألعاب الفيديو على منصات مختلفة.



تعد اللغة الروسية واحدة من أكثر ثلاث لغات شيوعًا على منصة ألعاب Steam: المستخدمين من القطاع الناطق بالروسية على المنصة 11٪ - هذا الرقم يأتي في المرتبة الثانية بعد الإنجليزية والصينية.



ينمو سوق ألعاب الفيديو في روسيا سنويًا بمعدل 5.1٪ ، وهو ما يقترب من المؤشرات العالمية. وبلغ حجم السوق العام الماضي 2.1 مليار دولار.







محركات السوق الروسية



ترتبط إمكانات تطوير سوق الألعاب السحابية في روسيا بانتشار الإنترنت عالي السرعة ، حيث تعد سرعته وجودته من بين العشرة الأوائل في العالم. اعتبارًا من عام 2019 ، أكثر من 40 مليون من جميع الأسر في روسيا (73.6٪ من الإجمالي) متصلون بشبكة الإنترنت ذات النطاق العريض. علاوة على ذلك ، هناك حوالي 20 مليون جهاز كمبيوتر غير جاهز تقنيًا لتشغيل الألعاب.



تعتبر مسألة توفر منصات الألعاب الخاصة بهم للاعبين الروس ذات صلة بشكل خاص نظرًا لحقيقة أن سعر صرف الدولار المتزايد يؤثر على تكلفة مكونات أجهزة الكمبيوتر الشخصية وبالتالي يخلق حواجز عالية للجمهور المحتمل الراغب في شراء أو تجميع جهاز كمبيوتر للألعاب.



لا تزال مسألة التحول إلى جيل جديد من اتصالات الهاتف المحمول 5G لروسيا غير ذات صلة ، حيث من المخطط إنتاجها فقط في عام 2024. هذا يعوق نمو جمهور الأجهزة المحمولة للألعاب السحابية.



في الوقت الحالي ، يتم تقديم الخدمات السحابية للألعاب التالية في روسيا: GeForce Now و Playkey و Loudplay و Megadrom و Power Cloud Game و Drova و Beeline Gaming و PlayCloud و PlayInCloud ؛ وأولئك الذين يحتاجون إلى وحدة تحكم أو كمبيوتر شخصي: Project xCloud و PS Remote و Steam Link و Remotr و Parsec و Cloudzen.tech.



جمهور الألعاب السحابية



في الوقت الحالي ، مستخدمو خدمات الألعاب السحابية هم هؤلاء اللاعبون الذين يتبعون أحدث الاتجاهات التكنولوجية ولا يخشون تجربة خدمات جديدة من بين الأوائل.



المعلومات الواردة أدناه مقدمة من خدمة GFN.RU ولا تنطبق إلا على جمهورها ، وبالتالي قد تختلف عن الأنظمة الأساسية الأخرى.



جغرافيا اللاعبين



في وقت نشر هذه الدراسة ، كان إجمالي عدد المستخدمين المسجلين على موقع GFN.RU 1،263،155. منذ إطلاق خدمة GFN.RU في أكتوبر 2019 ، تم لعب ما مجموعه 328،934،757 دقيقة ، أو 626 عامًا من وقت اللعبة.



تصنيف اللعبة من خلال عدد اللاعبين



استنادًا إلى عدد المستخدمين ، تعد Fortnite اللعبة الأكثر شيوعًا في الخدمة: لقد أطلق 80،000 شخص اللعبة مرة واحدة على الأقل باستخدام GFN.RU. ويليها Counter Strike GO (50000 مستخدم) و The Witcher 3 (37000 مستخدم) و World of Tanks (36000 مستخدم) و Rust (25000 مستخدم).







تصنيف الألعاب حسب جلسات اللعب



إذا أخذنا عدد جلسات اللعب كمعيار ، فإن Fortnite تظل في الصدارة مع 700000 جلسة ألعاب ، ويحتل Rust المركز الثاني بـ 650.000 جلسة ، ثم Counter-Strike: Global Offensive (360.000 جلسة) ، The Witcher 3: Wild Hunt ( 340.000 جلسة) ، Apex Legends (340.000 جلسة).







تصنيف الألعاب حسب الوقت الذي تقضيه في اللعبة



في Rust ، أمضى مستخدمو الخدمة 42 مليون دقيقة ، في Fortnite - 24 مليون دقيقة ، في The Witcher 3 - 20 مليون دقيقة ، في Dota 2 - 15 مليون دقيقة ، في Apex Legends - 14 مليون دقيقة.







تصنيف المدينة



تحتل موسكو المركز الأول في عدد عملاء GFN.RU بين المدن الروسية بعدد 51329 لاعبًا (أو 1065196 جلسة و 5.3 مليون دقيقة) ، تليها سان بطرسبرج (20800 لاعب ، 433342 جلسة ، 2.2 مليون. دقيقة) ، يكاترينبورغ (9،978 لاعب ، 170،428 جلسة ، 7،7 مليون دقيقة) وكراسنودار (9،767 لاعبًا ، 145،569 جلسة ، 6،3 مليون دقيقة). كانت اللعبة الأكثر شعبية في ثلاث من هذه المدن الأربع هي لعبة Rust ، وفقط في موسكو - Fortnite.



بيانات الجمهور حسب الشهر



في 23 مارس ، فتحت الخدمة وصولاً مجانيًا إلى الإصدار الأساسي من المنتج للجميع. كان لهذا العامل ، وكذلك الانتقال إلى العزلة الذاتية والعمل عن بعد والدراسة لكثير من الروس ، تأثير إيجابي على زيادة الاهتمام بالخدمة.



ديناميات نمو الجمهور







من فبراير إلى أبريل 2020 ، تضاعف متوسط ​​الجمهور الشهري للخدمة.



الأوقات والجلسات لكل لاعب







كان متوسط ​​عدد جلسات اللعب لكل عميل حتى أبريل 2020 يتراوح بين 30 و 35 جلسة في الشهر. بحلول مايو ، نمت إلى 50 ساعة في الشهر ، وهو ما يتجاوز القيم السابقة بأكثر من 20 ٪. وقد تأثر ذلك ، من بين أمور أخرى ، بتقسيم الخدمة إلى إصدار أساسي مجاني وقسط في نهاية مارس 2020.



لعبة صورة الجمهور



خلال وجود الخدمة منذ أكتوبر 2019 ، ازدادت نسبة الجمهور الشاب بشكل ملحوظ. إذا كانت حصة اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 20 عامًا بحلول يناير 2020 قريبة من 25٪ ، فبحلول نهاية مايو 2020 كانت قد بلغت بالفعل 50٪ تقريبًا. وقد تأثر ذلك ، من بين أمور أخرى ، بنقل تلاميذ المدارس والطلاب إلى شكل التعلم عن بعد.



عمر اللاعبين







صورة اللاعب



فيما يلي إحصائيات متوسط ​​أفضل اللاعبين الذين يستخدمون GFN.RU.











المنصات ونوع الاتصال بالإنترنت



التوزيع حسب نوع المنصة



يستخدم أكثر من 85٪ من الجمهور الخدمة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية بنظام التشغيل Windows. يشكل مستخدمو نظام التشغيل MacOS حوالي 5٪ من عملاء GFN.RU. تضاعف عدد مستخدمي الهاتف المحمول تقريبًا على مدار عمر الخدمة ، من 5٪ إلى 10٪.







وتجدر الإشارة إلى أن تفضيلات الألعاب لمستخدمي الأجهزة المحمولة تختلف اختلافًا جذريًا عن تفضيلات مستخدمي أجهزة الكمبيوتر. بين مستخدمي الهواتف الذكية ، تحظى Tekken7 بشعبية ، وفي SpellForce 3: Soul Harvest ، يكون متوسط ​​مدة جلسة اللعب مرتين أطول من جلسة على جهاز كمبيوتر.



دعم MacOS تقليديًا عددًا صغيرًا من ألعاب الفيديو ، ولكن بفضل فتح خدمات الألعاب السحابية ، زاد عددها بشكل كبير.



التوزيع حسب نوع الاتصال بالإنترنت







الطريقة الأكثر شيوعًا للاتصال بالإنترنت بين مستخدمي الألعاب السحابية هي توصيل الكمبيوتر مباشرةً عبر كابل الإنترنت. وهذا يضمن جودة نقل الإشارة والبيانات الأكثر استقرارًا. يأتي بعد ذلك الاتصال عبر Wi-Fi - ويفضلها أكثر من ثلث اللاعبين.





الجوانب الفنية للألعاب السحابية



من جانب المستخدم ، يتم إبراز العوامل التالية التي تؤثر على إشارة الإنترنت:



  1. تردد الواي فاي. اليوم ، يتم استخدام نوعين من الترددات على نطاق واسع - 2.4 و 5 جيجاهرتز. النوع الأول يعمل على مسافات طويلة بما يكفي ، ولكنه يستخدم نفس التردد مثل Bluetooth ، مما قد يتسبب في حدوث تداخل إذا كان المستخدم يستخدم ، على سبيل المثال ، سماعات رأس لاسلكية أو لوحة مفاتيح. النوع الثاني من التردد يتميز باستجابة أسرع ومعدل إرسال إشارة ، ولكنه يعمل على مسافات قصيرة.
  2. . , — , .
  3. IoT . -, - . , Wi-Fi , -, .




ذهاب وإياب - سرعة إرسال إشارة من العميل إلى خادم الخدمة ، ثم إلى خوادم اللعبة والعودة إلى المستخدم. في هذا المسار ، تعمل خدمة الألعاب السحابية على تحسين الاتصال في كلا الاتجاهين ، مما قد يؤدي إلى أوقات استجابة أسرع من المستخدم مباشرة إلى خادم اللعبة. كلما كانت المسافة بين المستخدم والخادم أقصر ، كلما لاحظ اللاعب وقتًا أقل بين الضغط على مفتاح أو على شاشة الهاتف الذكي وظهور الاستجابة.



عادةً في صناعة الألعاب ، يُعتبر زمن الانتقال من 100 إلى 150 مللي ثانية مقبولًا للألعاب ، بينما القيمة الأكثر راحة هي 10-40 مللي ثانية. على سبيل المثال ، زمن الانتقال من عصا التحكم اللاسلكية إلى العرض على الشاشة على وحدة التحكم Xbox X الجديدة هو 8.3 مللي ثانية.



القيم المتوسطة للرحلات ذهابًا وإيابًا لمدن مختلفة:



  • موسكو - 6 مللي ثانية ؛
  • سانت بطرسبرغ - 14 مللي ثانية ؛
  • كييف - 23 مللي ثانية ؛
  • مينسك - 24 مللي ثانية ؛
  • يكاترينبورغ - 33 مللي ثانية ؛
  • فلاديفوستوك - 115 مللي ؛
  • سوتشي - 32 مللي ثانية.


فقدان الحزمة - فقدان الحزمة الذي يؤثر على جودة الصورة على شاشة المستخدم. على سبيل المثال ، في حالة فقدان 20٪ من الإطارات في الثانية ، ستهتز الصورة. سيحاول برنامج الخدمة تثبيت دفق الفيديو ، ولكن قد تنخفض جودته نتيجة لذلك.



قيم متوسط ​​فقدان الحزمة لمدن مختلفة:



  • موسكو - 0.0374 ؛
  • سانت بطرسبرغ - 0.0286 ؛
  • كييف - 0.0788 ؛
  • مينسك - 0.0387 ؛
  • يكاترينبورغ - 0.0254 ؛
  • فلاديفوستوك - 0.0305 ؛
  • سوتشي - 0.0599.


Bps - عدد البتات المرسلة في الثانية (بت في الثانية). تعد Bps أحد أهم العوامل التي تؤثر بشكل مباشر على جودة الصورة وسرعة الحصول على الإشارة.



متوسط ​​قيم Bps للمدن المختلفة:



  • موسكو - 7670540.645 ؛
  • سانت بطرسبرغ - 7878417.23 ؛
  • كييف - 6889558.41 ؛
  • مينسك - 6057146.76 ؛
  • يكاترينبورغ - 6979723.14 ؛
  • فلاديفوستوك - 5331858.21 ؛
  • سوتشي - 7323782.63 ؛


على الرغم من أن موسكو هي أقرب مدينة إلى الخوادم ، إلا أن متوسط ​​bps ليس هو الأفضل. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن المعلمة لا تعتمد فقط على خدمة النظام الأساسي السحابي نفسها ، ولكن أيضًا على القدرات الفنية للمستخدم: مزوده ، وإعدادات النظام والعوامل الأخرى التي تؤثر معًا على القيمة النهائية.



يمكن لمزود خدمة الإنترنت أيضًا تحسين قناة نقل البيانات لخدمة الألعاب السحابية بعدة طرق:



  1. إعداد اتفاقية الند للند. يمكن أن تؤثر هذه الطريقة بشكل إيجابي على تكلفة حركة الإنترنت ، والتي تعتبر أقل تكلفة من خلال استخدام التناظر ، وكذلك تحسين جودة الاتصال بشكل عام.
  2. QoS (quality of service). .


, GFN.RU



5G



سيؤدي ظهور شبكة 5G إلى تمكين الألعاب السحابية المحمولة من التطور بالكامل. في الوقت الحالي ، تبلغ حصة جلسات الألعاب عبر الإنترنت عبر الهاتف المحمول 2٪ ، ولكن مع ظهور 5G ، يجب أن تزيد بمقدار 10 نقاط فرعية على الأقل. يجب أن تجعل شبكة 5G الحياة أسهل ليس فقط للاعبين المتنقلين ، ولكن أيضًا للمقيمين في الصيف الذين يطلقون خدمتنا عبر مودم.



بشكل عام ، نرى آفاقًا رائعة في الألعاب المحمولة: في رابطة الدول المستقلة ، تتيح لك خدمتنا فقط إطلاق ألعاب كمبيوتر جديدة من هاتفك. تتيح تقنية 5G تحويل هاتفك إلى محطة متنقلة وتشغيل أي لعبة كمبيوتر عليها.



ظهور ألعاب جديدة على الخدمة والمنافسة على المحتوى



قامت NVIDIA مؤخرًا بتغيير تفاصيل اتفاقية ترخيص الناشر والمطور. سيكون من الصعب الآن على الناشرين استرداد ألعابهم من كتالوج GeForce NOW.



في وقت كتابة هذه السطور ، كانت مكتبة GFN.RU تحتوي على 561 لعبة ، لكن NVIDIA تعمل باستمرار على زيادة عددها. يتلقى المشتركون لدينا قوائم أسبوعية لعشرات الألعاب الجديدة.



يتيح لك التعاون الوثيق على GFN مع Steam launcher ، وكذلك Ubisoft و Epic games و CD Projekt وغيرهم من كبار الناشرين ، إضافة المزيد والمزيد من الألعاب إلى الخدمة في يوم الإصدار ، وإضافة أكثر من 10 ألعاب إلى الخدمة كل أسبوع ، والدمج بإحكام وإنشاء منتجات مشتركة ، فضلاً عن الترويج معهم.



تجري NVIDIA مفاوضات مستمرة مع جميع الناشرين الرئيسيين الآخرين لإعادة ألعابهم وإضافتها إلى الخدمة. يجب أن تدفعهم الشراكات الناجحة مع الناشرين الآخرين نحو عدم التخلي عن الجماهير الجديدة التي لم تكن قادرة على اللعب في السابق ، وبفضل GFN أصبح بإمكانها الآن الوصول إلى الألعاب.



تعد NVIDIA طرفًا مهمًا في إنشاء الألعاب ، وتوفر تقنيات جديدة وقد عملت عن كثب مع جميع الناشرين في هذا المجال لسنوات عديدة ، والتي من المفترض أيضًا أن تؤثر في النهاية على ظهور الألعاب في الخدمة بمرور الوقت.



تقنيات خدمة GeForce NOW



يتم تحسين وتحديث خدمة GFN.RU باستمرار. إحدى التقنيات هي تتبع أشعة RTX ، والتي تتيح لك توفير مستويات من الرسومات التي لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا في الألعاب. تصبح الإضاءة والانعكاسات والظلال طبيعية وتفاعلية. أصبحت الصورة الواقعية التي اعتدنا عليها في الأفلام متاحة الآن أيضًا في ألعاب الكمبيوتر. تظهر هذه التقنية بشكل متزايد في العديد من الألعاب الجديدة ويمكن الاستمتاع بها بالكامل فقط في خدمتنا.



يدعم GFN.RU أيضًا تقنية DLSS (Deep Learning Super Sampling)... توفر طريقة منع التعرج هذه من NVIDIA باستخدام الشبكات العصبية مكاسب أداء تصل إلى 2x (بسبب تقديم عينات أقل) ، وتحسين جودة الصورة باستخدام الذكاء الاصطناعي. مدعوم من أنوية وحدة المعالجة المركزية RTX الموتر الخاصة. يقترن مع التتبع ، فإنه يحسن أدائها. يسمح لك DLSS 2.0 بالحصول على إطارات أعلى بشكل ملحوظ ، أثناء تنظيف الصورة من القطع الأثرية وآثار الخفقان والظلال.



تلعب التقنيات التي تضمن جودة البث ، وفعالية تكلفة الخدمة ، وتجعل من الممكن ، من خلال اتصال جيد ، عدم التفكير فيما إذا كانت اللعبة تعمل على كمبيوتر ألعاب أو في السحابة ، دورًا مهمًا أيضًا.



كل هذه التقنيات تتطور باستمرار وتتحسن وتقدم مستويات جديدة من القدرات. في المستقبل ، ستتمكن NVIDIA من معرفة الكثير ونقل GFN إلى المستوى التالي.



ما هو الأهم - الجانب التقني للخدمة أم مكتبة ألعاب كبيرة؟



كلا العاملين مهمان. بدون مكتبة كبيرة من الألعاب ، لن يكون لدى المستخدم ما يفعله ، حتى في الخدمة السحابية الأكثر تقدمًا من الناحية التقنية. في الوقت نفسه ، بدون الجانب التقني ، لا فائدة من وجود مكتبة كبيرة من الألعاب - إذا كان كل شيء يعمل في كل مرة وفي رسومات رهيبة ، فلا قيمة للعميل في هذه الخدمة.



الخدمة السحابية المثالية هي تكافل للجانب التقني للخدمة ومكتبة كبيرة من الألعاب.



ارتباط بالمواد الكاملة .



All Articles